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漫威战斗力讨论的随想
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抽烟の阿戈摩托
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漫威战斗力讨论的随想
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如果看过很多漫威的漫画,你会发现漫威并没有非常明确(比如网游)的战斗力体系。但是他有较为模糊的实力分级。
划华战斗力体系(不止漫威)最重要的两个依据。就是角色定位和战斗影响范围。
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划华战斗力体系(不止漫威)最重要的两个依据。就是角色定位和战斗影响范围。
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角色定位是漫威创作者结合角色特性,以及与读者经过长期累月形成的共识所塑造的基本定位。
比方说,索尔和浩克是第一档。
钢铁侠和美国队长是第二档。
鹰眼和黑寡妇是第三档。
索尔和浩克谁胜谁败都是可以接受的,作者不需要编任何理由。
但如果是钢铁侠和浩克作战,如果想要钢铁侠赢的话。创作者就必须编一个理由了(钢铁侠又制作了一套强大的盔甲。浩克的弱点被钢铁侠发现了。)
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角色定位论常用于同世界观的比较。其原因是,在此类比较中,往往有
非常多的可参照系。甚至于两个角色直接对比。
从推测剧情合理性来说,角色定位比战斗影响范围更为准确。但是如果在异世界观之下。打个比方说《西游记》和漫威。二者世界观完全相悖。那么用战斗影响范围往往是一个比较公平合理的标准。
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角色定位和战斗影响范围的矛盾。
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打个比方说,雷神托尔和常态的灭霸谁强谁弱?如果依照角色定位来看,显然是常态灭霸要高于普通雷神
但如果你要壮举来比的话。你会发现索尔的。高表现,也就是所谓壮举要比灭霸的要多的多。
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为什么会有这样的矛盾?
两组评判手法都来自于作品本身,但其实他们之间的侧重点有所不同。
理论上,在一个非常完美合理的世界观中。无论是角色定位还是战斗影响范围是不应该有矛盾。
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两组评判手法都来自于作品本身,但其实他们之间的侧重点有所不同。
理论上,在一个非常完美合理的世界观中。无论是角色定位还是战斗影响范围是不应该有矛盾。
但实际上是,在在美漫这种故事不断延续的作品中,战力的崩溃是不可避免的。创作者迟早会要在剧情冲击力和逻辑之间做出选择。
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雷神角色性质以及漫威的庞大世界观让索尔表现力会非常高,更不要说算上所谓的壮举了。灭个宇宙完全是非常正常的。
但索尔同样也是漫威英雄里的一部分。编剧对他的战斗力与其他英雄是有相互的对比,这种情况下,创作者要兼顾所有角色之间的战斗力。而且为大部分的故事都是在地球发生。索尔总不能一下子就把地球爆了。因此也就产生了所谓的悖论。
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我也曾经写过小说,并且混过网络作者的论坛。其中一位非常知名的作者就曾经开贴讨论过“写作戏剧性表达与剧情逻辑冲刺取舍”。在这个贴里面大部分作者认为前者优于后者,
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战斗力在创造者的眼里,往往是非常廉价的东西,称赞一位知名作者。你可以说他人物塑造生动,剧情曲折,节奏有力,或者世界观丰富,但是如果你说作品战斗力很高,人家说不定会觉得你在敷衍他。 所以说逻辑这么重要的东西,有的时候作者两相权衡之下都要被放弃,更不要所以战力这个东西。
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我发这个帖子的原因,一方面是想给大家阐述漫威战斗力这些矛盾,另外更重要的想告诉大家比较战斗力时,
战斗力说白了完全就是掌握在作者手中,读者其实没什么办法,而战斗力真的很容易被作者改,所以大家因为比战力真没必要为此大动肝火。
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半年前的贴都被你们翻出来了
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