虽不如牛吉恩场数但月高达推出到上周就已超过500场,稍微积累了一些月高达的使用经验,今天就来跟大家分享一下我的心得与对月高达各方面表现的评价~希望能给各位正犹豫是否要解锁或养成月高达的吧友们一些帮助。(所有机体的评测场数都不会低于500,月高达是由于制式技能太多,所以就可以针对性的去适应仅剩的特殊技能。例如牛吉恩等特殊技能较多的机体则会近1000场再发布评测)
实战视频的素材选取方面为了将机体各项能力的上限尽可能的展现出来,选择的对局中对手均使用10星机体,月高达则是机体3星驾驶员5星。对手机体则是由种类决定,例如京宝梵、掉毛与山楂饼为高down的中近距离强弹幕机,强袭自由与命运高达为高灵活型机体,狼王为高机动强压制力的格斗特化机。
PS:由于实战场数与熟练度还不算高,分析可能不够详细全面。再加上我个人的游戏实力不行,对牛吉恩的评价可能与部分开幻神机打“高端局”的“高端玩家”有较大差距,望“高端玩家”们不喜勿喷~
(技能图片我偷点懒就用公众号的了)
先是单独技能评测:
评价等级排序:极差→差→较差→中等→良→优→强→无脑XX玩意
PS:目前月高达的大小浮游板(单发与齐射)均存在不受浮游类武装400米极限追踪距离限制的BUG,所以实战表现受此BUG影响而降低。
1.主射:光束步枪
就是再普通不过的水枪,诱导弹速啥的也是标准中近水平,懒得在这个技能上码多余的字了
操作手感:中等
实用性能:较差(因为“中近”定位基础诱导较差,不如元祖的标准“中”定位水平)
(实用效果与操作手感的“中等”基础线均以机体 元祖高达 的主射为准。)
反制手段:
...........(欲言又止)
2.格斗/格斗派生:光束军刀
普通格斗武器判定,攻击段数普格横格均为3段。手感不错的“中近”定位格斗,刀推速度在“中近”定位中表现优秀,接近“近”定位手感。第二刀后接格斗派生能有效提升格斗伤害,但是普通格斗第二刀的连击判定时间很短,不快速连按格斗或派生就会因为没有被判定到而终止连击。在满被动的情况下使用“格格派生1刀+step+格格派生2刀”连套,可以打出月高达极限伤害(不包括满被动必杀)。
有一点需要注意一下,月高达派生第二击的击飞效果非常差。肌无力一样的把目标原地推到,在第二击并不能满down或至死的情况下建议千万别用派生,否则自己气槽不足的情况下很容易导致对面比你先落地并起身反打你一套。
操作手感:优
实用性能:良
(实用效果与操作手感的“中等”基础线均以机体 空装强袭高达 的格斗为准)
反制手段:
就算优秀也始终只是正常的刀,真心没啥好说的,原谅我保肝写其他机体的评测和优化建议吧。
3.浮游板(小):
月高达平时的核心技能之一,在近至中距离的主要牵制手段。由于存在不受400米限制的BUG,导致浮游板经常会出现飞了大半天抵达对面一开始在的位置,对着早就跑了半个地图的目标戳空气,然后再慢慢的飞回你身边叠上一层被动。
在不考虑这BUG的情况下,浮游板本身是个强度很普通的技能。作为UC机体武装意外的拥有了种系龙骑兵专属的受击不回收特性,就算丢出后被击飞也可能中断敌方动作。回转速度快,可以在弹药装填前使用技能并进入前摇动作,然后把释放判定的卡在弹药装填好的瞬间,这样就能做到最短距离的连丢小浮游板。小浮游板的追击效果与命中率都不如普通模式黄鸡的浮游盾,而且**时间非常短,稍微有个两百多米的距离都别想着接刀(除非光头船),老老实实的光枪补刀即可。
接下来是细节部分,关于小浮游与被动技能层数之间的关系。丢出去的小浮游在回收后会进入“盘旋状态”并叠加一层被动,全部小浮游都丢出去或盘旋时小浮游这个技能是无法使用的。重点是,小浮游确实一丢就没两个,但被动层数需要小浮游回收并盘旋后才会增加。被动层数虽然每3秒回自动增加1层(啥都不干就每3秒自动有2个浮游板开始“盘旋”),但最后两个浮游板要是已经被丢出去,就不能通过3秒的CD自动叠加,而需要等浮游板回来才能叠加。也就是说,在月高达被动刚清空的情况下,连续丢小浮游板可以大幅加快被动的叠加速度,可当你被动只差一层就满的时候,就不要随便乱丢小浮游了。要不然......你就跟肚子不舒服到厕所发现坑全有人一样难受:你自己急得快不行了(战况急需满层技能),而坑里蹲的人还在开着外放玩手机(小浮游在地图的另一边慢悠悠的回来)。
