6、 装备总价值量怎么计算的
6.1 装备颜色(绿蓝紫橙)、等级、部位这几个变量相乘得到一件装备总价值量
6.2 总价值量计算出来,那么装备战力分就对应有了结果;为什么同一件朔语上衣,战力有10左右浮动呢,因为逻辑计算精度问题,忽略不纠结了;
6.3 指尖逻辑上每件装备都有等级,玩过内测版本的都知道,后来界面去掉了等级概念,以等级段划分为具体的品阶,如五阶,六阶,阶就是一个等级段范围的展示概念,如五阶装备可能是140/159这样的等级段
6.4 装备既然知道总价值量,那么每件装备根据设定的装备路线,决定了每件装备可以有什么属性及对应的属性初始占比,比如大家喜欢的ap装,属于基础路线,属性包含hp、主属性、ap,每个属性占比初始一定,比如 hp 35%,主属性35%,ap 30%;那么进而可得知每个属性的价值总量,再除以对应属性单点价值量,就是这件装备的三个属性具体数值了;
6.5 这里又有疑问,为什么同样的朔语上衣,大家装备的这3个属性数值不同呢,有的hp多些ap少些,有的则反之;核心在于属性战力那35%/35%/30%只是标准,而在装备具体生成过程中,这个占比每个都会独立上下浮动一定比例,浮动后占比不等于100%了,就需要再次归一处理,最终决定实际占比;这就是小伙伴最近比较关心的,你的正阳/御神/流风套装武器的预览ap随机范围怎么计算出来的,就是因为这个路线占比的浮动归一逻辑