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技能、召唤流破法者可行性探讨

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做测试的时候想到的一个玩法,不知道是不是再一次发明了轮子(估计吧里有人讨论过)。
~技能分析~
【输出技能】 攻击技能以百分比伤害为主,几个技能均有一定控制能力且冷却时间不算长,输出环境良好,对生灵怪有较强杀伤。
1、生命吸取依靠40级进阶的高额百分比伤害,成为输出主力附带的昏睡提供一定控制;
2、一级的猛击有百分比生命伤害和眩晕,蓝耗和冷却时间也比较低,攻击距离远适合引怪;
3、战争号角的眩晕和百分比伤害可以关键时刻保命且能提供一定的伤害。
【召唤技能】 召唤技能主要是尸妖王、大气之王、先祖战士和卷轴召唤物。
1、尸妖王是十分强大的召唤物,生存能力很强,能够一对一击败很多领主级怪物(效率不高),可惜进攻的主动性较低且不吸引仇恨。尸妖王前期伤害不俗,一般作为开荒主力,后期伤害不稳定(神秘气流使用比例低),不过在图腾下对付一二傀儡还是绰绰有余的。
2、大气之王是强大的召唤物,在双图腾下几乎可以战胜所有敌人,一般作为大招对付领主和精英。
3、先祖战士伤害高,自身比较脆弱,使用场景和大气之王类似,必要时可以与大气之王一同登场。
4、由于除了尸妖王,其他召唤物都有在长时间限制,卷轴提供的可以长期出场的召唤物就成了很好的补充,推荐伊斯兰神灵之卷轴和巨兽之卷轴。
【图腾技能】 战斗军旗和灵魂之环两个图腾技能都算得上强大,图腾开启时召唤物得到较大增强。面对普通怪物可以轮流开启两个图腾,遇到强大的精英和领主级怪物,双图腾叠加能够大幅度提高召唤物强度。灵魂之环减少冷却时间可以在装备成型前提供一定帮助。
【辅助技能】 死亡寒意降抗是本玩法的基石,灵魂守护提供了对抗亡灵的手段,黑暗契约增强召唤物,奴役可以收编怪物趣味性较强,闪避和死亡护卫提供生存能力。


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1楼2020-08-10 10:08
    ~装备分析~
    技能、召唤流破法者装备的核心属性是技能等级与减冷却时间,推荐游戏初期选定一个属性作为主属性而不要水桶加点,剩余的属性点加生命收益很不错。力量装备剑盾或双持相当于多一个装备位置,游戏中减冷却时间武器(双投为主)也比较容易获得;智力装备一般有更多的减冷却时间属性,智力也能提高生命吸取的伤害。装备方面没有做过数值分析,不确定哪种加点更有优势,拍脑门的话我倾向于主智力的加点方式。


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    2楼2020-08-10 10:38
      ~实战模拟~
      【开荒情况】 一般用死灵专精开荒,随便拿一根法杖开局就好,属性点攀技能树。
      初期加点情况如下。
      死灵专精死亡寒意:(等级:6 / 6)
      生命吸取:(等级:1 / 12)
      时间创伤:(等级:8 / 8)
      灵魂守护:(等级:1 / 8)
      锁链:(等级:1 / 10)
      尸王召唤:(等级:16 / 16)
      灵魂诅咒:(等级:6 / 6)
      骨疽:(等级:8 / 8)
      奴役:(等级:1 / 12)
      死亡新星:(等级:1 / 12)
      鬼魂壳甲:(等级:12 / 12)
      灵魂之环:(等级:12 / 12)
      死亡护卫:(等级:8 / 8)
      召唤外界生物:(等级:16 / 16)
      神秘气流:(等级:1 / 16)
      汲取灵魂:(等级:6 / 6)


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      3楼2020-08-10 10:53
        破法天生先祖常驻,就是等级需求比较高,玩召唤没毛病,
        可惜军旗常驻不了。。。


        装备还是推荐力量近战,放近身技能更方便一点


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        4楼2020-08-10 10:57
          【装备成型】 装备成型拥有+4技能和80%减冷却时间以后,先祖战士常驻,大气之王常用,两个图腾可以随意插,可以认为是第一梯队召唤玩法。
          加点情况如下:
          死灵专精
          死亡寒意:(等级:10 / 6)
          生命吸取:(等级:16 / 12)
          时间创伤:(等级:12 / 8)
          灵魂守护:(等级:6 / 8)
          锁链:(等级:14 / 10)
          黑暗契约:(等级:5 / 6)
          尸王召唤:(等级:20 / 16)
          灵魂诅咒:(等级:10 / 6)
          骨疽:(等级:12 / 8)
          奴役:(等级:5 / 12)
          死亡新星:(等级:5 / 12)
          外世能量:(等级:5 / 8)
          鬼魂壳甲:(等级:16 / 12)
          灵魂之环:(等级:16 / 12)
          死亡护卫:(等级:5 / 8)
          召唤外界生物:(等级:20 / 16)
          神秘气流:(等级:20 / 16)
          汲取灵魂:(等级:10 / 6)
          灵魂漩涡:(等级:5 / 10)

          战斗专精
          闪避:(等级:12 / 8)
          战争号角:(等级:5 / 10)
          战斗军旗:(等级:14 / 10)
          胜利之光:(等级:10 / 6)
          末日号角:(等级:5 / 6)
          祖传号角:(等级:20 / 16)
          猛击:(等级:5 / 12)
          不朽遗产:(等级:10 / 6)


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          6楼2020-08-10 11:12
            这种玩法可以,但需要掌握好灵魂之环的节奏。


            另外平时祖先的伤害还是略显不够的。


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            7楼2020-08-10 11:15
              我玩过纯招刺客,80减CD,先祖常驻,宠物词缀,先祖猛的一批。破法有减活力抗,估计带活力伤害词缀更猛。就是减CD不太好搞,力量系减CD装备少点。


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              来自Android客户端8楼2020-08-10 12:05
                其实我觉得吧, 死灵的奴役技能可以解决很多问题。 就是操作比较烦。肯定要被归类为非传统玩法


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                9楼2020-08-10 12:06
                  死灵奴役的玩法我觉得根本 没挖掘出来啊。


                  可奴役的怪多种多样。
                  有能召唤多种小弟同存的怪,有范围治疗的怪,有能无敌抗首领的怪,有给主体叠加各种加成状态的怪,有主动释放状态比如军旗的怪,有能范围负面效果的怪。
                  可玩性实在太多了,一直都没人做个总结,太可惜了。


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                  10楼2020-08-10 12:12
                    群殴玩法


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                    11楼2020-08-10 15:37
                      大佬能不能发发24倍boss的视频


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                      来自Android客户端12楼2020-08-11 01:46
                        水桶加点的话,可能史诗中段就能满cd了


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                        来自Android客户端13楼2020-08-11 09:36
                          大家别忘了,破法的祖先战士是64秒内死一个就少一个,必须要等待至少60秒才能重新召满的。


                          所以碰见强力敌人,一不小心死掉一两个,剩下的输出就有限了。


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                          14楼2020-08-11 10:30