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月高达 机体分析+心得分享(附实战视频)

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视频来自:百度贴吧


IP属地:英国1楼2020-08-03 11:31回复
    第一


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2020-08-03 11:32
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      第二


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2020-08-03 11:33
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        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2020-08-03 11:33
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          看毒打


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-08-03 11:33
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            一看战斗时长就能猜到是三星打十星


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-08-03 11:38
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              虽不如牛吉恩场数但月高达推出到上周就已超过500场,稍微积累了一些月高达的使用经验,今天就来跟大家分享一下我的心得与对月高达各方面表现的评价~希望能给各位正犹豫是否要解锁或养成月高达的吧友们一些帮助。(所有机体的评测场数都不会低于500,月高达是由于制式技能太多,所以就可以针对性的去适应仅剩的特殊技能。例如牛吉恩等特殊技能较多的机体则会近1000场再发布评测)
              实战视频的素材选取方面为了将机体各项能力的上限尽可能的展现出来,选择的对局中对手均使用10星机体,月高达则是机体3星驾驶员5星。对手机体则是由种类决定,例如京宝梵、掉毛与山楂饼为高down的中近距离强弹幕机,强袭自由与命运高达为高灵活型机体,狼王为高机动强压制力的格斗特化机。 PS:由于实战场数与熟练度还不算高,分析可能不够详细全面。再加上我个人的游戏实力不行,对牛吉恩的评价可能与部分开幻神机打“高端局”的“高端玩家”有较大差距,望“高端玩家”们不喜勿喷~
              (技能图片我偷点懒就用公众号的了)

              先是单独技能评测:
              评价等级排序:极差→差→较差→中等→良→优→强→无脑XX玩意
              PS:目前月高达的大小浮游板(单发与齐射)均存在不受浮游类武装400米极限追踪距离限制的BUG,所以实战表现受此BUG影响而降低。
              1.主射:光束步枪
              就是再普通不过的水枪,诱导弹速啥的也是标准中近水平,懒得在这个技能上码多余的字了
              操作手感:中等
              实用性能:较差(因为“中近”定位基础诱导较差,不如元祖的标准“中”定位水平)
              (实用效果与操作手感的“中等”基础线均以机体 元祖高达 的主射为准。)
              反制手段:
              ...........(欲言又止)
              2.格斗/格斗派生:光束军刀
              普通格斗武器判定,攻击段数普格横格均为3段。手感不错的“中近”定位格斗,刀推速度在“中近”定位中表现优秀,接近“近”定位手感。第二刀后接格斗派生能有效提升格斗伤害,但是普通格斗第二刀的连击判定时间很短,不快速连按格斗或派生就会因为没有被判定到而终止连击。在满被动的情况下使用“格格派生1刀+step+格格派生2刀”连套,可以打出月高达极限伤害(不包括满被动必杀)。
              有一点需要注意一下,月高达派生第二击的击飞效果非常差。肌无力一样的把目标原地推到,在第二击并不能满down或至死的情况下建议千万别用派生,否则自己气槽不足的情况下很容易导致对面比你先落地并起身反打你一套。
              操作手感:优
              实用性能:良
              (实用效果与操作手感的“中等”基础线均以机体 空装强袭高达 的格斗为准)
              反制手段:
              就算优秀也始终只是正常的刀,真心没啥好说的,原谅我保肝写其他机体的评测和优化建议吧。
              3.浮游板(小):
              月高达平时的核心技能之一,在近至中距离的主要牵制手段。由于存在不受400米限制的BUG,导致浮游板经常会出现飞了大半天抵达对面一开始在的位置,对着早就跑了半个地图的目标戳空气,然后再慢慢的飞回你身边叠上一层被动。
              在不考虑这BUG的情况下,浮游板本身是个强度很普通的技能。作为UC机体武装意外的拥有了种系龙骑兵专属的受击不回收特性,就算丢出后被击飞也可能中断敌方动作。回转速度快,可以在弹药装填前使用技能并进入前摇动作,然后把释放判定的卡在弹药装填好的瞬间,这样就能做到最短距离的连丢小浮游板。小浮游板的追击效果与命中率都不如普通模式黄鸡的浮游盾,而且**时间非常短,稍微有个两百多米的距离都别想着接刀(除非光头船),老老实实的光枪补刀即可。
              接下来是细节部分,关于小浮游与被动技能层数之间的关系。丢出去的小浮游在回收后会进入“盘旋状态”并叠加一层被动,全部小浮游都丢出去或盘旋时小浮游这个技能是无法使用的。重点是,小浮游确实一丢就没两个,但被动层数需要小浮游回收并盘旋后才会增加。被动层数虽然每3秒回自动增加1层(啥都不干就每3秒自动有2个浮游板开始“盘旋”),但最后两个浮游板要是已经被丢出去,就不能通过3秒的CD自动叠加,而需要等浮游板回来才能叠加。也就是说,在月高达被动刚清空的情况下,连续丢小浮游板可以大幅加快被动的叠加速度,可当你被动只差一层就满的时候,就不要随便乱丢小浮游了。要不然......你就跟肚子不舒服到厕所发现坑全有人一样难受:你自己急得快不行了(战况急需满层技能),而坑里蹲的人还在开着外放玩手机(小浮游在地图的另一边慢悠悠的回来)。
              PS:小浮游动作存在接地效果,不管有没有弹药,落地前使用小浮游动作都可以利用该特性来缩短落地硬直并快速回槽跑路。
              操作手感:中等
              实用性能:较差(受被动技能影响,实战中很多情况不敢用或用不出。若没有这个影响的话本身可以“中等”的)
              (实用效果的“中等”基础线以机体 卡碧尼 的小浮游为准,操作手感的“中等”基础线以机体 刹帝利 的止足群放式浮游炮为准)
              反制手段:
              本质是高回转但缺乏弹幕效果的浮游刃,由于月高达的浮游板都不会受击强制回收,所以在月高达丢出后不建议使用没霸体效果的刀砍月高达。平时的话就挺好躲的,命中率属于标准浮游刃水平。当月高达被动刚好3层还没4层时可以进行强攻,欺负月高达大技能没有满层被动加成小技能又不好随时丢。

