前期系统较为简单,各种道具和技能都没有,各方面数据也低,所以敌我强度容易控制,越打到后面内容越多,不同的玩家玩出来的变化也多,所以玩到后面大多数游戏要么是收集+割草游戏,要么是需要全部练到顶才能挑战的关卡。
早期加贺的火纹也是这样的,对我方的能力,技能,武器等设定很有特色,但是打到后期都有敌人太弱的问题,风华雪月也是如此,后期高级职业都有了,技能也都出全了,但是敌人的强度没跟上。这方面做得比较好的的if暗夜,从头到尾始终有一定的难度。
早期加贺的火纹也是这样的,对我方的能力,技能,武器等设定很有特色,但是打到后期都有敌人太弱的问题,风华雪月也是如此,后期高级职业都有了,技能也都出全了,但是敌人的强度没跟上。这方面做得比较好的的if暗夜,从头到尾始终有一定的难度。