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卡卡颂-入门攻略

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卡卡颂是一款非常著名的轻策(或者是毛线?)桌游,但我在学习卡卡颂的过程中把贴吧和公众号里的卡卡颂攻略翻了个底朝天,也没有看到比较系统的攻略,这催生了我写一篇入门教程的想法。
1楼先说几个注意事项
0、规则请自行百度
1、卡卡颂在2人局时策略度相对较高,而各类卡卡颂比赛均是基础版,因此本文介绍的策略仅适用于2人基础版。
2、RT,本文是卡卡颂【入门】攻略,会介绍卡卡颂当中的几种基本操作(例如建造,抢夺,保护与破坏),但节奏,即各类操作的选择与取舍(比如对于对方的一个中等大小城市,是试图卡死还是试图蹭上还是放任不管?)需要结合场面进行分析,是很难一两句话给出定论的,因此在本文中不会过多涉及。因此要提升卡卡颂的水平还需要通过实战培养大局观和合理的节奏。一般来讲,将本文所有操作完全吃透,再加上适量的练习(一两百盘差不多了),我估计能达到bga至少300-400分的水平
3、bgaID:self-evident或714285(600分选手),欢迎交流切磋
4、目录
第1节 导入课(板块分析与基本术语)
第2节 建造与防卡(米宝重要性、各时期基本的建造与防卡策略)
第3节 抢夺(抢夺的目的、原理、操作与防守)
第4节 保护与破坏1(完全破坏及其原理、保护)
第5节 保护与破坏2(卡特定板块、不完全破坏、多空位破坏)
第6节 保护与破坏3(有关于攻击位的博弈)
第7节 简单的随从控制(具体内容待定)


1楼2020-08-20 16:37回复
    1 导入课
    1.1 认识板块
    ①我们先来看《卡卡颂》的板块图鉴:

    仔细观察可以发现,如果构造相同但是分数不同的板块看作同一板块,一共有 20 种不同的板块,共 72 张(含初始板块)或 71 张(不含初始板块)。
    注意到板块的每一个边都有城、草地或者路三种情况,而每张板块一共有4个边,这使得每个板块的结构都是唯一的。此外,还有一些结构不存在于任何一个板块中,它们是:一个城+一条路;两个相对的城+两条路;两个相对的城+一条路;两个相邻的城+一条路,可用如下所示的顺口溜记忆:
    一路一绿城;有路二对城;一路二临城;牌库消耗空。
    最后一句目前可以理解为这些结构在牌库中不存在,在第4节《保护与破坏》中将会对最后一句给出新的理解方式。


    2楼2020-08-20 16:42
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      1.2 板块名称对照表

      从左到右,从上到下,带盾和不带盾的名称一样:
      四面路(十字路);三面路(三岔路);弯路;直路;直路半圆;三岔半圆;右路半圆(右单边);左路半圆(左单边);(白/不带路的)半圆;180度双半圆;90度双半圆;对二面城(180度二面城或隧道城);带路三角(带路二面城);(不带路的)三角;带路三面城;(不带路的)三面城;四面城;带路寺庙(带路教堂/带路修道院);不带路寺庙(教堂/修道院)


      3楼2020-08-20 16:48
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        1.3 板块价值
        在游戏过程中可能会发现,有的板块能带来较高的分数(如教堂),有的板块分数则增长很慢(弯路);有的板块能够迅速闭合地块,得到即时分数(如半圆),有的板块则会拖慢闭合地块的进程(三面城)。
        对于这两个问题,我们可以发现相比于后者(如弯路,三面城),前者更有利于更快、更多地得到分数,所以我们认为符合能带来较高分数或能迅速闭合地块的板块是高价值的,而不能做到这两点的板块则是低价值的。按照这个标准,我们将板块价值粗略地分为三档。
        第一档为高价值板块。这一档的板块为:一切半圆(是高价值中的更高价值板块);一切断头路;一切教堂。
        第二档为较高价值板块。这一档的板块为:对二面城;带盾的三角城。
        第三档为低价值板块。这一档的板块为:不带盾的三角城;三面城;四面城;直路;弯路。
        若不清楚这些名称所对应的板块,可查看附录一《板块名称对照表》。
        分板块价值的目的在于,高价值板块得分效率高,一般用来给自己得分;而中低价值的板块得分效率低,因此常常用来布局(比如抢草地用路较多)、卡人、丢给对面制造攻击位(比如把四面城丢给对面的半圆身上)。


        4楼2020-08-20 16:50
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          1.4 基本术语
          为了后续文章不至于出现理解障碍,此处列举后文经常出现的基础术语并进行解释。
          1、 地块:一个独立的得分单元。一条路、一个城市、一片草地、一个教堂都是一个地块。
          2、 占领:放置米宝在某一地块上的行为。
          3、 闭合:将一个地块拼好,即时获得得分并收回米宝的行为。
          4、 板块:摸到的牌就叫做板块。
          5、 开口/空位:与某个地块相连的、未封闭的位置。讨论攻击位时一般使用开口一词,讨论保护与破坏时一般使用空位一词。
          【6、攻击位:当地块开口的邻位不属于地块本身且可以放置某些板块时,这个邻位就叫作攻击位。(一般不讨论教堂的攻击位)】
          ps:贴吧能不能加粗?
          7、 目标板块:一方为了达成某些目的(例如闭合地块)在某个空位所需要放置的板块。
          8、 连接:放置目标板块的行为叫做连接。
          9、 连接点:要放置目标板块的空位。
          10、结构:在某一空位四周放置板块对空位连接方式进行制约的过程中,四周放置板块形成的图形。
          其中,最为重要的概念是第6条攻击位。