              4.后撤射击:
              月高达唯一一个全程不受被动影响的技能,回转强、速度快、距离远、惯性大的后撤射击,可以通过技能组合打断主射动作。能快速拉开与目标之间的距离切能被高频率使用,后撤过程中射出两发光束弹,光束弹大部分属性都和主射相同,但伤害与倒地值只有普通射击的一半(也就是说连中两枪后只有普通射击1发的伤害和down),在目前所有后撤射击中属于优秀范围,未到顶级(例如XN,马格南,新安洲和勇气的后撤射击)。
              PS:可以利用该后撤射击的伤害与down低的特性,配合普通射击对目标连射5枪来使其在较长的硬直之后才倒地,在一些情况下可以用来浪费目标宝贵的状态时间。
              操作手感:优
              实用性能:优
              (操作手感与实用性能的“中”基础线均以机体 X高达 的后撤射击为基础)
              反制手段:
              面对这种高机动的后撤射击,大部分腿短或者手短的格斗机都会很头疼(后撤射击的存在本身就是为了对付你们啊)。格斗机能做的主要还是继续追击或切锁,在性能持平的情况下距离方面自然是横突进与后撤射击是一换一的(腿短刀机只能靠推进或者横格赶路,这是根本上的机制克制关系,与机体实战性能没有太大关系),如果自己的机体并不手短或者本身就不是格斗机的话,使用照射类技能或者高弹速射击武装能对正在后撤的月高达造成较大威胁。

