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派系拯救部分派系计划(初稿,反馈修订)
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派系拯救部分派系计划(初稿,反馈修订)
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1楼
2020-07-20 18:02
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派系拯救主贴(内附链接,无其他信息)
二楼回复放相关链接
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2楼
2020-07-20 18:04
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前一段时间征集了一下关于各个派系强度的排序,这次就按顺序放一些已经编完的(lz脑洞有限,大家可以帮忙起起名字)
命名规则目前分成蛮族和文明派系两类:
蛮族大多数以重量,武器来命名(一些特殊部队名字不太直观,这种兵种在游戏简介里会有描述)
文明派系就比较直观,如果有番号的就用番号,没有的话就采用盾牌,甲胄和武器来命名
两类通用的包括文化,地名作为前缀
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3楼
2020-07-20 18:11
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目前显示的信息有5种,第一列是文化,第二列是招募限制,第三列是部队性质,第四列是预设作战强度(计划编制完成后会统一制作兵种),第五列是科技(可能没有)
强度方面:由于游戏机制决定生命值的边际效用比较大,也就是每涨5点强度会有非常大的改变
所以在强度数值上,以血量来划分,比如t3+代表部队采用3级兵血量,但是强度高于平均水平,t4-代表采用4级兵血量,但是强度低于平均水平
对于t4以上,t4++代表可量产的最高级别,一般是代表性兵种,如伙伴,银盾,禁卫,加皇这类(但是仍然有招募数量限制)
t4+++代表全服最高强度,不可量产,只能出几队(个位数),如首席,鹰旗,斯传这类部队
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4楼
2020-07-20 18:21
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然后就和标题一样,这只是初稿,和大家讨论一下,如果大家对某些部队有疑问,我会从整体的角度来给大家解释(因为差异化真的非常难做,只能在有些派系做一定取舍)
出场顺序就按之前派系强度的贴子确定
派系拯救可选用派系及派系强度征集
(后面很多派系没有做完,先集思广益完善一下有框架的)
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5楼
2020-07-20 18:25
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首先是罗马,但是罗马的完成度非常低,原因很简单,重制辅助兵的前提是要知道正版叫什么
,现在很多派系的兵种还没定,所以就是先看看大家的建议
罗马:派系强度T1,独一档
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6楼
2020-07-20 18:29
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第二档就有很多派系了,预设强度应该是平行的,不存在太明显的先后顺序
第一个是塞琉古
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7楼
2020-07-20 18:32
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塞琉古因为主打附庸流,目前显示的都是派系招募兵种,或者派系雇佣兵(这个其实也不全)
地区雇佣兵和附庸可招募的兵种后续会补充,因此这里兵种看起来就没有那么多,后续的派系也是同理
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8楼
2020-07-20 18:35
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塞琉古的其他信息(这部分也待完善),最后会按照最终版本来制作,然后对于派系的信息也会做成pdf上传,降低大家增加对派系特点把握难度
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9楼
2020-07-20 18:41
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第二档的第二个派系是托勒密
这里加上了海军,因为塞琉古的海军比较一般,所以就用了一些通用的兵种,托勒密因为在制海权的争夺上下了很大功夫,所以先就放上来
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10楼
2020-07-20 18:44
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托勒密的其他信息
这里预设开局和塞琉古交战,历史上这会儿应该也是处于交战状态
这里说明一下,最终版本开局大多数城市都会有一定程度的发展,类似亚历山大,安条克,雅典这些城市都会拥有满建筑槽的顶级建筑,部队也有1/3左右的中高级兵,不是原版那种从0开始的状态
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11楼
2020-07-20 18:48
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第二档的第三个派系是帕提亚
特色就是:持弓冲骑(有呼啸投矢),长矛弓骑(放完风筝可以当冲骑),长生军(佩弓加铁甲)
但是帕提亚的步兵不行,从查到的资料来说他们比较排斥希腊式部队,大家有了解的可以提提建议,但是帕提亚的强度绝对够,而且拥有全服唯一的t4+++冲骑(做到游牧可能会变成唯二233)
顺便说一下,除了调整ai出兵比例让他们出中高级兵外,还会通过自动作弊的当时让这些主要的ai互怼的时候有绝对优势,让玩家能够见到他们
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12楼
2020-07-20 18:56
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帕提亚的其他信息
帕提亚倾向于和塞琉古一样做成附庸流为主的派系,所以小弟的兵种还没做,完成度也不是很高
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13楼
2020-07-20 18:58
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第二档的第四个派系是迦太基(也是最后一个)
但是目前迦太基还没有编完,不成体系,但是组内是有一定的计划,主要表现为几大家族发展方向不同,重农或者重商,由此拥有大量的私人性质的卫队,后续等形成体系再放出来
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14楼
2020-07-20 19:03
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第三档的第一个派系是伊庇鲁斯
主要就是三个部族有不同兵种(来自吧友的科普,所以希望大家能多反馈)
从兵种分配上来说可以看出来高强度兵种的减少,当然,不能简单从有方阵来判断强不强,毕竟这个是机制优势
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2020-07-20 19:07
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