三国杀diy吧 关注:31,925贴子:2,127,011

【经方】菜鸟的3D11L

只看楼主收藏回复

随意镇楼。


IP属地:广东1楼2020-09-19 14:16回复
    小小说明:
    因压(mo)哨(yu)的习惯,直至最后一个钟才开始设计和投稿3D11J,导致最后未能在截止前全部做完。不过做三国杀设计终究也是一件乐事,于是就有了这个贴,算是个人作品的又一个小合集吧。
    最后,特别鸣谢@青石书生 的精美制图,@百事可乐8713 的技能指导。


    IP属地:广东2楼2020-09-19 14:26
    回复


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2020-09-19 14:28
      回复

        王凌,风节格尚, 4体力
        暗流——
        锁定技,判定阶段,若你判定区无牌,你将牌堆顶三张牌扣置于判定区;若你判定区有扣置牌,你将其中一张扣置牌移至另一名角色判定区,然后获得你判定区其余牌。
        荧惑——
        锁定技,其他角色判定阶段,若其判定区有扣置牌,其需选择其中一张牌本阶段视为任意一张延时锦囊牌,然后你于该回合结束后执行其因此跳过的阶段。
        ————————————————————————————————————————
        人生的N大错觉——“自以为是XX,实际却是YY”,也可套在王凌身上——自以为是布下重兵和已掌天命(扣置他人头上的牌),实际却是司马懿建立晋朝的踏脚石之一。
        PS:扣置牌为背面向上放置于角色判定区的牌,可拆可顺可移动,但在其他角色的判定区才视为一张延时锦囊(由当前回合角色选择“乐不思蜀”“兵粮寸断”“闪电”的一种。对手也可采取对王凌优先使用延时锦囊或将扣置牌视为闪电等策略,有互动和具有可反击性。队友同样因有跳过阶段,可由王凌补位,也不至于让王凌坑队友。
        PPS:另外,当前回合角色判定区有【乐不思蜀】之类等延时锦囊时,其也可将扣置牌当【乐不思蜀】执行判定,但其本回合也只会跳过一次出牌阶段。


        IP属地:广东4楼2020-09-19 14:33
        收起回复

          夏侯玄,日月入怀,3体力
          聪论——
          同一阶段内,若连续两张被使用的牌的使用者之一为你,你可令你或另一使用者收回这两张牌;然后你本阶段不能再发动此技能,直到其他角色使用过牌。
          玉树——
          锁定技,弃牌阶段开始时,你选择回复1点体力或摸一张牌;然后若你本阶段仍弃置牌,你于本阶段结束时失去1点体力。
          ————————————————————————————————————————
          与另一个征集人物陆机的入世平天下不同,军政能力平平的夏侯玄更符合热衷清谈玄学的魏晋名士形象。
          “聪论”中不同颜色的牌代表言辞相对,若对手就此罢了,那么摸两张牌的夏侯玄便是自鸣得意。若是对方还不甘休,乐得继续摸牌。“朗怀”取其仪表出众和才华出众,“抖书袋”时符合预期,自然可获利。若是露了怯,临死前也会自惜羽翼,从容赴难。


          IP属地:广东5楼2020-09-19 14:36
          收起回复

            霍弋,镇屏靖袭,4体力
            世戍——
            锁定技,游戏开始时,你将位置改为末位,然后你与其他角色计算对方的距离为座位号之差;其他角色的回合结束时,你可视为使用一张本回合被使用过的牌,然后本轮此技能无效;轮次结束时,你可视为使用三张本轮被使用过的牌,然后本局此技能无效。
            ————————————————————————————————————————
            季汉将亡之际,反而涌现了一批赤胆忠心的靖边大将,不禁令人引以为憾。这类人物上届有罗宪,而这届则是霍弋。
            前后两年的设计都是表现防守反击,而霍弋技能第一小句则是契合人物的彩蛋——末位的霍弋与首位的主公之间,可望不可及的距离。
            PS:这里的座位号不是一成不变,而是会随着角色的阵亡发生变化,也避免后期出现残局的可能。


            IP属地:广东6楼2020-09-19 14:50
            收起回复


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2020-09-19 14:59
              回复

                谯周,为世硕儒,3体力
                抑战——
                锁定技,游戏开始时,你按“【杀】或其余牌”将牌堆分为二份;有角色即将获得牌时,需选择从其中之一获得;若为前者,你可令其当前回合手牌上限-1;若为后者,你可令其当前回合摸牌阶段摸牌数+1;若后者较前者先清空,你所在阵营获胜。
                存国——
                限定技,轮次结束时,你可结束本局游戏,然后令所有角色保留下列你选择的两个当前项,并开始下局游戏:身份牌;体力;手牌。
                ————————————————————————————————————————
                打打杀杀多没意思~~~仇国论曰读书读得好,一样获胜(大雾)。哪天不爽,直接法式忠烈,重开新游戏。
                PS:由于元素过于激进(或许吧),重新定义游戏策略的谯周意料之中的止步海选。这个版本保留相同元素,将选择权改为所有玩家决定,应该契合度也更高些。
                PPS:“抑战”只影响游戏开始时的牌堆结构,在第一次洗牌后,“抑战”就没有作用了。那这时如果没有获胜,是否过于白板?不怕,因为还有“存国”。
                PPPS:保留的当前项为下局游戏的初始项——初始身份牌,初始体力值(体力上限则不受影响),初始手牌。除了选择的那两项保留外,其余均按正常执行的新一轮游戏执行。需要注意是,结束本局游戏的胜负结算按平局计算。而且在新一局游戏里,如果选择保留体力,则所有角色都是发动“存国”时的体力值(阵亡角色在新一局的体力为0,需先按座位依次结算濒死,若因此阵亡,也是为无伤害来源的阵亡)。
                那么,在什么情况下会发动“存国”?可以在劣势局里,选择换手牌或补体力,甚至还能换队友),搏一搏单车变豪车~优势局里,也可以选择保留身份和体力,直接重铸所有手牌,来做最后一攻!


                IP属地:广东8楼2020-09-19 15:05
                收起回复
                  前排支持扬林


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2020-09-19 15:09
                  回复
                    dd大佬


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2020-09-19 15:55
                    回复


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2020-09-19 17:02
                      回复


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2020-09-19 17:12
                        回复


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2020-09-19 17:16
                          回复
                            可以,很冷王


                            来自Android客户端14楼2020-09-19 18:47
                            收起回复
                              好久不来了,dd


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2020-09-19 21:12
                              回复