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派系拯救部分派系计划(初稿,反馈修订)

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派系拯救部分派系计划(初稿,反馈修订)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-07-20 18:02回复
    派系拯救主贴(内附链接,无其他信息)
    二楼回复放相关链接


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-07-20 18:04
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      前一段时间征集了一下关于各个派系强度的排序,这次就按顺序放一些已经编完的(lz脑洞有限,大家可以帮忙起起名字)
      命名规则目前分成蛮族和文明派系两类:
      蛮族大多数以重量,武器来命名(一些特殊部队名字不太直观,这种兵种在游戏简介里会有描述)
      文明派系就比较直观,如果有番号的就用番号,没有的话就采用盾牌,甲胄和武器来命名
      两类通用的包括文化,地名作为前缀


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-07-20 18:11
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        目前显示的信息有5种,第一列是文化,第二列是招募限制,第三列是部队性质,第四列是预设作战强度(计划编制完成后会统一制作兵种),第五列是科技(可能没有)
        强度方面:由于游戏机制决定生命值的边际效用比较大,也就是每涨5点强度会有非常大的改变
        所以在强度数值上,以血量来划分,比如t3+代表部队采用3级兵血量,但是强度高于平均水平,t4-代表采用4级兵血量,但是强度低于平均水平
        对于t4以上,t4++代表可量产的最高级别,一般是代表性兵种,如伙伴,银盾,禁卫,加皇这类(但是仍然有招募数量限制)
        t4+++代表全服最高强度,不可量产,只能出几队(个位数),如首席,鹰旗,斯传这类部队


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-07-20 18:21
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          然后就和标题一样,这只是初稿,和大家讨论一下,如果大家对某些部队有疑问,我会从整体的角度来给大家解释(因为差异化真的非常难做,只能在有些派系做一定取舍)
          出场顺序就按之前派系强度的贴子确定派系拯救可选用派系及派系强度征集
          (后面很多派系没有做完,先集思广益完善一下有框架的)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-07-20 18:25
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            首先是罗马,但是罗马的完成度非常低,原因很简单,重制辅助兵的前提是要知道正版叫什么,现在很多派系的兵种还没定,所以就是先看看大家的建议
            罗马:派系强度T1,独一档




            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-07-20 18:29
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              第二档就有很多派系了,预设强度应该是平行的,不存在太明显的先后顺序
              第一个是塞琉古



              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-07-20 18:32
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                塞琉古因为主打附庸流,目前显示的都是派系招募兵种,或者派系雇佣兵(这个其实也不全)
                地区雇佣兵和附庸可招募的兵种后续会补充,因此这里兵种看起来就没有那么多,后续的派系也是同理


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-07-20 18:35
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                  塞琉古的其他信息(这部分也待完善),最后会按照最终版本来制作,然后对于派系的信息也会做成pdf上传,降低大家增加对派系特点把握难度





                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-07-20 18:41
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                    第二档的第二个派系是托勒密
                    这里加上了海军,因为塞琉古的海军比较一般,所以就用了一些通用的兵种,托勒密因为在制海权的争夺上下了很大功夫,所以先就放上来




                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-07-20 18:44
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                      托勒密的其他信息
                      这里预设开局和塞琉古交战,历史上这会儿应该也是处于交战状态
                      这里说明一下,最终版本开局大多数城市都会有一定程度的发展,类似亚历山大,安条克,雅典这些城市都会拥有满建筑槽的顶级建筑,部队也有1/3左右的中高级兵,不是原版那种从0开始的状态




                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-07-20 18:48
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                        第二档的第三个派系是帕提亚
                        特色就是:持弓冲骑(有呼啸投矢),长矛弓骑(放完风筝可以当冲骑),长生军(佩弓加铁甲)
                        但是帕提亚的步兵不行,从查到的资料来说他们比较排斥希腊式部队,大家有了解的可以提提建议,但是帕提亚的强度绝对够,而且拥有全服唯一的t4+++冲骑(做到游牧可能会变成唯二233)
                        顺便说一下,除了调整ai出兵比例让他们出中高级兵外,还会通过自动作弊的当时让这些主要的ai互怼的时候有绝对优势,让玩家能够见到他们



                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-07-20 18:56
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                          帕提亚的其他信息
                          帕提亚倾向于和塞琉古一样做成附庸流为主的派系,所以小弟的兵种还没做,完成度也不是很高


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-07-20 18:58
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                            第二档的第四个派系是迦太基(也是最后一个)
                            但是目前迦太基还没有编完,不成体系,但是组内是有一定的计划,主要表现为几大家族发展方向不同,重农或者重商,由此拥有大量的私人性质的卫队,后续等形成体系再放出来


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-07-20 19:03
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                              第三档的第一个派系是伊庇鲁斯
                              主要就是三个部族有不同兵种(来自吧友的科普,所以希望大家能多反馈)
                              从兵种分配上来说可以看出来高强度兵种的减少,当然,不能简单从有方阵来判断强不强,毕竟这个是机制优势



                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-07-20 19:07
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