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一个很迷惑的问题

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如图,这位吧友说【荒木设定没有想着要多严谨】,我想问问他具体内容的,结果他把我禁言了,也没有给出【别人的分析贴】的具体链接,请问他说的是对的吗,有没有吧友知道设定分析贴的链接呀(最好符合他的要求)


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1楼2020-07-30 22:25
    荒木在漫画术里提到过漫画“气势”的重要性。比如白金时停,没有任何铺垫,但是就靠决战的“气势”让读者接受了这个设定,还成就了一场经典之战。
    不过这楼算是私人问题吧……


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    来自Android客户端2楼2020-07-30 22:30
      那贴我记得是“粉丝中流传的但从作品本身角度来看站不住脚的设定”,他这个回答属于文不对题,语气还很冲


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      来自Android客户端3楼2020-07-30 22:32
        荒木说他还没等到考虑反派怎样被打败就开始画,并不严谨,有时候会莫名其妙的凭空出现一些设定


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        4楼2020-07-30 22:33
          荒木设定的确没有想着要多严谨,哪怕我很爱jojo也得承认这点
          但荒木绝对比大多数观众严谨多了
          起码设计气化冷冻法这种技能时还会准备好缺点,将来不用也完全合理,然而不知道多少观众根本没认真看过相关的技能设定,哪怕动画漫画都讲的很清楚


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          5楼2020-07-30 22:33
            啊他是不是误会你意思了,觉得你是故意挑事的?


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            来自Android客户端6楼2020-07-30 22:35
              不知道这是哪个贴,但是设定集什么的可以在精品贴里面找(我用的贴吧极速版,没法发链接)




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              来自Android客户端7楼2020-07-30 22:39
                关于战斗方面,我知道的有正义的评语“我基本上都是不考虑打倒敌人的方式就开始画,结果太强了自己也觉得麻烦的情况也很多呢(笑)”
                还有阿鲁比斯神的评语“画埃及九荣神的时候,比起造型设计,故事的精彩程度和诡计的构思变得更加重要”。
                可以看出前期确实不特别注重战斗设计,第三部后期开始改善


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                来自Android客户端8楼2020-07-30 22:55
                  幻想作品其实都没办法做到多严谨,不过他的语气摆明了没想好好说话


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                  来自iPhone客户端9楼2020-07-30 22:56
                    另外比较有意思的是回音一和牙一的评语都有“一开始就想会成长”,这是正儿八经的把开挂写进设定了。2333


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                    来自Android客户端10楼2020-07-30 22:57
                      荒木是会为了戏剧性牺牲合理性的作家,只要故事好看,其他怎么样都行


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                      11楼2020-07-30 23:03
                        宪想好整体在写的作者不多吧,火影还有突然引入查克拉元素的操作,而且毕竟JOJO也是连载,直接想好整体剧情和细节也不太可能,像是金庸都会有很多搞笑的漏洞(比如死了好久的人物又登场),所以荒木设定不是非常严谨的说法本身没太大问题3但是这点是不值得拿来骂的


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                        来自Android客户端12楼2020-07-30 23:18
                          严谨性岂是如此不便之物


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                          13楼2020-07-30 23:28
                            荒木的确不是那种死扣细节的考究怪,但逻辑性还是会去追求的。我觉得除非迫不得已,荒木应该更喜欢临时加设定而不是吃设定。比如白金觉醒时停这种通过塞细节就能自圆其说的明显就是加设定而不是吃设定。


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                            来自Android客户端15楼2020-07-30 23:43
                              其實這個和荒木本人習慣以及刊載雜誌的要求有關吧! 荒木所在的雜誌社里連續几期排名倒數三名的會被砍掉,這就要求連載的漫畫短期內必須有亮點,這使作者更加重視"當下"的情節而容易為了"當下"一定程度上忽視前文,這可能也是JOJO有一種很多小故事接起來的感覺的原因,也是這個原因它的整體結構故事設定反而不是最重要的,據說像是飆馬野郎這一部 荒木本來準備畫單純的賽馬,發現讀者反應不是很好所以又給加進了搶奪遺體這樣的設定。同時漫畫術中有講荒木的創作方式是做好設定和世界觀,把角色放進去自己動這樣的,並不是我們常見的做好框架再做細節的創造方式,這種畫法確實很容易造成一些方面的"不嚴謹"
                              【因為一些原因這裡是繁體字請見諒!】


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                              来自Android客户端16楼2020-07-30 23:54