          5楼2020-08-20 16:52
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            例1:术语解读
            红框处为城堡的开口/空位;
            白框和黄框均为开口的邻侧,但因为白框处要么已经放置了板块,要么不能放置板块,所以只有黄框的位置是城堡的攻击位。
            绿色一方的目标板块是弯路半圆、三岔路半圆和带路二面城,因为这些板块能够让他扩张城堡并保留闭合机会。


            6楼2020-08-20 16:55
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              第一节完毕分割线


              7楼2020-08-20 16:56
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                2 建造与防卡
                2.1 米宝的重要性
                根据规则,当且仅当某一地块闭合时,该地块上的米宝将被立即回收并得分。如果该区域未被闭合,则米宝只能一直戳在那里,收不回来。而玩家一共只有7个米宝,当没有米宝时便无法占领新的地块而得分。因此,一般来讲,提升米宝的轮转效率,保证手中有适量米宝可用,才能在接下来的游戏过程中继续得分。可以设想,如果你有一个很好的得分机会,但是却因为手上没有米宝而无法得分,心情想必是很复杂的。
                此外,如果前期米宝数量处于明显的劣势,则在中后期争夺高分地块(例如大城,主草地)时必将处处掣肘,发展潜力也会受到较为明显的影响。下面的例2就是明证。


                8楼2020-08-20 16:56
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                  图源:https://boardgamearena.com/archive/replay/200730-1036/?table=105465973&player=85396714&comments=85396714;#
                  例2 这是一盘游戏中后期的局面,可以发现红色的7个米宝全部下在场面上且几乎被全部卡死(右弯路半圆和90度双半圆已经消耗殆尽),而在21分主草地上绿色仍然多一个米宝。若此时红色方还有米宝,是有机会将草地拉平甚至反超以逆转局势的,但在米宝耗尽的情况下,红色方无法反击,只能将大草地的21分拱手让人,最终以38-83输给绿色方。


                  9楼2020-08-20 17:09
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                    2.2 建造
                    建造,即用米宝占领无主地块、扩张和闭合地块以获得分数的行为。正确的建造方法应该得分效率高,而因此要满足以下两点中的至少一点:
                    1)容易回收米宝;
                    2)该地块得分较高。
                    我们发现,这与高价值板块的特点是吻合的。因此,之前所说的“用高价值板块得分”实际上是指,建造时主要以高价值板块为主。但低价值板块虽然分少,但是累积起来也是较为可观的,所以如果较多的低价值板块堆在一起(比如长路和残城),用米宝占领以得分也是不错的手段。具体到每个阶段,因其剩余米宝数,剩余牌数不同,建造的策略也存在差异。
                    首先,世界前十名玩家的习惯告诉我们,先手玩家开局第一个板块,无论是什么,一般都推荐放一个米宝占领。合理的解释是兑现先手优势。
                    ①前期
                    前期是双方各自布局拿分的时间段,交锋一般仅限(小型的,以破坏为目的的)抢夺,保护和破坏,双方发展相对独立。一般地,前期的目的是消耗最少的米宝得到较高的分数,建立米宝优势与分数优势,使得自己在中后盘处于优势地位。
                    为了尽量少消耗米宝,我们需要尽可能少占领那些开口过多,难以闭合的地块,这提示我们,前期低价值板块应尽可能少地用于得分。此外,为在前期建立分数优势,需要得到较多的分数,因此在前期可以适当贪一点点,多占据几个容易收回的地块是可行的,只要手中留有米宝即可。一般来讲,适合前期占领的地块有:
                    城市:当放完该板块的时候该城市开口不超过2个的时候;
                    道路:单头路或者3弯路循环结构;
                    教堂:教堂是高效得分的地块,前期一般建议占领。放置的位置:旁边板块较多的位置;其周围有可预见放置板块的位置。
                    草地:前期一般占领9分以上或6分但十分开阔的草地,采取先躺后做的思路。


                    10楼2020-08-20 17:10
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                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2020-08-20 17:16
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                        ③残局
                        一般来讲,当板块剩余较少,且所有高分地块被双方瓜分殆尽后,游戏即进入残局。残局处理的好坏,往往会在这个阶段带来5-10分的分差,因此当双方分数十分接近时,残局的处理就变得十分重要了。
                        在残局中,由于板块较少,米宝相对较多,因此米宝收回的问题暂时不需要考虑,地块分数的重要性相对大于地块可收回的程度。我们通过一个案例来认识一下这件事。


                        13楼2020-08-20 17:17
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                          这是一局比较标准的残局。
                          我们以红箭头所示的三手牌为例,我们可以发现这三手牌平均每手牌可以为操作者带来6.3分的收益,而如果沿用前期“方便回收米宝”的思路建半圆城,平均每手牌则只能带来最多3.5分的收益(4分城+3分草),而较高分数的地块会被对方占领,在追求分数而非米宝数量的残局中,这样的策略显然会拖慢得分节奏。


                          14楼2020-08-20 17:30
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                            14楼为例4,粘贴时丢掉了标号,还忘记标明图源
                            图源:https://boardgamearena.com/table?table=107834699


                            16楼2020-08-20 17:32
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                              今天先更到这里


                              17楼2020-08-20 17:34
                              回复