天下熙熙皆为利来 天下攘攘皆为利往——所谓制度 也都是为利益服务的。
兄弟阋墙外御欺辱 蜗角纷争唯利是务——你认可的制度 只是对你更有利而已。
在过去的年代,能全通的公会是少数。供不应求,因此DKP得以盛行。
DKP的特点是将个人利益与团队绑定。有利的一面在于团队稳定,组织迅速,态度积极;不利的一面在于管理层权利过大易滋生跋扈,个人敢怒不敢言。另外,由于dkp角色与分绑定,导致毕业角色无需求,团队成员一直处于流动状态。这一点单独拿出来说,是因为它在过去可以是优点,但在现在却成了缺点。
而怀旧服,真正玩情怀的人毕竟是少数。整个服务器人员较少,团本难度降低,开团成本低,GKP得以盛行。
GKP的特点是建立在整个世界流通的货币上。有利的一面在于个人的选择更灵活且不易被管理层剥削;不利的一面在于各自为政,很难有稳定的团队,导致组人困难。这一点,越是在人少的服务器就越是体现的明显。
单方面鼓吹DKP或者GKP的,都是不明智或者带有个人想法的。对个人而言,DKP真的过时了。但对整个服务器而言,GKP使公会凝聚力降低,人员流失严重,甚至印象了整个游戏环境。
两个制度都有一定的适用性,也存在不合理之处。如今,鱼和熊掌都有毒了,为什么不换个食材呢?
兄弟阋墙外御欺辱 蜗角纷争唯利是务——你认可的制度 只是对你更有利而已。
在过去的年代,能全通的公会是少数。供不应求,因此DKP得以盛行。
DKP的特点是将个人利益与团队绑定。有利的一面在于团队稳定,组织迅速,态度积极;不利的一面在于管理层权利过大易滋生跋扈,个人敢怒不敢言。另外,由于dkp角色与分绑定,导致毕业角色无需求,团队成员一直处于流动状态。这一点单独拿出来说,是因为它在过去可以是优点,但在现在却成了缺点。
而怀旧服,真正玩情怀的人毕竟是少数。整个服务器人员较少,团本难度降低,开团成本低,GKP得以盛行。
GKP的特点是建立在整个世界流通的货币上。有利的一面在于个人的选择更灵活且不易被管理层剥削;不利的一面在于各自为政,很难有稳定的团队,导致组人困难。这一点,越是在人少的服务器就越是体现的明显。
单方面鼓吹DKP或者GKP的,都是不明智或者带有个人想法的。对个人而言,DKP真的过时了。但对整个服务器而言,GKP使公会凝聚力降低,人员流失严重,甚至印象了整个游戏环境。
两个制度都有一定的适用性,也存在不合理之处。如今,鱼和熊掌都有毒了,为什么不换个食材呢?