比如奥地利通过决议变身奥地利大公国获得长子继承法,但是一走时间就会变成均分;还有东罗原本是长子继承法,结果重建罗马帝国之后反而会变均分;甚至自己写决议写事件变长子,但也会马上变均分都是这个原因。
主要就是这段语句,这次蠢驴专门写了个trigger来判定你的国家在获得了长子继承法之后是否能保持这个法律。是否能保持的判定很简单,一个是你是否满足使用长子继承法的条件(高王权/“长子继承法”文化革新),另一个是你的头衔是否是历史上允许长子继承法的头衔。
而第二个条件“historical_succession_access_single_heir_succession_law_trigger”,目前懒驴只写了东罗一个,语句在这里:
也就是说懒驴官方钦定只有东罗能提前使用长子继承法。如果你不是东罗即使你提前获得了长子继承法(比如奥地利),也会被系统强行切成你目前能用的最靠近的继承法(优先高等均分/均分/联盟均分)。
所以说目前的一些mod强行切长子一般都会给文化加上“长子继承法”革新,防止被系统切回去,其实不用,改一下“can_keep_single_heir_succession_law_trigger”就好了。
主要就是这段语句,这次蠢驴专门写了个trigger来判定你的国家在获得了长子继承法之后是否能保持这个法律。是否能保持的判定很简单,一个是你是否满足使用长子继承法的条件(高王权/“长子继承法”文化革新),另一个是你的头衔是否是历史上允许长子继承法的头衔。
而第二个条件“historical_succession_access_single_heir_succession_law_trigger”,目前懒驴只写了东罗一个,语句在这里:
也就是说懒驴官方钦定只有东罗能提前使用长子继承法。如果你不是东罗即使你提前获得了长子继承法(比如奥地利),也会被系统强行切成你目前能用的最靠近的继承法(优先高等均分/均分/联盟均分)。
所以说目前的一些mod强行切长子一般都会给文化加上“长子继承法”革新,防止被系统切回去,其实不用,改一下“can_keep_single_heir_succession_law_trigger”就好了。