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谯周,为世硕儒,3体力
抑战——
锁定技,游戏开始时,你按“【杀】或其余牌”将牌堆分为二份;有角色即将获得牌时,需选择从其中之一获得;若为前者,你可令其当前回合手牌上限-1;若为后者,你可令其当前回合摸牌阶段摸牌数+1;若后者较前者先清空,你所在阵营获胜。
存国——
限定技,轮次结束时,你可结束本局游戏,然后令所有角色保留下列你选择的两个当前项,并开始下局游戏:身份牌;体力;手牌。
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打打杀杀多没意思~~~仇国论曰读书读得好,一样获胜(大雾)。哪天不爽,直接法式忠烈,重开新游戏。
PS:由于元素过于激进(或许吧),重新定义游戏策略的谯周意料之中的止步海选。这个版本保留相同元素,将选择权改为所有玩家决定,应该契合度也更高些。
PPS:“抑战”只影响游戏开始时的牌堆结构,在第一次洗牌后,“抑战”就没有作用了。那这时如果没有获胜,是否过于白板?不怕,因为还有“存国”。
PPPS:保留的当前项为下局游戏的初始项——初始身份牌,初始体力值(体力上限则不受影响),初始手牌。除了选择的那两项保留外,其余均按正常执行的新一轮游戏执行。需要注意是,结束本局游戏的胜负结算按平局计算。而且在新一局游戏里,如果选择保留体力,则所有角色都是发动“存国”时的体力值(阵亡角色在新一局的体力为0,需先按座位依次结算濒死,若因此阵亡,也是为无伤害来源的阵亡)。
那么,在什么情况下会发动“存国”?可以在劣势局里,选择换手牌或补体力,甚至还能换队友),搏一搏单车变豪车~优势局里,也可以选择保留身份和体力,直接重铸所有手牌,来做最后一攻!