这个贴子有两个目的
一个是把以前大佬总结过的结论重温一下,并且添加一些lz自己搜集到的内容,链接如下:
罗马2战斗运算机制测试的结果总结
第二个目的就是做一些理论分析,为吧友的实证检验预热一下,链接如下:
【机制和数据测试】关于近战攻击和近战防...
另外说明一下,介绍的机制有些是lz搜集的,有些是借鉴此前贴子中或者吧友提供的,很少少部分是自己在游戏里面找的
如果其中涉及那个原作者的成果没有贴出来的话,大家提醒我一下,还是要尊重先来者的劳动成果的(有些可能是忘了在哪看的了233)
一个是把以前大佬总结过的结论重温一下,并且添加一些lz自己搜集到的内容,链接如下:
罗马2战斗运算机制测试的结果总结
第二个目的就是做一些理论分析,为吧友的实证检验预热一下,链接如下:
【机制和数据测试】关于近战攻击和近战防...
另外说明一下,介绍的机制有些是lz搜集的,有些是借鉴此前贴子中或者吧友提供的,很少少部分是自己在游戏里面找的
如果其中涉及那个原作者的成果没有贴出来的话,大家提醒我一下,还是要尊重先来者的劳动成果的(有些可能是忘了在哪看的了233)