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军事(搬运自steam社区指南)

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军队移动机制:
ctrl复选,shirft设置多重移动命令。
如果部队想穿越关一样的城市(两边都是山或者城市很大绕路不划算),选择部队,按shirft别松手进城再到你想要的地点。
在野外部队可以无视势力不同直接穿行,在己方领土内,己方部队可以直接穿行别的势力部队,别的部队不可穿行我方部队(貌似签了互睦友好条约例外)
其次军队移动的终点必须能放下此编队,比如终点4个单位,你满编8个单位过去放不下即使下达了移动命令是不会移动的,换而行之,4个单位的移动不到满编8个单位的格子,他是先判定再移动,你两者互相移到到彼此的格子是行不通的
弓箭手>船>近战陆军
骑兵>战车
总:
兵越弱,人数越多,招募队列相对较多,兵越强,人数越少,招募队列相对较少
部队上用到的是ctrl单选复选,停止行动命令,鼠标左键按住部队拖动换前后排,shirft规划部队具体行军路线。
一)招募部队
招募部队时候,先把骑兵招出来指定目的地,然后再把其他部队招在同一位置,移动指令会合并,然后攻城器之类的极慢单位就可以以骑兵的速度前进
贵族骑兵需要研究骑射科技,进入战国时代,颁布贵族学习马术诏令,学习马术之后不可以招募战车,和战车冲突;弓箭手带弓箭类的需要弓箭坊;受训部队需要皇宫和兵营,受训骑兵需要皇宫,马厩,武器作坊,特殊人物的卫队兵种根据产生时对应的贵族兵兵种......
总之部队招募需要相应的科技,诏令,建筑,更多人口更大的城市。
二)部队恢复
部队补给是战争的重要一环,劳师远征,以逸待劳是游戏的设计思想。部队能恢复时部队面板上会显示三个绿色的+号,在城市范围内不战斗即可恢复。
1.特殊人物卫队野外得到的事件兵,比如继承人首领太尉这样的,没有任何条件限制
2.皇家部队恢复仅需要建筑皇宫
3.贵族or农民or牧民部队是游戏的常见部队,需要对应的城市能立即招募这类(招募部队不能进入回合冷却时间),不需要建筑条件。
4.受训部队需要兵营,受训骑兵需要马厩,攻城武器大宝贝需要攻城作坊,水军需要船埠,他们都需要对应的城市能立即招募这类(招募部队不能进入回合冷却时间)。
对于3和4两种情况,我建议在招募池中留下1个单位的习惯,这样一旦撤退单元到达指定的城镇,他们就能够立即开始补充
四)战斗小知识
战斗是自动的,你不要想太复杂,为部队考虑过多,AI的自动化操作程度至少让你舒心轻松惊讶。
攻城武器大宝贝在移动模式下无法战斗,必须是固定着的。移动状态是牛车。攻城武器在战斗中对部队的士气打击是非常大的。
弓骑兵能攻城,弓骑兵他有说明在非移动模式下能像弓兵一样破坏城门
什么叫非移动模式,我重点讲一下,你这一回合部队没有移动指令;或者你移动的下一个格子能触发战斗,比如你现在的位置是城市附近的一个格子,移动命令他攻城,下一个格子触发攻城战斗,为原地战斗状态,也就是非移动状态。
守城战:
尽量以攻代守,城市被围,那这个城市就真的岌岌可危了,只要城市被围,就相当于补给被断,仅靠剩下的部队守城,无法招募部队。
城市中的弓箭手部队越多,箭塔就会发射得越多。此外,如果你是驻军的弩或炮手,箭塔将发射十字弓螺栓或子弹。
城市无论造不造箭塔都会射箭,箭塔会射更多的,在城市放弓箭手等远程单位后,箭塔会射相应弹药,只要触发城市附近的战斗,箭塔就会工作,并不是非要守城战
攻城战:
没有围墙----4个大门
有围墙的一级城镇----4个大门+4个可能的缺口
有围墙的二级城市----4个门+8个缺口
有围墙的三级城市----4个大门+8个可能的缺口
一级城市的两边占了敌方部队就算被围城,二级三级城市的围城判定范围相应的更多,被围城无法招募兵,除非破围。攻城部队里需要有弓箭手或者攻城武器攻城,不然无法触发攻城战斗。根据游戏机制一回合自动修复城市两处破损的地方,一个城市四个城门,所以至少需要四个弓箭手甚至攻城武器大宝贝,攻城战中一旦城市破损,近战部队会去进攻,设置冲锋战术的近战部队会优先攻城,因此足够强悍的近战部队也是攻下城市的重要资本,比如用骑兵,受训部队攻城,想要效率高一点,要把弓箭手编队拆散一个一个散开在城的多个方向,再攻城。


1楼2020-10-11 09:14回复


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-02-02 09:16
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      工程武器怎么展开?


      IP属地:江西4楼2021-06-11 13:42
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        推广介绍游戏基础知识,很有必要。


        IP属地:内蒙古5楼2021-06-30 10:00
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          谢谢 很有用


          IP属地:青海来自Android客户端6楼2021-11-01 12:29
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