              5.高速冲撞:(该技能三改后可以获得破盾效果)
              经过研究后确定,该技能本质是一个追踪能力变差、基础伤害大打折扣、霸体需要满被动才能获得、推进速度与推进距离翻倍的电影弹。其没有霸体时撞盾无硬直,不论有没有霸体不三改破盾就会被盾射和盾突抵消的表现也证明了它与电影弹是同类型技能。但月高达的冲撞在实战中用的实在是过于心累,正如前面所说,该技能虽然速度和追击距离比电影弹直接强了一倍,可诱导能力、伤害和霸体效果都收到了严重的限制。不叠满被动的话就是一个和电影弹一样半秒硬直起手却没霸体没伤害的纯正面特格,如果是拿来压起身的话随便一个冲格是风车判定的农机不都可以用的更随便伤害还比没被动的月高达要高吗?(发自内心的疑问)
              在不看霸体和伤害的情况下,一个追击距离与速度都比电影弹快一倍的特格追踪性能比电影差确实是能接受也应该的,但问题是这玩意一旦没撞到目标......会飙车。是的,例如槽不多的时候用特格莽一波目标,刚好没打中,月高达就会托马斯回旋加速的上天,把爆缸的菊花献给对面(哀)。
              不过对这个技能也不是单纯的差评,在满被动且三改破盾的情况下,它确实是一个非常强力的格斗技能。因为满被动+三改破盾的情况下,高速冲撞就是一个降低了一定诱导,然后刀推速度和距离翻倍还破盾的超级电影弹。对没有秒down手段和高速回避型技能的非版本强势机体来说都是巨大,甚至“不可违抗”的压制效果。因为该技能和电影弹一样贴身无视step,全程霸体又破盾。满被动前后的表现差距实在太大了......
              操作手感:较差(三改满被动前后差距过大,取中间点。前为差,后为中等。)
              实战性能:中等(三改满被动前后差距过大,取中间点。前为差,后为强。PS:没到无脑XX玩意是因为存在0.5秒的大硬直抬手,被后撤技能与高down射击克制。)
              (操作手感与实用性能的“中”基础线均以机体 老虎特装型 的霸体特格“削弱前”为基础)
              反制手段:
              正如上面提到的,该技能高速高诱导霸体破盾集于一身,反制该技能的主要途径只有使用高速后撤型技能或快速down射击,当然部分特殊射击也能有效抗衡(例如用电影弹或者龙卷风等全程霸体且快速down的技能)


              IP属地:英国7楼2020-08-03 11:44
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                6.大浮游板:
                和高速冲撞一样受被动影响很大的技能,将所有“缠绕”状态的浮游板丢出,不会因为受击而强制回收。没有被动的时候不能使用,每层被动都代表可以丢出2个浮游板,最多丢出8个。与小浮游板的单发伤害和倒地值不同(小浮游每两个的down顶一发水枪,6发倒地,但仅靠自己一台机做不到连丢6个小浮游),且命中目标后不是**而是和黄鸡变身前的浮游盾一样的击飞。8发全部命中的话才可以打满down值,全中的话可以造成短照射水平的伤害(实战中很难全中)。
                单发命中率与小浮游板相同且同样存在距离BUG,除非目标是在极限追踪距离被打中,其他情况命中后剩下的浮游板都能轻松连击。满被动的情况下高低差压制会比较棘手,因为8个浮游会围绕目标一群进行饱和式攻击,不快速脱离或使用全方位盾牌很难幸存。该技能最大的问题也是受被动影响过多,没被动连用都不给用,有被动的话你一使用大浮游,高速冲撞就间接性的被封印了,因为被动层数全被玩家丢了出去。“一滴都不剩了”.jpg
                操作手感:中等
                实战性能:中等(使用条件受限太大,若满被动效果能常驻则可以在“优”水平)
                (实用效果的“中等”基础线以机体 卡碧尼 的小浮游为准,操作手感的“中等”基础线以机体 刹帝利 的止足群放式浮游炮为准)
                反制手段:
                反制手段原理与小浮游大致相同,因为月高达的大小浮游板的命中率在不满被动高低差压制的情况下是完全相同的,只是两者的使用时机刚好相反。一个是满被动才好用、没被动根本不给用,一个是被动越少越方便用、满被动后不给用。其实这个技能命中率最高的距离为150米内,当月高达已经满被动时,要尽可能不进入150米这个高危距离内。因为满被动的月高达不管是选择冲撞还是大浮游都是该距离的强势技能,而只要距离被你保持好了,月高达就......划水一大半了。
                是的,因为满被动的月高达完全没有对150米外的目标使用冲撞的理由,使用大浮游命中率又不可观,可大技能不丢的话小浮游根本不给用,全身只剩下一把中近属性的水枪和后撤水枪。

