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【策划有话说】【第一期】突破卡利用、橙孔下限调整、洗练费用

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关于此前大家提问的问题,我这边也简单做一下回复,并且之后每周我都将抽出一定的时间,来专门回复各位的疑问,麻烦各位如果对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答。


1楼2020-09-11 16:23回复
    dd


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-09-11 16:24
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      Q1:
      · 角色强度上而言谢渊比王遗风高出很多,会有导致其他侠客角色“失业”可能性吗?
      · 谢渊角色小技能有真空期、四技能蓄力时间较长,会考虑优化吗?
      · 谢渊角色强度相当高,如果他的伤害范围不作标示难以规避,后期会优化吗?
      · 谢渊技能撼如雷可以增加一个快速放出的方式吗?
      · 假设人均使用谢渊和大量复活药,弈星迷阵还有可玩性吗?
      · 如果弈星迷阵设定为三人一组、八个队伍才可以开局,有没有考虑到组队困难的情况?
      · 弈星迷阵场景中宝箱位置并不是很明显,会考虑改善吗?
      · 弈星迷阵不考虑属性平衡的情况下,弱势角色没有出场机会,这个玩法是否会成为幻神的狂欢宴?
      A:以上关于新角色和新玩法,目前大家可以体验到的并非最终版本,现在仍在进行上线前的优化调整,所以问题我就不一一答复了,我们也会在本周日开启第二轮的【弈星迷阵】体验会来同大家做更深入的沟通交流,欢迎大家报名来体验。


      3楼2020-09-11 16:24
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        下限会改吗?下次活动有换副福币的吗?


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2020-09-11 16:24
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          Q2:橙孔的数值范围跨度太大,可以提升下限吗?
          A:在未来资料片大版本中,随着新数值上限的提升,会重新定义绿、蓝、紫、橙孔的上下限范围,借此契机也会适当缩小橙孔上下限差距;


          6楼2020-09-11 16:25
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            Q3:关于战场等级压制、玩家属性落差大,可以将战力差距范围缩小吗?
            A:战场目前的差距更多来源于角色突破带来的能力差距,本质上我们更倾向于从源头上来处理玩家卡牌突破遇到的问题,后续会逐步实施;


            8楼2020-09-11 16:25
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              Q4:大师赛模式中因为和队友缺乏沟通交流,导致经常发生ban队友角色的情况,可否增加队友常用侠客角色、近百场常用角色的功能?
              A:在BP阶段,显示本方队友常用3个角色,这个会在近期周更版本更新;


              9楼2020-09-11 16:26
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                Q5:感觉无双的收回按钮太小,会考虑优化吗?
                A:两个方面来回答这个问题,首先这个界面的BUG,在周更版本中修复;其次更值得研发反思的是<设置上开启无双功能,但触发无双再秒关闭>这样行为的根源是什么?无双系统输出套路不实用,不实用玩家为什么不在设置上面板关闭该功能呢?因为开启该功能又能“骗”系统给的触发技能,种种设计上的不完善才导致玩家出现这么繁琐的不合理的行为,这才是后续要核心解决的问题;


                10楼2020-09-11 16:27
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                  赶上直播啦


                  IP属地:河南来自Android客户端12楼2020-09-11 16:28
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                    前排围观指间策划…我想问……
                    emm不对我好像没什么想问的了


                    IP属地:江苏来自Android客户端13楼2020-09-11 16:28
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                      Q6:洗练词条的费用过高,后期考虑优化吗?
                      A:会


                      14楼2020-09-11 16:29
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                        Q7:打本经常出现闪退问题,ios机型闪退严重问题能够优化一下吗?
                        A:指尖江湖在游戏资源精细度上投入很大,这本身给游戏的优化带来了很大的挑战,但是优化这一模块一直是项目持续开展的重点工作,接下来也会逐步对出现闪退的机型进行优化解决问题。


                        16楼2020-09-11 16:30
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                          Q8:竞技中翻牌子的作用感觉并不大,可以考虑调整为“周胜X场可获……”之类的其他模式吗?
                          A:在未来版本迭代中,我们会对各系统逐步进行梳理,我们更希望玩家在指尖各系统玩法中能有一个很高效的投入产出性价比;


                          17楼2020-09-11 16:31
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                            天策弟子千军破,裂忙山有考虑调整嘛,对吧同绝招输出 无论pve,pvp,都显得疲软


                            IP属地:广东来自Android客户端18楼2020-09-11 16:31
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                              睿睿的超舞,会改吗?


                              IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2020-09-11 16:31
                              收起回复