仙侠之烦
第一烦,灵根系统。
当初的灵根系统据说是由游戏而来,之后就大部分都一抄再抄。但这个系统却没人去完善,留下了很多问题。
一,数量问题。都说有灵根者万中无一,但大衍五十,其用者四十九,天地总会留人一线生机。鬼修修魂魄,佛修修精神,并不受身体的灵根限制,那么万分之一的修仙与九千几人的鬼修佛修比起来,庞大的基数必定会堆出更多的顶尖高手,那修仙便成了小门小派,难以生存。
二,单灵根问题。都说单灵根是天灵根,那么两个单灵根比较,会有差别吗?大家的常识都会说肯定有,那么这个差别从何而来?有些书别加了个设定,这个单灵根八十几点,那个单灵根九十几点,那会不会有二三十点的单灵根?有了点数之后就是点数为主,灵根的分配为辅。
三,五行相生相克。大部分的中国人都知道阴阳平衡,五行相生相克,水木相生的二灵根完全可以修一主一辅的两个功法,而水木火相生的三灵根可以修一主二辅的三个功法,将灵根充分利用起来,比水火相克的二灵根利用率更高,五行齐全的五灵根反而最好。所以灵根系统应该是总点数与可使用点数相配合的设定更为合理。
第二烦,护山大阵设定。
很多书都有灭派的情节,但都是护山大阵被攻破就完了。平时在自己洞府修炼都说加几个阵法防护,那些藏经阁传法楼又有重重杀阵,为什么到了灭派时全都不见了?一个城池,并不是破了城墙就完了,还有各种巷战屋战,而且城墙也不是只守不攻,各种迷阵困杀阵阵中有阵,阵阵相连,怎么到了一个经营了几千年、方圆几百里的门派基地,就只有一个傻傻的防护阵了?各种放敌深入,分而击之的战术去了哪里?
第三烦,法器系统
受现代低级的工业系统影响,游戏和小说里的装备都是以更换为主,没有升级的概念。人可以通过修炼不断变强,那么装备也可以通过炼制不断变强,而且需要人不断炼制变强的装备,到了灵器后更离不开人,这才符合一个仙侠的体系。
第一烦,灵根系统。
当初的灵根系统据说是由游戏而来,之后就大部分都一抄再抄。但这个系统却没人去完善,留下了很多问题。
一,数量问题。都说有灵根者万中无一,但大衍五十,其用者四十九,天地总会留人一线生机。鬼修修魂魄,佛修修精神,并不受身体的灵根限制,那么万分之一的修仙与九千几人的鬼修佛修比起来,庞大的基数必定会堆出更多的顶尖高手,那修仙便成了小门小派,难以生存。
二,单灵根问题。都说单灵根是天灵根,那么两个单灵根比较,会有差别吗?大家的常识都会说肯定有,那么这个差别从何而来?有些书别加了个设定,这个单灵根八十几点,那个单灵根九十几点,那会不会有二三十点的单灵根?有了点数之后就是点数为主,灵根的分配为辅。
三,五行相生相克。大部分的中国人都知道阴阳平衡,五行相生相克,水木相生的二灵根完全可以修一主一辅的两个功法,而水木火相生的三灵根可以修一主二辅的三个功法,将灵根充分利用起来,比水火相克的二灵根利用率更高,五行齐全的五灵根反而最好。所以灵根系统应该是总点数与可使用点数相配合的设定更为合理。
第二烦,护山大阵设定。
很多书都有灭派的情节,但都是护山大阵被攻破就完了。平时在自己洞府修炼都说加几个阵法防护,那些藏经阁传法楼又有重重杀阵,为什么到了灭派时全都不见了?一个城池,并不是破了城墙就完了,还有各种巷战屋战,而且城墙也不是只守不攻,各种迷阵困杀阵阵中有阵,阵阵相连,怎么到了一个经营了几千年、方圆几百里的门派基地,就只有一个傻傻的防护阵了?各种放敌深入,分而击之的战术去了哪里?
第三烦,法器系统
受现代低级的工业系统影响,游戏和小说里的装备都是以更换为主,没有升级的概念。人可以通过修炼不断变强,那么装备也可以通过炼制不断变强,而且需要人不断炼制变强的装备,到了灵器后更离不开人,这才符合一个仙侠的体系。