水贴之勇者之路玩法改进
勇者之路应该是新版本更新后争议最多,槽点最密,水点最深的内容。前期我已经就勇者之路玩法水过一些,部分吧友也一直有水。
刚刚看到先行服更新公告,勇者之路似乎在难度上进行了调整。但是,做为闪烁的老玩家,贴吧的水渣,还是得继续水一下勇者之路。
玩法特点:1.独特的强力的boss,增强了挑战趣味,也提升了胜利后的成就感;2.多路限制条件的玩法,引导玩家养成更多英雄,发掘更多阵容,丰富了游戏的内容;3.高级魂器体验,魂器资源获取,让该玩法具有功能的不可替代性及乐趣的独特性。
玩法槽点:1.boss模型还不够丰富,完全可以借鉴18层地狱、10殿阎罗、7宗罪等类似概念,开发更多层及更多不同的boss;2.对阵容的要求过高,三路中有两路是纯系要求,boss或小怪的设定对某些热门阵容不够友好(火光,风光等),导致无法通关或无法获得高星,从而拉大资源差距;3.整体难度偏高(更新后的难度还待体验),尤其是对虚高战力玩家特别不友好,由于战力高而被安排更高难度等级,实际阵容搭配、养成并不给力,而调整阵容又比较困难,从而导致攻克进度落后。
改进建议(纯属个人脑补,欢迎补充完善):1.推出能转换阵营的皮肤系统(详情可到我另一篇帖子里讨论);2.参照圣殿玩法的模式,逐层增加纯系路线英雄个数要求和小怪难度;3.丰富赋能资源获取途径,降低赋能资源获取难度,增加可同时赋能英雄个数。
更多过瘾玩法,欢迎脑补交流。(以前的帖子里也提过一些玩法建议,欢迎大家去水。)
勇者之路应该是新版本更新后争议最多,槽点最密,水点最深的内容。前期我已经就勇者之路玩法水过一些,部分吧友也一直有水。
刚刚看到先行服更新公告,勇者之路似乎在难度上进行了调整。但是,做为闪烁的老玩家,贴吧的水渣,还是得继续水一下勇者之路。
玩法特点:1.独特的强力的boss,增强了挑战趣味,也提升了胜利后的成就感;2.多路限制条件的玩法,引导玩家养成更多英雄,发掘更多阵容,丰富了游戏的内容;3.高级魂器体验,魂器资源获取,让该玩法具有功能的不可替代性及乐趣的独特性。
玩法槽点:1.boss模型还不够丰富,完全可以借鉴18层地狱、10殿阎罗、7宗罪等类似概念,开发更多层及更多不同的boss;2.对阵容的要求过高,三路中有两路是纯系要求,boss或小怪的设定对某些热门阵容不够友好(火光,风光等),导致无法通关或无法获得高星,从而拉大资源差距;3.整体难度偏高(更新后的难度还待体验),尤其是对虚高战力玩家特别不友好,由于战力高而被安排更高难度等级,实际阵容搭配、养成并不给力,而调整阵容又比较困难,从而导致攻克进度落后。
改进建议(纯属个人脑补,欢迎补充完善):1.推出能转换阵营的皮肤系统(详情可到我另一篇帖子里讨论);2.参照圣殿玩法的模式,逐层增加纯系路线英雄个数要求和小怪难度;3.丰富赋能资源获取途径,降低赋能资源获取难度,增加可同时赋能英雄个数。
更多过瘾玩法,欢迎脑补交流。(以前的帖子里也提过一些玩法建议,欢迎大家去水。)