命题:排位中激光战警一定比艾尔弱
我认为这个说法是片面的。论述如下:
首先,艾尔比激光战警多一格血,其他完全相同。而这一格血正是提出此命题的根据。他们认为:多了一格血可以提高英雄的生存能力,即可以减少送人头的次数,更有利于团队的发展。但是,我认为:用激光的英雄前期多送几个人头无伤大雅,因为无论是激光战警还是艾尔,都是前期猥琐发育,后期秒天秒地。问题就是在:如何猥琐发育呢?这发育就需要好的加点。但是,我们经常会遇到非酋的情况,3个技能没有一个好的,怎么办呢?要么就选一个稍微好一点的技能,浪费一次技能,期待下一个技能能够欧皇。要么就死去一次,重新选择。一般情况下两种选择都合情合理。但是,激光这个武器不太一样,激光的发育较其他大部分潜力会更大,成型后攻击能力较强,后期基本可以做到不掉血0死一直杀,并且击退属性可以实现强有力的全场控制。激光最后强势翻盘的情况数不胜数。所以为了激光的发育,每一个技能都弥足珍贵,浪费技能实在可惜了,而且浪费之后也不能保证下面的技能就一定会有较好的,属实不明智的选择。故自杀是更明智的选择。那么如何实现快速自杀呢?首先是速度,而激光战警和艾尔都自带s,满足较好的条件。再就是低血量,这一点当然是激光战警更加占优势了。综上两点可得:激光战警在发育速度上较艾尔有优势。
然后再说说生存能力的问题。前期激光较弱,且排位吃经验发育比杀人要来得快,所以去冲锋作战是不明智的。那么,既然是守家吃经验的话,就并不会存在太多生存能力的问题,遇到近战英雄,四血五血不都是照样马上死,有有何区别呢?然后是后期。根据我自己的经验,后期的激光英雄基本上是没有什么武器可以触碰到的,基本只有反血这种东西可以对其产生伤害。那么就算4血就差不多足够应对了。可是,反血死亡的话对面是不加人头的,所以不必担心。所以,两者的生存能力并没有本质上的区别。
故证毕,命题的观点是片面的,没有结合排位的实际情况,属于主观臆断,颠倒黑白,无理取闹


我认为这个说法是片面的。论述如下:
首先,艾尔比激光战警多一格血,其他完全相同。而这一格血正是提出此命题的根据。他们认为:多了一格血可以提高英雄的生存能力,即可以减少送人头的次数,更有利于团队的发展。但是,我认为:用激光的英雄前期多送几个人头无伤大雅,因为无论是激光战警还是艾尔,都是前期猥琐发育,后期秒天秒地。问题就是在:如何猥琐发育呢?这发育就需要好的加点。但是,我们经常会遇到非酋的情况,3个技能没有一个好的,怎么办呢?要么就选一个稍微好一点的技能,浪费一次技能,期待下一个技能能够欧皇。要么就死去一次,重新选择。一般情况下两种选择都合情合理。但是,激光这个武器不太一样,激光的发育较其他大部分潜力会更大,成型后攻击能力较强,后期基本可以做到不掉血0死一直杀,并且击退属性可以实现强有力的全场控制。激光最后强势翻盘的情况数不胜数。所以为了激光的发育,每一个技能都弥足珍贵,浪费技能实在可惜了,而且浪费之后也不能保证下面的技能就一定会有较好的,属实不明智的选择。故自杀是更明智的选择。那么如何实现快速自杀呢?首先是速度,而激光战警和艾尔都自带s,满足较好的条件。再就是低血量,这一点当然是激光战警更加占优势了。综上两点可得:激光战警在发育速度上较艾尔有优势。
然后再说说生存能力的问题。前期激光较弱,且排位吃经验发育比杀人要来得快,所以去冲锋作战是不明智的。那么,既然是守家吃经验的话,就并不会存在太多生存能力的问题,遇到近战英雄,四血五血不都是照样马上死,有有何区别呢?然后是后期。根据我自己的经验,后期的激光英雄基本上是没有什么武器可以触碰到的,基本只有反血这种东西可以对其产生伤害。那么就算4血就差不多足够应对了。可是,反血死亡的话对面是不加人头的,所以不必担心。所以,两者的生存能力并没有本质上的区别。
故证毕,命题的观点是片面的,没有结合排位的实际情况,属于主观臆断,颠倒黑白,无理取闹


