2.6原版
后期人口多到失业是个蛮头痛的事,要不就决策禁止人口增长、停止机器人组件,要不就设置权利失业人口不掉幸福(一群刁民,管吃管住不用干活还不开心,就该奴役,天天给lz干活),要不搬迁入空闲星球,要不驱逐
……
玩到过一个“地下联络站”的地块,每20人口 给一个地下联络官的职业岗位,基础效果:贸易+7,舒适+3,住房需求-1。而且地块X2,每20人口加的岗位也X2. 总岗位=(1+人口/20)X地块数.这里要解释一下这个“1”,经过我的测试,初始的1岗位是立马给的,哪怕星球上就1人口,然后iu到20人口再加一个。
那如果……有20个“地下联络站”的话,那岂不是我加1人口,就加1联络员,还管什么就业问题?每个联络员-1住房需求,还管什么住房问题?做我的大奸商,哈哈哈。那“地下联络站”超过20个的话……岗位涨得比人快也没用啊。
所以,按下“~”输入effect add_deposit = d_underground_contact_zone
重复20次,嗯,然后就没有然后了。
后期人口多到失业是个蛮头痛的事,要不就决策禁止人口增长、停止机器人组件,要不就设置权利失业人口不掉幸福(一群刁民,管吃管住不用干活还不开心,就该奴役,天天给lz干活),要不搬迁入空闲星球,要不驱逐
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玩到过一个“地下联络站”的地块,每20人口 给一个地下联络官的职业岗位,基础效果:贸易+7,舒适+3,住房需求-1。而且地块X2,每20人口加的岗位也X2. 总岗位=(1+人口/20)X地块数.这里要解释一下这个“1”,经过我的测试,初始的1岗位是立马给的,哪怕星球上就1人口,然后iu到20人口再加一个。
那如果……有20个“地下联络站”的话,那岂不是我加1人口,就加1联络员,还管什么就业问题?每个联络员-1住房需求,还管什么住房问题?做我的大奸商,哈哈哈。那“地下联络站”超过20个的话……岗位涨得比人快也没用啊。
所以,按下“~”输入effect add_deposit = d_underground_contact_zone
重复20次,嗯,然后就没有然后了。