                7.必杀技:标 枪 比 赛
                又是一个命运直接受被动层数牵连的技能(哀叹),满被动的情况下确实可以打出极高的伤害(曹三刀凤凰水平),但是没被动的情况下在平衡局伤害甚至上不了1000,也就是连民工连都不如。一个几乎无位移且连套时间较长的格斗必杀其实就算有曹三刀的伤害实际收益也并不算高,可这个伤害还必须满被动才有,且以其他技能起手都会大幅降低这个满被动必杀的收益,没被动的话伤害连平A都不如。(最后的标枪斩杀动作其实还挺好看的)
                那么问题来了,怎样才能把满被动的必杀丢到别人头上?
                ——————(名场景分割线)——————
                “我没有牵制手段来使满被动必杀命中目标。”
                “用技能。”
                “我用了技能后被动层数就没了,伤害还不如平A砍满!”
                “直接用必杀!”
                “我没有牵制手段来使满被动必杀命中目标!”(丢椅子)
                “用——技——能——!”(开门,指)
                ——————(名场景分割线)——————
                操作手感:优(刀推良好且不存在地形杀)
                实战性能:中等(1vs1)/差(2vs2)
                反制手段:
                标准的格斗必杀,其他格斗必杀怎么回避这个就咋回避了。由于不存在地形杀,没有限制其发挥的技巧,三刀后机体会使用浮游板连击并投掷浮游板组合的标枪,该过程不会被觉醒脱离中断,所以使用觉醒脱离后不要马上攻击以免遭受二次输出。

                8.被动:万 恶 之 源
                月高达一系列技能的限制源泉,虽然描述里说的是层数越高伤害越高,但其实际效果是层数越高攻击频率越高,1层的时候几乎1秒一跳,4层的时候1秒约3-4跳(未到4跳)。除了对付所谓“大号空强”但这届王牌赛依然能榜上有名的某台机体有出乎意料的效果外,其本质可以直接默认为“砍人的连套伤害额外增加2.5%—7.5%”。不过有的时候那些刚好只剩下丝血的机体月高达就可以直接无脑横格过去,撞盾也无所谓反正只要靠近就能蹭掉那几十血(平衡局的60血以上就算了,老老实实打),不像其他机体还要冒着被反打一套血亏的风险去收丝血人头。
                操作手感:?(无可比性)
                实战性能:?(无可比性)
                反制手段:
                ?(并非常见的强化状态,无反制的意义和手段)
                接下来就是机体综合表现评价:
                1vs1模式强度:良偏优(新机水平)
                2vs2模式强度:较差(没到下水道水平,但说小康又有些勉强,像一台曾中规中矩但现在过气了的机体)

                综合强度分析:
                月高达在技能设计上可以看出,原意应该是制作出一台中近版本的曹操高达,爆发期不会像曹操那么凶猛,但虚弱期各项能力则会比曹操更均衡且灵活。月高达机动性确实不差,飞行速度体验良好,还有着回转优秀的后撤射击,可真摸起来的时候会让人有些疑惑。月高达的进攻能力受被动技能限制过大,以至于没被动的时候基本就一直跑路,后撤浮游水枪后撤浮游水枪,到头来就是为了一个超级电影弹莽一波。如果你的对手是有高down技能或者后撤的话,月高达就可以直接把“中近”定位里的那个“近”字丢了,彻彻底底的变成了一台“中”机,还是诱导和伤害被阉了的那种“中”机。因为月高达的近距离压制力全都堵在了冲撞上,可在有高速后撤或秒down的机体面前,你这技能几乎不存在了。其实1vs1里这个限制还不会那么明显,大不了真就划水呗,看看谁更能划,所以我个人对月高达的1vs1模式中的评分为“良”,打不起就当诱导削弱版中机玩,打得起就稳定节奏靠冲撞输出并压制对手,避免攒被动的虚弱期遭到强攻。
                可到了2vs2......月高达就很难做了。因为2vs2中,月高达作为一台格斗特化机,其性能与敌人保持在150米距离内是一种奢求。在假设所有T1以上的机体都不存在的情况下,月高达也难以接近目标。因为没被动的时候月高达缺乏压制力只能划水,被动满了后月高达则失去光枪配合小浮游的划水能力,可大浮游和冲撞又找不到一个好时机使用,大浮游因为BUG本不高的命中率再被打折扣,冲撞缺乏为使用该技能而接近目标的有效渠道,直接使用的话就等于大老远把0被动的月高达送到对面嘴里,还是已经没了半条气槽的那种。可吧友们如果这个时候提出“本来就是射击游戏,冲不起的话就对射呗?”之类的问题的话,这时用问句回答问句或许是更好的选择(平凡上班族震怒)。
                “如果月高达真就不莽,只靠浮游板和光束步枪划水的话,为什么不用缠斗能力更强的权天使,或者命中率、输出与弹幕更凶的白卡呢?”是的,在这方面权天使与白卡都是月高达的上位机体。权天使中近距离缠斗能力更强,正面射击火力更高,浮游刃命中后的长**时间还可以让队友使用高伤害技能补刀;白卡缠斗有不跑必盾的威压,中距离的主射和浮游炮都有更高的伤害与命中率。这并不是机体强度的问题,而是从机体的技能机制上看:若月高达不进行近距离强攻,它自己的性能就无法被完全发挥。
                目前这台机体的机制在实战中让玩家高频率陷入......没有意义的“抉择”。如果是让玩家根据战况马上决定自己接下来要进行强攻战术还是迂回战术的话确实挺有趣的,但实际游戏体验中我个人的感受是“我莫得选择”。因为我除了光束步枪其他技能都被间接性封印了:别动没满的时候冲撞按键基本不敢碰,大浮游用了的话等于冲撞还要继续被封印个半年(夸张描述);满被动后小浮游被封印了,冲撞和大浮游里用任何一者后另一个也等于没了,回过头来想想好像自己并没有根据战况做出什么决定,只是单纯的3个技能里封印了2个,只能用剩下1个?
                这就是为什么我对月高达在2vs2模式中的表现给分低的原因,该机体因被动对多个技能的限制导致其没有发挥全力的空间,就算实际表现理所当然的比空强要好,但人家空强只要射几枪然后挑个时机突进上去莽就已经发挥机体的所有性能了,而月高达却始终无法拿出自己的真正实力。月高达需要的不是技能属性的数值调整,是各项技能的机能与被动技的互动方式上的优化。

