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随人口增长的岗位(代码向)

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2.6原版
后期人口多到失业是个蛮头痛的事,要不就决策禁止人口增长、停止机器人组件,要不就设置权利失业人口不掉幸福(一群刁民,管吃管住不用干活还不开心,就该奴役,天天给lz干活),要不搬迁入空闲星球,要不驱逐
……
玩到过一个“地下联络站”的地块,每20人口 给一个地下联络官的职业岗位,基础效果:贸易+7,舒适+3,住房需求-1。而且地块X2,每20人口加的岗位也X2. 总岗位=(1+人口/20)X地块数.这里要解释一下这个“1”,经过我的测试,初始的1岗位是立马给的,哪怕星球上就1人口,然后iu到20人口再加一个。
那如果……有20个“地下联络站”的话,那岂不是我加1人口,就加1联络员,还管什么就业问题?每个联络员-1住房需求,还管什么住房问题?做我的大奸商,哈哈哈。那“地下联络站”超过20个的话……岗位涨得比人快也没用啊
所以,按下“~”输入effect add_deposit = d_underground_contact_zone
重复20次,嗯,然后就没有然后了。


IP属地:江苏1楼2020-10-04 22:20回复
    先补遗漏,地下联络官是专家岗位。
    后来突发奇想:如果还有别的这样可随人口增长的岗位的话……会很壮观吧。
    然后,有了这个----->洞穴蘑菇矿脉,每20人口给一个洞穴清理者,专家岗位,基础效果:矿物+5,职业矿产+10%。总岗位=(3+人口/20)X地块数,是的,初始岗位给3个。这里有一个“职业矿产+10%”,这个效果很nice,每个洞穴清理者都会有这个buff,可叠加。意味着一个洞穴蘑菇矿脉在40人口时有5个洞穴清理者,能对这个星球的职业矿产+50%产生的加成。100+人口呢?80%。1个”炭世界“才给15%哦,这不矿星妥妥的么。
    代码:effect add_deposit = d_cave_shroom_veins


    IP属地:江苏2楼2020-10-04 22:37
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      人一多嘴巴多,粮食不够怎么办?欸,来了,它来了:
      美味泰坦,这个不是地块,而是“辅助研究中”这样的星球修正。最大农区+8,职业食物+30%,每30人口给一个泰坦猎手,劳工岗位,基础效果:食物+8,贸易+6。总岗位=(1+人口/30)X修正数。不仅有苹果,还有贸易哦!
      但这里的“职业食物+30%”不是职业效果而是修正效果,与修正个数有关。单个修正在100人口时应该会有4个泰坦猎手,至少32苹果,24贸易。
      代码:effect add_modifier={modifier=eat_the_titans}


      IP属地:江苏3楼2020-10-04 22:46
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        啊?电?上面俩职业都给贸易值,
        每个来一个,100人口基础就有66贸易,1:1有66的电,还不够啊?
        嘘,其实吧,
        我也想给你们发的,但是我没找到有关于电的可增长职业。


        IP属地:江苏4楼2020-10-04 22:50
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          stellaris的武器分四系:能量、动能、爆破、舰载机,后期相关循环科技所需科研点为:物理、工程、工程、工程。
          因为动能、爆破、飞机、太空站的诸多循环科技同为工程向,属于能量的神教光矛和人品电弧的优越性体现出来了,我想现在大多数人都主能量吧。
          那么,在这个主题帖子下,物理科研点怎么来得多?我的回答是:
          异世界传送门。每40人口给一个传送门研究者,专家岗位,基础效果:物理+12。总岗位=(1+人口/40)X地块数。有些存档中会出平行宇宙事件,看着是老版本的内容以平行宇宙的方式串联(还我曲速和黑洞),就和它有关。
          代码:effect add_deposit = d_portal_research_zone
          和effect add_deposit = d_portal_research_zone_gestalt
          都是可以用的,虽然地块名字图片一样,但显示的时候是分开的,然而给的职业却是同一个,不分开算。
          社会和工程类的可增长职业暂时尚未找到。


