渠道商在国内手游市场有如此强势的地位也非一日之功。2012 到 2016 年,国内智能手机市场进入红利期,用户依赖应用商店下载安装应用和手游,但当时玩家又不太会对产品进行选择,因此渠道商便占据了主动权。
2014 年,水池里曾经出现过一条鲶鱼,那就是阿里巴巴入局手游分发,并高调提出 2:8 分成。感受到压迫的其他几家渠道商,如 360、百度、豌豆荚、小米、OPPO、vivo 等,纷纷调整了抽成比例,游戏开放商经历了短暂的春天。
但事实证明这条鲶鱼并没有那么强,反而是沙丁鱼抱团,成为了小鱼小虾真正的天敌。
就在 2014 年,OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为成立“硬核联盟”,它们的实力伴随着手机的出货量与日俱增,中小渠道沦为炮灰,游戏厂商即便强如腾讯,话语权也占了下风。五五分成的局面日益稳固。
说腾讯在“硬核联盟”面前的话语权弱绝非夸张。
腾讯曾经在 2017 年把 OPPO 告上法庭,原因是只要下载“腾讯手机管家”,就会被强制注册 OPPO 账号。2017 年,华为和微信也因为用户数据的问题发生争执,结果华为屏蔽了腾讯包括王者荣耀在内的所有游戏。
虽然腾讯有自己的商店“应用宝”,但用户下载安装后总会被手机提醒具有“安全风险”,并被推荐手机自带的应用商店。这对于普通用户来说体验实在太差了。同为安卓应用商店的“豌豆荚”也是一样的问题。
不过,这两年随着智能手机市场红利见顶,“硬核联盟”里几家品牌的手机出货量增速放缓,牢不可破的联盟也出现了动摇。同时,腾讯掌握了大量游戏市场中的精品,话语权陡增。
2018 年收入前 50 的游戏中,腾讯发行的产品收入占比达到了65.2%。游戏版号遭遇政策限制后,市场供给明显萎缩,可供渠道商们挑选的余地也小了很多。
2019 年,腾讯再次向“硬核联盟”发起冲击。腾讯携《跑跑卡丁车》和《剑网 3:指尖江湖》等几款精品游戏,和各大应用商店谈判,要求和渠道的分成比例调整为三七开。
这场谈判的结果,是华为、小米妥协;OPPO、vivo 没接受。腾讯算是获得了阶段性胜利。
2014 年,水池里曾经出现过一条鲶鱼,那就是阿里巴巴入局手游分发,并高调提出 2:8 分成。感受到压迫的其他几家渠道商,如 360、百度、豌豆荚、小米、OPPO、vivo 等,纷纷调整了抽成比例,游戏开放商经历了短暂的春天。
但事实证明这条鲶鱼并没有那么强,反而是沙丁鱼抱团,成为了小鱼小虾真正的天敌。
就在 2014 年,OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为成立“硬核联盟”,它们的实力伴随着手机的出货量与日俱增,中小渠道沦为炮灰,游戏厂商即便强如腾讯,话语权也占了下风。五五分成的局面日益稳固。
说腾讯在“硬核联盟”面前的话语权弱绝非夸张。
腾讯曾经在 2017 年把 OPPO 告上法庭,原因是只要下载“腾讯手机管家”,就会被强制注册 OPPO 账号。2017 年,华为和微信也因为用户数据的问题发生争执,结果华为屏蔽了腾讯包括王者荣耀在内的所有游戏。
虽然腾讯有自己的商店“应用宝”,但用户下载安装后总会被手机提醒具有“安全风险”,并被推荐手机自带的应用商店。这对于普通用户来说体验实在太差了。同为安卓应用商店的“豌豆荚”也是一样的问题。
不过,这两年随着智能手机市场红利见顶,“硬核联盟”里几家品牌的手机出货量增速放缓,牢不可破的联盟也出现了动摇。同时,腾讯掌握了大量游戏市场中的精品,话语权陡增。
2018 年收入前 50 的游戏中,腾讯发行的产品收入占比达到了65.2%。游戏版号遭遇政策限制后,市场供给明显萎缩,可供渠道商们挑选的余地也小了很多。
2019 年,腾讯再次向“硬核联盟”发起冲击。腾讯携《跑跑卡丁车》和《剑网 3:指尖江湖》等几款精品游戏,和各大应用商店谈判,要求和渠道的分成比例调整为三七开。
这场谈判的结果,是华为、小米妥协;OPPO、vivo 没接受。腾讯算是获得了阶段性胜利。