                结尾:
                本身就喜欢这台机体的玩家应该早就解锁了,要不要升星还是自己作决定吧。强度上面也进行了分析,主玩11的玩家其实入手这台机体是没有什么问题的,月高达在1vs1模式中有着可观的战斗力,该机体的情况以后也很难或者说根本不会出现解决22战斗力问题却降低了11能力的调整。22的话目前新机中权天使、马格南和白卡都是月高达的纯粹上位存在。因此并不推荐以打22为主,看强度不看机体的玩家入手月高达。
                那么月高达的心得+机体分析就到这里了~希望能帮助到大家,以后有啥吉恩机或吉恩胶推出我也都会尽快入手并实战测试的,谢谢各位吧友的支持啦。ZICK ZEON ~!


                IP属地:英国8楼2020-08-03 11:47
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                  爬,快来拿你无敌的月高自定义


                  IP属地:湖北9楼2020-08-03 11:48
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                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2020-08-03 11:49
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                      来了来了


                      IP属地:美国来自Android客户端11楼2020-08-03 12:08
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                        这个机体不加强不太行。。。22表现还不如去年的一些新机


                        IP属地:美国来自Android客户端12楼2020-08-03 12:09
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                          虽不如牛吉恩场数但月高达推出到上周就已超过500场,稍微积累了一些月高达的使用经验,今天就来跟大家分享一下我的心得与对月高达各方面表现的评价~希望能给各位正犹豫是否要解锁或养成月高达的吧友们一些帮助。(所有机体的评测场数都不会低于500,月高达是由于制式技能太多,所以就可以针对性的去适应仅剩的特殊技能。例如牛吉恩等特殊技能较多的机体则会近1000场再发布评测)
                          实战视频的素材选取方面为了将机体各项能力的上限尽可能的展现出来,选择的对局中对手均使用10星机体,月高达则是机体3星驾驶员5星。对手机体则是由种类决定,例如京宝梵、掉毛与山楂饼为高down的中近距离强弹幕机,强袭自由与命运高达为高灵活型机体,狼王为高机动强压制力的格斗特化机。 PS:由于实战场数与熟练度还不算高,分析可能不够详细全面。再加上我个人的游戏实力不行,对牛吉恩的评价可能与部分开幻神机打“高端局”的“高端玩家”有较大差距,望“高端玩家”们不喜勿喷~
                          (技能图片我偷点懒就用公众号的了)

