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如果你来写无限流小说,会整点什么不一样的?

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楼主先说,要是我写的话,任务间隙可回归现实的类型,主角并不苦大仇深,父母健在


IP属地:四川来自Android客户端1楼2020-09-10 20:49回复
    解决各种民族历史问题


    IP属地:福建3楼2020-09-10 21:28
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      没间隙,没具体任务,随机扔到新地图中文明附近,强制兑换万能能量点。任务者永远不知何时换地图,永远担心能量点用完,永远拼命向土著学习,永远在摸索能量点可以玩出什么花,永远不想惹大事,永远不完全信任何生灵。不存在非必死任务。


      IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2020-09-10 23:10
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        其实任务间隙可回归现实世界这个设定,我觉得很扯,因为这对“主神”这类存在来说,不划算,而且也显得它们太“人性”了一点。
        就拿《轮回乐园》和《无限恐怖》来说,前者像是全球各地飞打游戏比赛一周准许回一次老家,而后者则是国际雇佣兵,只有非常优秀的人,才能准许以退休身份回家养老。甚至初代都不应该设置“回归”这个设定,因为在那一个个“强制抹杀”的声音字眼里,这个“回归”显得太突兀刻意和太“人性”了。


        IP属地:贵州来自Android客户端5楼2020-09-11 01:10
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          会写土著造主神


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2020-09-11 03:23
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            现实世界就是最终团战世界


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2020-09-11 04:30
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              类似井口战役吧,那个体系太吊他


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-09-11 05:59
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                最强小队是美洲队,其次是欧洲队,主角从组队到单干,死了几次


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2020-09-11 06:55
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                  带领全人类进入无限世界


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2020-09-11 07:19
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                    王牌:这就不一样啦?


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2020-09-11 07:45
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                      和主神兑换功法/知识很便宜,但是兑换之后就是丢到一个空间里自己学,能学多少看自己。血脉则是丢到相对应的世界里完成某个任务才能获得。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2020-09-11 08:47
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                        可能会把主角设定在一开始就无敌吧,无敌的过程不重要,重要的是无敌后的结果


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2020-09-11 09:04
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                          赤旗插满诸天,共同发展,建立大同社会


                          IP属地:山西来自Android客户端15楼2020-09-11 09:25
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                            浮屠的《最终救赎》不就能回现实世界,轮回者要么有严重战争心理综合症,要么直接心理扭曲化身社会不稳定因素,还有野心大的搞zheng变的


                            IP属地:四川来自Android客户端17楼2020-09-11 09:51
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