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多段伤害判定的改动是什么?

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好久没玩,最近看礼赞的解说多次提到ca改了单位的多段伤害判定,请问这个多段伤害判定是怎么样的机制?之前没细致了解过,改了之后大概有怎么样的影响效果?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-08-19 01:37回复
    一次攻击动画对一个单位只会造成一次伤害判断,贼扯淡斯尼奇直接变成了fw


    IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2020-08-20 13:54
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      对战役玩家最明显的就是大帝飙车弱了,其他势力的巨兽也弱了。。其他的,比如帝国,矮人这类势力体现不出来。照样还是火枪,火炮打。
      最简单粗暴的理解就是巨兽过去一个攻击动画,有4个攻击动作,那就算4次伤害。4*400=1600的伤害。现在就算你是10个攻击动作也只有1次伤害,400伤害。。
      现在最实在的就是骑兵,因为他们的攻击动画只有1秒,手上剑一挥没了。。。而步行领主和巨兽的攻击动画时间贼长还只算一次伤害。。。特别楼上说的伯爵转啊转,还有高崔克,左右狂砍,翻滚砍。过去算几次伤害现在就一次。巨兽我就不说了星龙扑杀,暴龙扫尾,攻击动画时间太长了。效率低的不行。


      IP属地:湖北4楼2020-08-20 14:39
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        就拿龙来说,本来一个动作分两部,一个前段造成一次伤害,后段也是一次伤害,现在直接改成一次了,两段动作仅仅是动画了,可以说是巨兽被大砍一刀,所以昨天有人说麻辣鸡丝骑龙纯肉搏还不如战车奴主,就是这个原因。。。伊姆瑞克的星龙也是如此


        IP属地:江苏5楼2020-08-20 16:31
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          各种巨兽浪费了大量时间的攻击动画现在彻底成了**,因为只有一次攻击判定,攻击动画越长的越坑,可以说是一顿操作猛如虎,一看攻击250


          IP属地:江苏6楼2020-08-20 16:34
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            这改动也太傻了,为了网战?


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-08-20 18:28
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              不知道为什么要这么改,为了网战平衡吗……感觉蛮影响我这个只玩战役的人的体验的,不管是从以前的尼科之咒到现在的这个....


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2020-08-21 01:41
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                那现在都改的没有动力玩古墓了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-08-21 21:00
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                  感觉不太对,我昨天泰迪被章鱼脸的蝎尾狮撞一下,直接半血变空血了,绝对不止一段伤害。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2020-08-22 08:56
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                    一次攻击动画里 每个兵模只能吃到一次伤害,就比如一个二连击打中一个人两下 他只有第一次会扣血,第二次不会。(女王树人岂不加强 本来就垫底 别人削弱了我就变强了)


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2020-08-22 10:43
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                      最脑瘫的就是纳卡伊。那个引以为傲的三步上篮现在变成了单纯的冲入人堆送死


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2020-08-28 11:54
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