PS:小浮游动作存在接地效果,不管有没有弹药,落地前使用小浮游动作都可以利用该特性来缩短落地硬直并快速回槽跑路。
操作手感:中等
实用性能:较差(受被动技能影响,实战中很多情况不敢用或用不出。若没有这个影响的话本身可以“中等”的)
(实用效果的“中等”基础线以机体 卡碧尼 的小浮游为准,操作手感的“中等”基础线以机体 刹帝利 的止足群放式浮游炮为准)
反制手段:
本质是高回转但缺乏弹幕效果的浮游刃,由于月高达的浮游板都不会受击强制回收,所以在月高达丢出后不建议使用没霸体效果的刀砍月高达。平时的话就挺好躲的,命中率属于标准浮游刃水平。当月高达被动刚好3层还没4层时可以进行强攻,欺负月高达大技能没有满层被动加成小技能又不好随时丢。
4.后撤射击:
月高达唯一一个全程不受被动影响的技能,回转强、速度快、距离远、惯性大的后撤射击,可以通过技能组合打断主射动作。能快速拉开与目标之间的距离切能被高频率使用,后撤过程中射出两发光束弹,光束弹大部分属性都和主射相同,但伤害与倒地值只有普通射击的一半(也就是说连中两枪后只有普通射击1发的伤害和down),在目前所有后撤射击中属于优秀范围,未到顶级(例如XN,马格南,新安洲和勇气的后撤射击)。
PS:可以利用该后撤射击的伤害与down低的特性,配合普通射击对目标连射5枪来使其在较长的硬直之后才倒地,在一些情况下可以用来浪费目标宝贵的状态时间。
操作手感:优
实用性能:优
(操作手感与实用性能的“中”基础线均以机体 X高达 的后撤射击为基础)
反制手段:
面对这种高机动的后撤射击,大部分腿短或者手短的格斗机都会很头疼(后撤射击的存在本身就是为了对付你们啊)。格斗机能做的主要还是继续追击或切锁,在性能持平的情况下距离方面自然是横突进与后撤射击是一换一的(腿短刀机只能靠推进或者横格赶路,这是根本上的机制克制关系,与机体实战性能没有太大关系),如果自己的机体并不手短或者本身就不是格斗机的话,使用照射类技能或者高弹速射击武装能对正在后撤的月高达造成较大威胁。
5.高速冲撞:(该技能三改后可以获得破盾效果)
经过研究后确定,该技能本质是一个追踪能力变差、基础伤害大打折扣、霸体需要满被动才能获得、推进速度与推进距离翻倍的电影弹。其没有霸体时撞盾无硬直,不论有没有霸体不三改破盾就会被盾射和盾突抵消的表现也证明了它与电影弹是同类型技能。但月高达的冲撞在实战中用的实在是过于心累,正如前面所说,该技能虽然速度和追击距离比电影弹直接强了一倍,可诱导能力、伤害和霸体效果都收到了严重的限制。不叠满被动的话就是一个和电影弹一样半秒硬直起手却没霸体没伤害的纯正面特格,如果是拿来压起身的话随便一个冲格是风车判定的农机不都可以用的更随便伤害还比没被动的月高达要高吗?(发自内心的疑问)
在不看霸体和伤害的情况下,一个追击距离与速度都比电影弹快一倍的特格追踪性能比电影差确实是能接受也应该的,但问题是这玩意一旦没撞到目标......会飙车。是的,例如槽不多的时候用特格莽一波目标,刚好没打中,月高达就会托马斯回旋加速的上天,把爆缸的菊花献给对面(哀)。
不过对这个技能也不是单纯的差评,在满被动且三改破盾的情况下,它确实是一个非常强力的格斗技能。因为满被动+三改破盾的情况下,高速冲撞就是一个降低了一定诱导,然后刀推速度和距离翻倍还破盾的超级电影弹。对没有秒down手段和高速回避型技能的非版本强势机体来说都是巨大,甚至“不可违抗”的压制效果。因为该技能和电影弹一样贴身无视step,全程霸体又破盾。满被动前后的表现差距实在太大了......
操作手感:较差(三改满被动前后差距过大,取中间点。前为差,后为中等。)
实战性能:中等(三改满被动前后差距过大,取中间点。前为差,后为强。PS:没到无脑XX玩意是因为存在0.5秒的大硬直抬手,被后撤技能与高down射击克制。)
(操作手感与实用性能的“中”基础线均以机体 老虎特装型 的霸体特格“削弱前”为基础)
反制手段:
正如上面提到的,该技能高速高诱导霸体破盾集于一身,反制该技能的主要途径只有使用高速后撤型技能或快速down射击,当然部分特殊射击也能有效抗衡(例如用电影弹或者龙卷风等全程霸体且快速down的技能)