有人说古墓自从出了之后基本就没啥变化,为什么能从氪金变下水道。
其实CA削过几次古墓,但除了锻造削更惨了之外,大部分对战役影响不大。
其实不是古墓被削了,是环境变了。古墓刚出的时候,事物官限制还是10个,那个时候各个种族的阵容普遍都不算很强,能打过三满编混沌的,就算是过得去的阵容,能打过四满编混沌的,就算优秀阵容。所以古墓在那个时候是能混日子的
但以现在的角度看,三满编混沌是什么弟弟。虽然自那后,CA解放了事物官上限,但AI的配兵变得比古墓刚出的时候其实合理些,鬼才配兵也变多了,而且后期基本也是三金杠,环境改变,随着古墓的对手增强,古墓的后期配兵现在就有点丢人了。
其实CA削过几次古墓,但除了锻造削更惨了之外,大部分对战役影响不大。
其实不是古墓被削了,是环境变了。古墓刚出的时候,事物官限制还是10个,那个时候各个种族的阵容普遍都不算很强,能打过三满编混沌的,就算是过得去的阵容,能打过四满编混沌的,就算优秀阵容。所以古墓在那个时候是能混日子的
但以现在的角度看,三满编混沌是什么弟弟。虽然自那后,CA解放了事物官上限,但AI的配兵变得比古墓刚出的时候其实合理些,鬼才配兵也变多了,而且后期基本也是三金杠,环境改变,随着古墓的对手增强,古墓的后期配兵现在就有点丢人了。