然后再来聊聊血肉构造体的生产加工问题,在制造手法上,这些怪物的诞生过程也都是大同小异,无非是多了一些疯狂科学家的变态点子罢了。因此我还是拿最普通、最寻常的憎恶当例子。
1. 原材料的选择
众所周知,憎恶的肉块是由各种受害者的骨肉缝合而成。这些受害者们不仅仅只是人类,还包含矮人、侏儒、牛头人乃至各类乱七八糟的野兽…只要是天灾军团看得上的杀得死的,都能被拿来当做构造体的原材料。总之就是俩字——不挑。
2. 来料加工
针对这些肉块的处理,可不再是上一步那样的粗犷式发展了。首先这些尸体会被扔进屠宰场,切割成不同大小的肉块。再由那些低级侍僧和食尸鬼会先把不同种类的肉块都给区分开来,长时间制作憎恶的经验使他们知道哪个种族的肉更适合当做憎恶的哪一部分。紧接着便是缝合,缝合所用的针线也不是也不是普通的家用针线,而是专门受到亡灵法术诅咒的魔法线,这样才能保证那些曾经不属于同一个物种的骨肉能更好的结合在一起。
到这里,对于憎恶本体的制作就已经基本完成,如果有“加料”环节,往往也都是交给这些下层的侍僧与食尸鬼去干,那些疯子科学家可不亲自下手。
3. 巫妖赐福
这最后一步,才是最关键、最重要的。此时侍僧们也就完成了自己的任务,接下来的一步便是要由巫妖来负责。他们会将自己强大的法力注入到憎恶体内,使其拥有自我意识。如果仅仅只是普通的量产型憎恶,维持他们所需要的法力其实并不多,毕竟它们只需要负责在战场上横冲直撞就行了,不需要多强大的意识,甚至连感觉都是多余的。
实际上拿“又笨又蠢的大块头”来形容这些家伙真的是再合适不过了,无论是普通的憎恶还是像帕奇维克(酒馆战棋首发的英雄、也是纳克萨玛斯的诅咒冒险构造区第一个boss)那样的“高级产品”,他们的智力都不咋地,完全是靠自身的怪力与肚皮里藏的货来压制敌人…不过这基本也就够了。
(tip:帕奇维克算是魔兽世界历史上比较著名的boss了,人送“战神”名号。比起其他机制花里胡哨、打前团长得分配一万个任务的boss,它可不跟你搞些花里胡哨的,除了一个高额伤害的单体攻击剩下全是高伤平砍。打它要做的就是坦克往死里抗,治疗往死里奶,输出往死里抽。全程wasd键都可以不按,活像在打木桩。虽然听起来挺简单但实际上对团队的每一个角色压榨的都很严重,这几分钟里无论是谁都要拿出自己最好的状态,不然就等着灭团吧。
而后来“帕奇维克”一词也往往指代那些木桩式boss,虽然后来也出过一些强度不低的木桩boss,但“战神”这个名号却一直未被超越,因为当年它对团队的压榨实在太太太太太严重了.....)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ac96db7dfcc4b7453494b71efffd1e78/16adba8fa0ec08faf7fe4ef34eee3d6d54fbda13.jpg?tbpicau=2024-07-06-05_8e35d3531eccb0caa8828fc74420b1ad)
(帕奇维克陪你玩————)