          IP属地:江苏5楼2020-10-04 23:03
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            社会和工程跟不上物理,那就造研究所吧,高级研究所要2气来维持,是不是气体产能要上去啊?
            码精炼星吗,一个是易爆颗粒和水晶也要占位子,另一个是精炼星的人口就业很是问题,当然,让他们去当“地下联络官”也不是不行。我这还有个方法:
            孢子排出口,每20人口给一个气体工厂工程师专家岗位,基础效果:气体+3,职业气体+5%。总岗位=(1+人口/20)X地块数。这里的“职业气体+5%”等同于上面的“职业矿物+10%”。100人口给多少气呢?6X3X(1+6X5%),23.4的气体,造气矿厂要造8个吧。
            代码:effect add_deposit = d_spore_vents
            这里很抱歉的是,易爆颗粒和水晶的可增长职业我还没发现。
            到这里,随人口增长的岗位暂时已汇总完毕,新手第四天灾们,按“~”冲。
            当然,也欢迎各位大佬的指正和补充。


            IP属地:江苏6楼2020-10-04 23:15
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              不如写个法令
              modifier = {
              planet_jobs_produce = 100
              }
              一个人顶100个,还省得岗位太多调来调去


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2020-10-05 00:19
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                两人口加个职员(旅游星?)


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2020-10-05 00:30
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                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2020-10-08 19:11
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                    等待大拿补充“山体地下舱室”的“运转中的工厂”给的“操作员”岗位


                    IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-04-20 16:59
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                      补充“富矿海床”特殊地块
                      event colony.7230冰川危机事件链成功可得
                      只会在高山星球上触发,成功变海洋加富矿海床地块,失败变熔岩星球
                      富矿海床event add_despit = d_mineral_seabed 每25人口加一“深海潜水员”专家采矿岗位,额外产出工程点和合金


                      IP属地:天津来自Android客户端12楼2024-04-20 17:07
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                        运行中的工厂(“山体地下堡垒”事件链)
                        event colony.9200不走完事件链产出不全
                        effect add_deposit = d_ancient_manufactorium_working
                        每25人口一操作员岗位 产出合金


                        IP属地:天津来自Android客户端13楼2024-05-06 21:05
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                          有个密弥库蚁事件,会送一个密弥库蚁能量农场,每25人口送一个密弥库能量子个体,专门产电的。先放这,等我过几天有空了再将地貌代码写出来


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-05-11 00:13
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                            effect add_deposit = d_space_time_anomaly 虚境导师 +1虚境研究者 按25人口算
                            effect add_deposit = d_portal_research_zone 位面研究 +1位面研究者 按25人口算
                            effect add_deposit = d_underground_contact_zone +2发电区划 +2最大区划 +1地底人联络员 按20人口算
                            effect add_deposit = d_myrmeku_power_farms +1密弥库电力农工(电) 1默灭库电力农工(电) 按25人口算effect add_deposit = d_cave_shroom_veins +3洞穴清理工(矿) +1洞穴清理工(矿) 按20人口算
                            effect add_deposit = d_turtle_miner +1尼玛矿工 +1尼玛矿工 +1尼玛矿工 按20人口算
                            effect add_deposit = d_ancient_manufactorium_working +1工厂专家(冶金) +1工厂专家(冶金) 按25人口算effect add_deposit = d_astrogarbage_collector +2星际垃圾收集者(冶金) +2星际垃圾收集者(冶金) 按20人口算
                            effect add_deposit = d_spore_vents +2气体厂工程师 +1气体厂工程师 按20人口算
                            effect add_deposit = d_stasis_prison +1静滞看守 按25人口算
                            effect add_deposit = d_crystalline_glacier +3水晶矿工 按20人口算effect add_deposit = d_mineral_seabed +2深海潜水员 按20人口算
                            effect add_deposit = d_desertling_infestation +3外星猎手 按20人口算


                            IP属地:江苏16楼2024-05-12 10:33
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