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碰撞模型制作心得想起来前段时间研究过碰撞模型(主要是做地图的

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碰撞模型制作心得
想起来前段时间研究过碰撞模型(主要是做地图的时候用的自定义模型,但对于替换模型也有点用),发出来给大家看看。写的时候逻辑可能有些混乱,看不懂的都可以问


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2020-08-10 23:22回复
    其实主要内容就是针对这个错误:
    WARNING:Model has 2-dimentional geometry(less than 0.500 inches thick on any axis)!!!
    这与碰撞模型的生成方式有关
    碰撞模型的基本单元都是“凸”的,如果要实现有凹面的碰撞,必须通过若干凸模型的组合。
    因此当你的qc含有concave命令时,编译时会自动将碰撞模型分割 然后将每个部分变成一个凸的基本单元。


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-08-10 23:35
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      比如我做一把镰刀,直接用模型转的话就会变成一块三角板,而如果将刀柄和刀刃分割为2个模型,就能较好地还原碰撞效果。


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-08-10 23:36
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