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RPG游戏社交最重要的是什么?说出来你们可能都不信

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1楼2020-08-12 20:32
    最近贴吧里越来越多的人注意到了古剑社交系统有多拉胯,但是都没有说到点子上,所以造成了帖子里变成了PVbb战场


    那我就直接简单明了的说出来在RPG游戏里,最能够促进社交的因素是什么


    没错了,就是【组队挂机】了


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    2楼2020-08-12 20:35
      在古网的所有能够和不认识的玩家认识的场景里,基本上都是通过排本或者招募的对吧?


      排本很常见 ,日常本就是这样的模式,这也是我们每天能和陌生玩家遇到的地方 ,但是古剑的副本节奏 是一进本人一齐就开始开怪,打完BOSS就传送出去,期间基本上没有空闲时间,哪怕你离开电脑去倒杯水 ,回来了可能队伍已经打完下一个BOSS了,每个人要么在 赶路,要么在打怪,基本上没有组队挂机 的时间,所以也就不会和队友交互


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      3楼2020-08-12 20:38
        设计最重要的是装B啊,挂机才能排第几顺位,挨边站去


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        来自Android客户端4楼2020-08-12 20:38
          而招募还好一点,起码有一起等人的时间,这也算是组队挂机,很多人认识其他陌生的玩家就是从招募等人的时候认识的,起码古剑里我知道的很多人相互认识都是招募时等人聊天认识的


          而招募完成之后,大家一起到 YY里开始下本了, 基本上 话题就是围绕开怪打怪的了,偶尔遇上一个好DPS或者好N好 T才会多说 两句其他的,组队挂机的时间约等于零了


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          5楼2020-08-12 20:40
            得了吧,我玩魔兽怀旧,打个血色修道院,队友不舍得3G做飞机,等跑图半小时还不是等


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            来自Android客户端6楼2020-08-12 20:41
              然后我们再说固定队,固定队下本基本上都各自有默契,T该拉多少怪,DPS该怎么输出都各自清楚,所以在YY里基本上都会有聊天对吧?哪怕是不下本了做日常了,也会聊天,这也算是组队挂机,这也是为什么固定队 只见的社交比陌生人之间的社交多得多的原因


              组队挂机的时间 足够长


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              7楼2020-08-12 20:42
                走东瘟疫必死几次,左边森林贼远,更有不到40没有马的,


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                来自Android客户端8楼2020-08-12 20:43
                  我上版本社交全靠困难豪侠的团本yy,固定队吃人之类的


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                  来自Android客户端9楼2020-08-12 20:45
                    扯淡了,不管是啥,促进社交的永远是利益占大头。古网缺的恰恰是玩家的利益。为什么有的游戏一个破副本能打半年还乐此不疲,甚至打着打着还被透了。为什么有的游戏周周说无聊催新本,打过的副本多打一次都觉得累。有利益才有团体有团体才有社交。一个没利益牵扯的游戏,一个人玩,和一群人玩没太大区别。


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                    来自iPhone客户端10楼2020-08-12 20:46
                      古剑这游戏,副本节奏其实挺快的,根本不给人社交的时间


                      本打完了各自开个门飞走,然后散队,人人都是工具人


                      和说不说辛苦,屏不屏蔽关系其实不大,就连一个盟会也因为没有盟会活动,而造成了一个盟会的人不知道盟会其他成员有谁谁谁(其实有盟会活动,但是做不做对个人来说意义不大,奖励也不丰富)


                      大家没有聚在一起的时间,没有聚在一起休闲的时间,怎么能社交呢?


                      就连现在现实生活中的社交,也得等大家闲下来了去聚在一起才有社交吧?


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                      11楼2020-08-12 20:47
                        我认为游戏里的交流往往要比现实中更容易开口一些,那些羞涩的年轻人更容易在游戏里找到慰藉,至于是否利益相关并不是那么重要


                        能一起下本,能有人陪着,能有一定的合作,有一定的竞争,冲突都算是社交的一种 ,而前提就是要在一起才能完成所谓的合作,竞争,冲突等等


                        古剑是一款什么都好,就是不好玩的游戏,是副本不好玩吗?


                        玩网游的人可能都有一个感觉,就是不管什么游戏,一起玩的人多就算是扫雷也贼有意思,如果只有一个人的话,就算再好玩也觉得食之无味,而古剑就是这么一款有很多队友,但是感觉是一个人在玩的游戏(仅针对散人)


                        因为进了本了,人齐了,T就开始往前排,这个时候玩家的W键基本上 会一直处于按住的状态,一个副本打下来基本上没有什么交流,也没有挂机聊天的机会,打完本了开门走人散队,然后去做日常 ,日常也是一个人完成,根本 没有社交体验


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                        12楼2020-08-12 20:57
                          除非把野外的怪物利用起来走以前网游的模式,不然现在副本的游戏几乎都是这样,除非团灭了才有交流。


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                          13楼2020-08-12 21:05
                            有人说古网社交没有利益,这一点其实我是持不同态度的


                            社交要什么利益?找一群志同道合的人每天玩的开心?成为团本不可或缺的一员满足存在感?或者找个侠侣白天么么哒,晚上啪啪啪?


                            这些都是社交后的产物,就说有了社交,才会有这些衍生产物,没有社交,就没有这些衍生产物,而不是因为有了这些才有了社交,当然有些人社交的目的性很强,就是来找情缘的,就说来找存在感的,那也要先去社交才行


                            而我要说的是,古网社交感差的原因,就是因为玩家没有聚在一起社交的时间


                            就连相亲也要约定好了,见个面聊一聊吧?


                            古网就只有单纯的快节奏副本,不管是 PVP还是PVE还是PVX,清一色的快节奏副本,怎么能满足玩家社交的需求呢?


                            这才是古网没有社交的最关键的原因


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                            14楼2020-08-12 21:09
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                              来自Android客户端15楼2020-08-12 21:34