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不定时更新Boss数据

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这几天沉迷WOW,有时间的时候还是关注了下IB
长远规划上ALG暂时没有什么改动,而ALG又是IB3各Boss中最受主目的Boss,所以先从ALG更起吧


Unit ID: Algalon the Observer
Damage: 1960-2280
==抗性每降低25%,攻击强度增加160,75%抗基础增加量为120,Phase 2 固定增加600,Phase 4 固定增加760
Armor: 0
MaxHP: 360K for Normal ( Invalid ) , 720K for Hero , 880K for Epic
量子打击QuantumStrike:
==伤害4530/4260/3800分别对于P1/P2/P4
==主目标破甲13/15 持续7/8秒分别对于H难度与E难度 其他受影响单位破甲9/10 持续时间相同 主目标在有该Buff被再次打击则额外受到100%伤害
==内置CD5秒
流星猛击CosmicSmash:
==300范围可分摊的12800物理伤害
==光环出现后第2.25秒出流星特效 0.75秒后击中 被击中的玩家将被沉默4秒 E难度则为8秒
彗星CallComet:
==召唤物MaxHP: 735
==旋进时间6秒,爆炸后造成600范围2720纯粹伤害并以Boss为中心向外均匀角度辐散20个紫色弹幕 每个造成2120纯粹伤害
活化星宿LivingConstellation:
==Phase 1 刷新2个在随机两个能量圈中,Phase 2/3刷新3个在随机能级轨道,Phase 4 刷新半径随机 但不小于320
==召唤物生命值860
==Phase 1 召唤物与Boss距离超过3000时将被瞬间传送至Boss身边,出现至少9秒后将以600的速度与Boss结合 结合成功则回复Boss160能量 若抗性为100%则回复220能量 并在Boss周围300范围造成3500纯粹伤害
暗能量DarkEnergy
==每0.5秒造成4%最大生命值的法术伤害 并使其受到暗能量的伤害增加100% 总计造成7次伤害
中子星NeutronStar
==出字后1秒出现中子星,2秒内速度由800均匀减速至0,在中子星240范围内的玩家将被引力俘获,以π的角速度旋转,逃逸范围580
==爆炸范围140,造成30K纯粹伤害,产生一个黑洞
====黑洞造成85范围每秒14K纯粹伤害,每144半径产生一个弹幕旋转轨道,弹幕造成60范围每秒5100纯粹伤害,最内圈弹幕角速度为2π,其他的为最内层(第一层)角速度乘以轨道层数的-1.5次幂,黑洞吸积盘半径830,范围内无效化场景牵引效果,移动速度降低20%,造成的伤害增加20%。黑洞存在8秒,消失后弹幕将以切线方向飞出,转化角速度为线速度,击中玩家造成220范围2400纯粹伤害,被击中者额外受到40%伤害。
创造之柱PillarOfCreation:
==紫色云团会在2秒内旋转两周,最后1秒将不再旋转
==每个紫色云团落地造成200范围4K纯粹伤害并向外均匀辐散6个紫色弹幕
Phase 3 常规攻击弹幕:
==造成2500法术伤害 基础伤害范围95 每50距离增加1点伤害范围 给予600由中心指向外的速度单位
耀变Blaze:
==出字0.9秒Boss抬手,1.7秒反制时间
==爆发时间为3秒,击退速度为当前能级坠落速度的4倍,受到的伤害为当前能级坠落速度的16倍,爆发时间内阻止真空泡收缩
宏电子MacroElectron:
==触碰范围100,触碰受到1280法术伤害并回复115魔法值,触碰后附加Buff,需要在5秒时间走出远离触碰点至少500距离,带Buff触碰宏电子刷新时间但额外受到1890伤害
激励Excition:
==1.6秒后产生第一次效果,之后每0.75秒产生1次效果
==造成被激励平台附近550范围每秒1500纯粹伤害 并恢复平台6点能量
引力摄动Perturbation:
==抬手时间0.81秒
==640范围内的玩家向外旋转,范围外的向内旋转,320距离轨道角速度为13.75DEG,其他距离可通过开普勒第二定律推出
宇宙大爆炸BigBang:
==反制时间1.7秒
==每0.15秒向外均匀角度辐散3个紫色弹幕,E难度为4个,总计22次,每次逆时针增加18角度。
奥术弹幕ArcaneBarrage:
==反制时间1.7秒
==弹幕飞行速度1000
==对被击中的单位周围310范围造成3425纯粹伤害,指定的单位将额外受到800伤害,若未造成伤害则燃烧指定的单位30%最大魔法值
真空泡VacuumBubble:
==初始半径1300,Phase 4 开始每0.5秒收缩7点半径,最多收缩116次
暴涨Inflation:
==反制时间1.85秒
==7秒内使Boss体型提升27%,基础攻击强度提升100%,量子打击伤害提升100%,范围提升27%,该时间内Boss不施放其他技能并阻止真空泡收缩
推进器Thruster:
==最少使玩家获得140速度,最多780,与玩家P点的距离从175开始每多5获得的速度增加4
极光星轨StarSky:
==出字后0.8秒在组成七边形的能量圈每个圈300范围造成不可分摊的12800物理伤害 Phase 3/4后不再有该效果
==1秒后每0.3秒刷一个星尘,满6个后开始向Boss坠落,Phase每高1级刷新星尘的平均距离就离Boss更近150点
==Phase 1 造成每个星尘周围100范围每秒13500法术伤害 不叠加 其他阶段伤害为12800
==坠落开始后6秒开始下一轮,Phase 4 则为3秒
==每次坠落后为恢复Boss8K生命值 Phase 1 时仅在Boss抗性为100%时恢复生命值否则增加50%抗性,恢复100能量
==总计3轮,结束后产生一个向外辐散波动,辐射速度为500,所有被冲击到的玩家单位将至少受到25K纯粹伤害




