纯路人,首次拿到资格,谈谈感受
直接一句话概括:如果归类为竞技类,那请回炉重做吧!
竞技性,这三个字是运营方一直在强调的,这次偶然拿到资格后,我也是先从竞技性来讨论的
1.蜜汁弹道,csgo打久了,我下意识急停,但发现根本不需要,这其实没什么可说的,因为不同游戏有不同的玩法可以理解,但是!由于第一发无论是精准无比的,那么问题来了,看到人你是定点打还是跑着打?先说定点(站或者蹲)打,此时弹道十分玄学,时而正常(就是很常规的T字),时而直接撒到天上,好无规律。那么跑打呢,当然是分散。可以这样想一下 一个人在架点,另一个人直接冲了出来
,按照传统fps的观念,应该是架枪的优势打,但是由于以上原因,架枪的既没有应该有的精准,又失去了机动性,反而直接冲出来有优势,那我要问了,csgo的经济系统,道具,架枪,搜点是它的竞技要素,你的竞技要素用什么替代,全民干拉吗?
2.移动系统不尽人意,仍然保留了cf多年“冰上行走”的手感,人物移动的加速度过大,也会给架枪者增加难度,这点可以参考绝地求生与和平精英,前者人物加速度较小,所以多数人不会在开枪时有太多位移,而和平精英人物加速度小,你向左马上向左,向右马上向右,所以近距离还衍生了左右晃开枪的打法,扯远了,cfhd的跳跃也是的,空中碰到障碍感觉碰到了冰似的(我懂,其实这是虚幻引擎的锅,官方也看看能不能改进算法和判定方法)
3.狙击枪没有灵魂!狙击枪讲究的就是在电光火间精准一发入魂,开镜系统请制作方重做吧!站着AD轻轻按居然准星不扩散,完全精准,而蹲着移动时送掉移动键居然有0.几秒的延迟扩散才消失,这到底是什么鬼,这点还没有cf做得好!
4.可能是个人感觉吧,拉枪总给人一种延迟感(有人一样吗,可能是个人感觉吧)
5.鼠标反馈率太低!不精准,设置里最好像精准到百分位,狙击枪开二倍镜移动鼠标竟然还有锯齿感!就像人站在像素2中,你却只能把准星移到1和3。
6.生化不好玩.BUG多,什么怒气值买不了东西,人类0血后无敌什么的。
最后我想说,你们还准备测几次,孩子都要生出来了,我该说你们太精专还是效率低下,如果上述问题不解决,我绝对不会把它当竞技游戏来玩,我仍然会选择csgo,甚至,我感觉这游戏某些方面还不如老版cf,值得改的地方太多了
我的建议是,如果真的想做个竞技游戏,不妨换个引擎,多设计竞技点吧,关键我找不到竞技点
直接一句话概括:如果归类为竞技类,那请回炉重做吧!
竞技性,这三个字是运营方一直在强调的,这次偶然拿到资格后,我也是先从竞技性来讨论的
1.蜜汁弹道,csgo打久了,我下意识急停,但发现根本不需要,这其实没什么可说的,因为不同游戏有不同的玩法可以理解,但是!由于第一发无论是精准无比的,那么问题来了,看到人你是定点打还是跑着打?先说定点(站或者蹲)打,此时弹道十分玄学,时而正常(就是很常规的T字),时而直接撒到天上,好无规律。那么跑打呢,当然是分散。可以这样想一下 一个人在架点,另一个人直接冲了出来
,按照传统fps的观念,应该是架枪的优势打,但是由于以上原因,架枪的既没有应该有的精准,又失去了机动性,反而直接冲出来有优势,那我要问了,csgo的经济系统,道具,架枪,搜点是它的竞技要素,你的竞技要素用什么替代,全民干拉吗?
2.移动系统不尽人意,仍然保留了cf多年“冰上行走”的手感,人物移动的加速度过大,也会给架枪者增加难度,这点可以参考绝地求生与和平精英,前者人物加速度较小,所以多数人不会在开枪时有太多位移,而和平精英人物加速度小,你向左马上向左,向右马上向右,所以近距离还衍生了左右晃开枪的打法,扯远了,cfhd的跳跃也是的,空中碰到障碍感觉碰到了冰似的(我懂,其实这是虚幻引擎的锅,官方也看看能不能改进算法和判定方法)
3.狙击枪没有灵魂!狙击枪讲究的就是在电光火间精准一发入魂,开镜系统请制作方重做吧!站着AD轻轻按居然准星不扩散,完全精准,而蹲着移动时送掉移动键居然有0.几秒的延迟扩散才消失,这到底是什么鬼,这点还没有cf做得好!
4.可能是个人感觉吧,拉枪总给人一种延迟感(有人一样吗,可能是个人感觉吧)
5.鼠标反馈率太低!不精准,设置里最好像精准到百分位,狙击枪开二倍镜移动鼠标竟然还有锯齿感!就像人站在像素2中,你却只能把准星移到1和3。
6.生化不好玩.BUG多,什么怒气值买不了东西,人类0血后无敌什么的。
最后我想说,你们还准备测几次,孩子都要生出来了,我该说你们太精专还是效率低下,如果上述问题不解决,我绝对不会把它当竞技游戏来玩,我仍然会选择csgo,甚至,我感觉这游戏某些方面还不如老版cf,值得改的地方太多了
我的建议是,如果真的想做个竞技游戏,不妨换个引擎,多设计竞技点吧,关键我找不到竞技点