没有SBMM
长TTK考验枪法走位跟枪意识克制蹲逼
扎针回血节奏更快
战争迷雾血克蹲逼
firebreak血克蹲逼
人物的高机动性血克蹲逼
连杀分数提高但是助攻获得100分和专家crash的纯辅助是好的创新可惜数值崩了
从BO3开始PC和主机就是分开平衡,说到这我想青椒一下一些主机玩家为什么我看贴吧和B站甚至我认识几个玩PS4的都没有人抱怨BO4的vendetta太强,相反都在抱怨剑鱼和泰坦。
缺点就是优化太差东西太少BUG又多全是冷饭。
MW我就不说了,从COD4到MW2以及MW3受到了IW的毒害太多,COD4的last stand和stopping power以及那个阴间地图简直就是6V6躲猫猫懂得都懂。
MW2的暗改武器夹杂私货(全息镜FAL增加伤害,还有最知名的45的消音器增加伤害)榴弹,one man army,scavenger能补充爆炸物,双持,空中连杀奖励泛滥过强且安全点很少。
MW3恶心人的阴影我干脆就没玩下去。后来都是道听途说什么双持州长,AA12,ACR大战MP7。
以上这些原因导致我对IW的印象特别差,更何况最新一作MW的游戏性甚至不如十年前的MW2,地图方面一个个比WW2的古斯塔夫都大真的是折磨人。
MW对我来说为数不多的好印象大概就是天下第一的手感,以及SMG的四肢惩罚。
BOCW这次beta测试地图除了莫斯科全是阴间地图,目前PC上只有5把枪可以一战,M16、2把狙、AK、MP5,这代也没有BO4的大红灯人物在跟背景一叠阴影一照根本啥也看不见,以及跟MW一样一把武器居然有这么高的等级简直逼肝真的折磨。还有今天玩了14H的BOCW+那个SBMM简直高强度训练,折磨的一批,到后半段我实在累的不行就想着劣势局我干脆就想着玩狙直接掉SBMM算了下一局用M16爽一把然后接着再玩狙掉SBMM这么循环。
长TTK考验枪法走位跟枪意识克制蹲逼
扎针回血节奏更快
战争迷雾血克蹲逼
firebreak血克蹲逼
人物的高机动性血克蹲逼
连杀分数提高但是助攻获得100分和专家crash的纯辅助是好的创新可惜数值崩了
从BO3开始PC和主机就是分开平衡,说到这我想青椒一下一些主机玩家为什么我看贴吧和B站甚至我认识几个玩PS4的都没有人抱怨BO4的vendetta太强,相反都在抱怨剑鱼和泰坦。
缺点就是优化太差东西太少BUG又多全是冷饭。
MW我就不说了,从COD4到MW2以及MW3受到了IW的毒害太多,COD4的last stand和stopping power以及那个阴间地图简直就是6V6躲猫猫懂得都懂。
MW2的暗改武器夹杂私货(全息镜FAL增加伤害,还有最知名的45的消音器增加伤害)榴弹,one man army,scavenger能补充爆炸物,双持,空中连杀奖励泛滥过强且安全点很少。
MW3恶心人的阴影我干脆就没玩下去。后来都是道听途说什么双持州长,AA12,ACR大战MP7。
以上这些原因导致我对IW的印象特别差,更何况最新一作MW的游戏性甚至不如十年前的MW2,地图方面一个个比WW2的古斯塔夫都大真的是折磨人。
MW对我来说为数不多的好印象大概就是天下第一的手感,以及SMG的四肢惩罚。
BOCW这次beta测试地图除了莫斯科全是阴间地图,目前PC上只有5把枪可以一战,M16、2把狙、AK、MP5,这代也没有BO4的大红灯人物在跟背景一叠阴影一照根本啥也看不见,以及跟MW一样一把武器居然有这么高的等级简直逼肝真的折磨。还有今天玩了14H的BOCW+那个SBMM简直高强度训练,折磨的一批,到后半段我实在累的不行就想着劣势局我干脆就想着玩狙直接掉SBMM算了下一局用M16爽一把然后接着再玩狙掉SBMM这么循环。