有漏的话可以说,我会补,另外有需要的我可以考虑提前更


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1楼2020-08-02 05:41


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    2楼2020-08-03 19:47
      od给劲


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      来自iPhone客户端3楼2020-08-03 19:50
        量子打击物理还是纯粹


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        4楼2020-08-03 19:55
          奥义结束那伤害莫非战士能抗?


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          来自Android客户端5楼2020-08-10 03:44
            Unit ID: Al'Akir the Windlord
            Resistance: N/A
            MaxHP: 87000/106000/137500/152000/168000
            MaxMP: 900
            EXLimit: 193''
            攻击方式:
            ==攻击Boss与目标一条直线上的单位,伤害范围为以该直线为对称轴,从Boss向外2475距离为长度,宽为420的矩形,每225距离为一个打击单位,造成1080/1275/1470/1665/1860物理伤害,各单位造成的伤害会产生叠加,N难度开始每个打击单位会留下一道旋风,造成120范围每秒4300法术伤害,持续2/2.5/3秒分别对于N/H/E难度
            暖锋WarmFront:
            ==每秒流失1%最大魔法值并使流失量增加,该状态下Boss受到额外25%伤害,每秒能量恢复增加9点
            冷锋ColdFront:
            ==每秒恢复1%最大魔法值并使回复量增加直到回满,移动速度降低15%,该状态下Boss每秒能量恢复减少9点,场地每2秒在随机两个地点产生暴风雪,造成每秒1100法术伤害,持续7秒
            准静止锋Quasi-StationaryFront:
            ==移动速度降低15%,该状态下Boss每秒能量恢复增加9点,场地每2秒在随机两个地点产生降雨,造成250范围每秒960法术伤害并降低15%移动速度,持续22/25/28秒分别对于N/H/E难度
            风元素AirElemental:
            ==Damage: 280-320
            ==AttackInterval: 1.0''
            ==MaxHP: 350
            ==MaxMP: 20
            ==ManaRegeneration: 3/s
            ==无法被玩家的行为嘲讽
            ==魔法值满后对被攻击单位施放闪电链,造成800法术伤害,弹射距离450,最多影响4个单位,不衰减
            极性转换ReversePolarity:
            ==反制时间1.75''
            ==交换玩家HP与MP的当前百分比,然后造成1500法术伤害,并附加破甲Buff,降低8点护甲持续7秒
            寒潮ColdWave:
            ==反制时间1.75''
            ==冰冻所有玩家,使其无法移动,造成每秒625法术伤害,持续5秒。
            ==使场上所有的风元素变为积雨云,造成250范围每秒960法术伤害并降低15%移动速度,持续20秒
            高压浪涌ElectricalSurge:
            ==反制时间1.75''
            ==移除Boss周围600范围玩家的所有Buff,并向外击飞600距离,1秒后落地造成12K/15K/18K/21K/21K纯粹伤害
            闪电魔棒LightningRod:
            ==0.8秒从Boss开始每175距离总共创造出14个闪电箭,下个0.8秒随机调整这些闪电箭的指向
            ==每个闪电箭造成1720纯粹伤害,判定范围65
            静电StaticElectricity:
            ==点名随机单位,每0.5秒施放闪电链并使Boss恢复12能量
            ==闪电链每次弹射伤害提升50%,弹射距离425,最多影响5个单位
            ==闪电链第一次跳造成160法术伤害,随后每次伤害增加80点,基础伤害最高增至800
            雷云风暴Thunderstorm:
            ==出特效1.6秒后产生打击效果
            ==造成240范围2400纯粹伤害,并产生4个随机均匀角度的闪电球
            ====闪电球造成200范围1550/1775/2000/2225/2450纯粹伤害,并辐射4个随机角度的闪电箭,被击中者额外受到100%伤害,判定范围85
            凛冽寒风RoaringBise:
            ==出字后立刻产生提示特效
            ==1秒后生效
            ==从Boss身体内产生随机均匀角度8阵风
            ==每阵风造成3900法术伤害,并在1秒内击退500距离,击退对于距离Boss大于1200的单位无效
            球状闪电BallLightning:
            ==出字后0.7秒生效
            ==1秒运动时间
            ==随后1秒技能结束
            强降雨HeavyRainfall:
            ==出字后立刻产生提示特效
            ==2.5秒后生效
            ==造成950半径圆范围每秒1300法术伤害,并降低25%移动速度,持续13.5秒
            电磁脉冲EMP:
            ==施法时间3.25秒
            ==造成600范围9325纯粹伤害,并沉默9秒
            风之轮替Recurrence:
            ==出字后产生特效
            ==2秒后开转
            ==风墙造成155范围每秒10200法术伤害,并降低25%移动速度
            ==每6秒转一周,持续18秒
            席卷八荒Stormwind:
            ==出字后产生结界特效与8个随机均匀角度的风墙特效
            ==2秒后8个风墙开始辐散,距离Boss1350距离处的结界开始生效
            ==风墙效果与风之轮替相同,结界外的单位受到每0.5秒18K纯粹伤害
            ==4.5秒后辐散停止,每0.25秒由随机风墙丢出闪电球,总计20个,角度为风墙到Boss的角度随机偏差40度,结束后风墙开始收缩
            ==4.2秒后收缩停止,Boss开始施法,1.2秒后丢出随机均匀角度20个闪电球
            ==以上第二到第四步循环一次
            ==收缩第1秒出现雷声
            ==接下来1秒造成全场30K纯粹伤害
            ==1秒后奥义结束
            ==1秒后Boss施放球状闪电


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            6楼2020-08-11 08:32
              哦对了,ALG暴涨体型严谨的说应该是增大26%,范围增大更应该是58.8%,写的急张口就来了


              回复
              7楼2020-08-13 06:45
                更个jb,又更新了,太监


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                来自Android客户端8楼2020-11-03 16:39
                  比hzq还太监


                  回复
                  来自Android客户端9楼2021-04-27 19:14