                          先是单独技能评测:
                          评价等级排序:极差→差→较差→中等→良→优→强→无脑XX玩意
                          PS:目前月高达的大小浮游板(单发与齐射)均存在不受浮游类武装400米极限追踪距离限制的BUG,所以实战表现受此BUG影响而降低。
                          1.主射:光束步枪
                          就是再普通不过的水枪,诱导弹速啥的也是标准中近水平,懒得在这个技能上码多余的字了
                          操作手感:中等
                          实用性能:较差(因为“中近”定位基础诱导较差,不如元祖的标准“中”定位水平)
                          (实用效果与操作手感的“中等”基础线均以机体 元祖高达 的主射为准。)
                          反制手段:
                          ...........(欲言又止)
                          2.格斗/格斗派生:光束军刀
                          普通格斗武器判定,攻击段数普格横格均为3段。手感不错的“中近”定位格斗,刀推速度在“中近”定位中表现优秀,接近“近”定位手感。第二刀后接格斗派生能有效提升格斗伤害,但是普通格斗第二刀的连击判定时间很短,不快速连按格斗或派生就会因为没有被判定到而终止连击。在满被动的情况下使用“格格派生1刀+step+格格派生2刀”连套,可以打出月高达极限伤害(不包括满被动必杀)。
                          有一点需要注意一下,月高达派生第二击的击飞效果非常差。肌无力一样的把目标原地推到,在第二击并不能满down或至死的情况下建议千万别用派生,否则自己气槽不足的情况下很容易导致对面比你先落地并起身反打你一套。
                          操作手感:优
                          实用性能:良
                          (实用效果与操作手感的“中等”基础线均以机体 空装强袭高达 的格斗为准)
                          反制手段:
                          就算优秀也始终只是正常的刀,真心没啥好说的,原谅我保肝写其他机体的评测和优化建议吧。
                          3.浮游板(小):
                          月高达平时的核心技能之一,在近至中距离的主要牵制手段。由于存在不受400米限制的BUG,导致浮游板经常会出现飞了大半天抵达对面一开始在的位置,对着早就跑了半个地图的目标戳空气,然后再慢慢的飞回你身边叠上一层被动。
                          在不考虑这BUG的情况下,浮游板本身是个强度很普通的技能。作为UC机体武装意外的拥有了种系龙骑兵专属的受击不回收特性,就算丢出后被击飞也可能中断敌方动作。回转速度快,可以在弹药装填前使用技能并进入前摇动作,然后把释放判定的卡在弹药装填好的瞬间,这样就能做到最短距离的连丢小浮游板。小浮游板的追击效果与命中率都不如普通模式黄鸡的浮游盾,而且**时间非常短,稍微有个两百多米的距离都别想着接刀(除非光头船),老老实实的光枪补刀即可。
                          接下来是细节部分,关于小浮游与被动技能层数之间的关系。丢出去的小浮游在回收后会进入“盘旋状态”并叠加一层被动,全部小浮游都丢出去或盘旋时小浮游这个技能是无法使用的。重点是,小浮游确实一丢就没两个,但被动层数需要小浮游回收并盘旋后才会增加。被动层数虽然每3秒回自动增加1层(啥都不干就每3秒自动有2个浮游板开始“盘旋”),但最后两个浮游板要是已经被丢出去,就不能通过3秒的CD自动叠加,而需要等浮游板回来才能叠加。也就是说,在月高达被动刚清空的情况下,连续丢小浮游板可以大幅加快被动的叠加速度,可当你被动只差一层就满的时候,就不要随便乱丢小浮游了。要不然......你就跟肚子不舒服到厕所发现坑全有人一样难受:你自己急得快不行了(战况急需满层技能),而坑里蹲的人还在开着外放玩手机(小浮游在地图的另一边慢悠悠的回来)。
                          PS:小浮游动作存在接地效果,不管有没有弹药,落地前使用小浮游动作都可以利用该特性来缩短落地硬直并快速回槽跑路。
                          操作手感:中等
                          实用性能:较差(受被动技能影响,实战中很多情况不敢用或用不出。若没有这个影响的话本身可以“中等”的)
                          (实用效果的“中等”基础线以机体 卡碧尼 的小浮游为准,操作手感的“中等”基础线以机体 刹帝利 的止足群放式浮游炮为准)
                          反制手段:
                          本质是高回转但缺乏弹幕效果的浮游刃,由于月高达的浮游板都不会受击强制回收,所以在月高达丢出后不建议使用没霸体效果的刀砍月高达。平时的话就挺好躲的,命中率属于标准浮游刃水平。当月高达被动刚好3层还没4层时可以进行强攻,欺负月高达大技能没有满层被动加成小技能又不好随时丢。

