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★mod招人★钢铁雄心三国mod招人!!

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一楼百度


IP属地:河北1楼2020-08-22 10:50回复
    1、这是一个什么mod?
    我很长一段时间都对三国时期十分感兴趣,之前做的钢铁雄心的三国mod我有了解过,只是军事部分多,政治部分过少,不符合历史背景。所以我希望做一个尽量还原汉末三国历史以及添加少许三国演义情节的mod,希望在前人制作的三国mod基础上更加完善。
    2、这个mod的特点以及构想。
    ①历史跨度
    初步设想是做从184年黄巾起义到235年诸葛亮最后一次北伐,50年左右的历史。每个时期的玩点各不一样。
    ②游戏内容
    把zz斗争、基础生产、国家治理等方面通过决议和战略效果来表现。还原东汉末年内忧外患的现实情况。
    ③zz部分
    根据yis形态大致分成三个阵营:士族zz、军fazz、匡扶汉室
    ④军事部分
    把原有的陆军、海军、空军三大类军种改为陆军、水军、骑兵三大类军种。
    陆军:步兵、弓兵、山地奇兵
    水军:水兵(类似于河道加成的海军陆战队)、海上战船、运输船
    骑兵:轻骑兵、重骑兵(可能考虑添加象兵)
    3、目前的进度
    目前只有我一个人制作,进度确实很慢。
    大概二十天的时间完成了以下部分:
    ①封面更改



    ②音乐
    根据原本的动态音乐添加了情绪和基调相近的BGM,大多来自于真三国无双和其他三国的影视作品。
    ③修改了政体大类、政党,添加部分内阁人物头像作为测试


    ④基本画好了184年时东汉和其他胡人势力的地图。(部分添加核心、还有长城)

    ⑤根据各版历史地图,修改当时的地名。(名场面和当时的重大城市)


    4、QQ群
    ①群号:433168228
    ②群文件
    我上传了我整理的钢3贴吧关于mod制作的教程目录,以及相关的地址和工具。也十分欢迎新手加入。

    我自己也是新手,也在学习中,希望有共同兴趣的各位吧友加入我们,有任何意见批评也可以提出。感谢各位!


    IP属地:河北2楼2020-08-22 10:55
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      我自己也是新手,也在学习中,希望有共同兴趣的各位吧友加入我们,有任何意见批评也可以提出。感谢各位!


      IP属地:河北3楼2020-08-22 11:02
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        有个问题哈你确定古代的决战定胜负理念适用于现在的总体战理念吗?虽然mod不是不可以做,毕竟以前好像有人做过类似的,但是玩起来是肯定很奇怪的。。。。还是欧陆风云更适合这类mod吧


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2020-08-22 12:59
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          想不到这年头还能见证一个mod的诞生啊,能进群围观吗


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-08-22 15:47
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            暖贴


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2020-08-22 18:32
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              我提个意见不知道可不可行哈。地图可以设置成以东汉和周围游牧民主为主吗,去掉美洲欧洲非洲甚至中东部分,毕竟那里的历史的进程和三国没太大关系。但我不清楚钢三的机制是否能达到这样的效果。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-08-23 02:10
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                难得啊可惜不能置顶了


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2020-08-23 18:24
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                  兵种还可以丰富啊,建议特别兵种都做进去


                  IP属地:浙江9楼2020-08-24 10:09
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                    阉党就离谱


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2020-08-24 19:41
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                      顶,加油


                      11楼2020-08-25 20:35
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                        顶,我当年也想做一个MOD,结果没人帮忙含恨而终。。。。。


                        IP属地:广西12楼2020-08-26 21:00
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                          加油!现在做MOD 的人,都是人才!


                          IP属地:湖北13楼2020-09-14 15:03
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                            2020.9.15日更新
                            一、将部分基础资源的条目更改。更适用于古代战争。
                            基本对应情况如下
                            能源 金属 稀土 原油 工业IC 补给品 燃料 资金 人力
                            人口 铁矿 石料 木材 工匠IC 粮草 马匹 国库 兵役
                            注:
                            ①工业的基本动力是煤和电力,那农业的基本动力肯定是【人口劳动力】了
                            ②【木材】指代的是林业与畜牧业统称,于是可以用来养【马匹】,马匹涵盖了机动单位【骑兵】和运输线的动力。
                            ③把原本的【人力】改为【兵役】,专指服兵役的人口,毕竟兵役还是要靠农民养活的。




                            (ps:颍川的领导力有3.0!)

                            二、陆军改为【部曲】,空军改为【奇兵】
                            注:
                            ①关于空军替代的设想我由原来的【骑兵】改为【奇兵】,初步包含【火攻队】(战术轰炸)、【水工队】(基建毁坏)、【木牛流马】(运输机)、【轻军】(平原突袭)、【伏兵】(山地、森林突袭)。
                            ②把奇兵休整的基建由【AB空军基地】改为【城寨】。
                            ③把奇兵的移动速度从空军的几百上千KPH极度缩小,缩小到只比陆军快些许,达到快速支援的战术目的(而且很贵)。

                            三、更改了基础地图
                            ①把原来的省份地图修改为了九州地图。另外加入了荆南、乐浪、辽东、西域诸国、南中,汉帝国的所有地都是可以【获得领土】的。
                            ②鲜卑加入了【漠南】、【南匈奴】、【北匈奴】地区。

                            ③更改了大部分基建情况,尤其是河南河北的基建情况增加,沿海省份基建减少。
                            ④加入了许多重要的关口:【潼关】、【葭萌关】、【汜水关】(包住洛阳城,十分还原讨董战争)、【武关】。
                            ⑤中原:中原和河北的地是最好也是最富庶的。徐州次之、荆州扬州再次之。
                            ⑥益州:巴蜀平原的地比较好,山地部分易守难攻。

                            ⑦根据基建地图而来的粮草地图


                            IP属地:河北14楼2020-09-15 14:09
                            收起回复
                              ⑧胜利点地图
                              还是中原河北多而密集,南方少而分散。

                              四、政治方面
                              ①更改了部分政府职能人员的名称
                              ②更改了周边胡人势力的【政体】:部落联盟制和部落首领制。
                              ③更改了不同政体下的称呼:【陛下】、【主公】(这个比较多)、【将军】、【首领】、【可汗】、【太师】(董先生专属)。

                              五、核心领土。
                              ①配合鲜卑184年扣幽并二州的剧本,将鲜卑南下和南匈奴叛乱的剧本的核心领土添加。(鲜卑首都迁至“王庭”)


                              ②西汉故土乌孙的全部国家领土核心添加

                              ③乌桓首都“柳城”(今东北朝阳市)

                              六、军队编制
                              根据汉朝的军制,我做出以下对应修改。
                              旅 师 军 集团军 集群 战区
                              屯 曲 部 营 军 战区
                              少将 中将 上将 元帅
                              军候 校尉 将军 统帅
                              ①汉朝是一屯100人、一曲五屯共500人、一部两千左右、部上有营、营上有军(三军)
                              ②依照这个顺序,将一主力屯兵力设置约200人、支援屯(如弓兵)约100人。合计下来,一军(现在的集团军)约有五六万人。比较符合当时战争规模。


                              七、游戏机制(待商榷,诸位可以提出批评和建议)
                              ①取消了叠加惩罚(叠加惩罚全部归为0)
                              (1)当时战争人数比现代战争人少,本游戏里直接按10比1缩放了人数。
                              (2)大幅度放慢了陆军的行军速度,而人多放在一个省份里面进行决战,符合古代战争的形态,这使得兵力布局就极为重要。
                              ②除了少部分事件添加核心领土之外,绝大部分的领土的核心都不属于军阀、而属于【汉帝国】。
                              (1)增加叛乱风险,出兵进攻的风险变大。
                              (2)符合当时内乱频发的实际情况。


                              IP属地:河北15楼2020-09-15 14:29
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