                          4.后撤射击:
                          月高达唯一一个全程不受被动影响的技能,回转强、速度快、距离远、惯性大的后撤射击,可以通过技能组合打断主射动作。能快速拉开与目标之间的距离切能被高频率使用,后撤过程中射出两发光束弹,光束弹大部分属性都和主射相同,但伤害与倒地值只有普通射击的一半(也就是说连中两枪后只有普通射击1发的伤害和down),在目前所有后撤射击中属于优秀范围,未到顶级(例如XN,马格南,新安洲和勇气的后撤射击)。
                          PS:可以利用该后撤射击的伤害与down低的特性,配合普通射击对目标连射5枪来使其在较长的硬直之后才倒地,在一些情况下可以用来浪费目标宝贵的状态时间。
                          操作手感:优
                          实用性能:优
                          (操作手感与实用性能的“中”基础线均以机体 X高达 的后撤射击为基础)
                          反制手段:
                          面对这种高机动的后撤射击,大部分腿短或者手短的格斗机都会很头疼(后撤射击的存在本身就是为了对付你们啊)。格斗机能做的主要还是继续追击或切锁,在性能持平的情况下距离方面自然是横突进与后撤射击是一换一的(腿短刀机只能靠推进或者横格赶路,这是根本上的机制克制关系,与机体实战性能没有太大关系),如果自己的机体并不手短或者本身就不是格斗机的话,使用照射类技能或者高弹速射击武装能对正在后撤的月高达造成较大威胁。

                          5.高速冲撞:(该技能三改后可以获得破盾效果)
                          经过研究后确定,该技能本质是一个追踪能力变差、基础伤害大打折扣、霸体需要满被动才能获得、推进速度与推进距离翻倍的电影弹。其没有霸体时撞盾无硬直,不论有没有霸体不三改破盾就会被盾射和盾突抵消的表现也证明了它与电影弹是同类型技能。但月高达的冲撞在实战中用的实在是过于心累,正如前面所说,该技能虽然速度和追击距离比电影弹直接强了一倍,可诱导能力、伤害和霸体效果都收到了严重的限制。不叠满被动的话就是一个和电影弹一样半秒硬直起手却没霸体没伤害的纯正面特格,如果是拿来压起身的话随便一个冲格是风车判定的农机不都可以用的更随便伤害还比没被动的月高达要高吗?(发自内心的疑问)
                          在不看霸体和伤害的情况下,一个追击距离与速度都比电影弹快一倍的特格追踪性能比电影差确实是能接受也应该的,但问题是这玩意一旦没撞到目标......会飙车。是的,例如槽不多的时候用特格莽一波目标,刚好没打中,月高达就会托马斯回旋加速的上天,把爆缸的菊花献给对面(哀)。
                          不过对这个技能也不是单纯的差评,在满被动且三改破盾的情况下,它确实是一个非常强力的格斗技能。因为满被动+三改破盾的情况下,高速冲撞就是一个降低了一定诱导,然后刀推速度和距离翻倍还破盾的超级电影弹。对没有秒down手段和高速回避型技能的非版本强势机体来说都是巨大,甚至“不可违抗”的压制效果。因为该技能和电影弹一样贴身无视step,全程霸体又破盾。满被动前后的表现差距实在太大了......
                          操作手感:较差(三改满被动前后差距过大,取中间点。前为差,后为中等。)
                          实战性能:中等(三改满被动前后差距过大,取中间点。前为差,后为强。PS:没到无脑XX玩意是因为存在0.5秒的大硬直抬手,被后撤技能与高down射击克制。)
                          (操作手感与实用性能的“中”基础线均以机体 老虎特装型 的霸体特格“削弱前”为基础)
                          反制手段:
                          正如上面提到的,该技能高速高诱导霸体破盾集于一身,反制该技能的主要途径只有使用高速后撤型技能或快速down射击,当然部分特殊射击也能有效抗衡(例如用电影弹或者龙卷风等全程霸体且快速down的技能)


                          IP属地:英国13楼2020-08-03 12:29
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                            推销失败。业绩清零


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2020-08-03 13:11
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                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-08-03 13:19
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