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最真实的战舰游戏,莫过于战舰世界(WOWS)了吧

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要说市面上最优秀的舰船类射击游戏,莫过于战舰世界了。自从游戏推出以来,期间有过多个挑战者,均不能坚持对线很久。可见其游戏可玩度和吸引玩家方面还是确有功夫的。得益于制作公司wargaming优异的制图和图纸造船能力,以及三部曲特别是坦克世界的强大吸引力。虽然玩家吐槽众多。但战舰世界就是屹立不倒,而且随着各国科技线的全面展开。游戏已经是一个拥有数百艘舰船的庞大武备体系,加上复杂的操作,对新人各方面的要求。以及毛子时不时抽风推出的“全是肝”“可劲氪”的活动策划。我可以负责的说,这个游戏对新人及其不友好。
所以爱好战舰的新船长入坑之前,有必要花一点时间阅读本贴,多了解一些游戏背景。你在游戏里会少吃很多屎,找到更多的乐趣,这也是本贴的宗旨。


IP属地:湖北1楼2020-10-24 18:04回复

    二楼作为楼主自留贴,一些需要更正,补充的内容都会发在本楼的回复里。本楼层不回复问题,如果有朋友在本楼留言,会被楼主删除。请理解!


    IP属地:湖北2楼2020-10-24 18:06
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      我先从舰船的体系讲起,本游戏分日系、美系、德系、英系、法系、苏系、意系、泛亚系、欧洲系、泛美系这些国家及地区的舰船,每一系类舰船都有其特点,其中相当多的舰船是史实战舰,即历史中真实存在,被造出过甚至参加过无数战斗,谱写了海战历史,成为传奇包括著名的大和、俾斯麦、企业、得梅因、雪风、皇家方舟等。也有很多只是在图纸上存在过,甚至只是提出过概念的图纸战舰,以及完全是游戏公司根据某国战舰特点自行设计的舰船,玩家戏称图纸船。
      首先要说的是,本游戏对史实战舰的还原程度极高,细节制作精细。是不折不扣的数字仿真模型,很多玩家为了收藏,也会大量的购买游戏战舰。
      其次要说的,游戏毕竟是游戏,为了平衡各类舰船,为了给玩家更好的游戏体验。游戏内的对战和真实的海战其实就是形似,神那可完全不是。军事爱好者和历史迷不要过于较真。乐乐就好~


      IP属地:湖北3楼2020-10-24 18:07
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        日系巡洋舰
        日系巡洋舰可以说是一条元老级科技树,在战舰世界开服时就已经存在。日巡的特色:
        1.HE炮弹 高点火率
        2.主炮相对精准
        3.机动性,转舵,加速优良
        4.防空堪忧,自保吃力,最好带水战以防遭遇航母针对。
        5.核心区高,空气装甲是摆设,外板装甲布局差,血量贫弱,生存性差,一轮上天说的就是你
        6.炮塔转炮速度慢,必须要点转炮技能
        7.极为恐怖的鱼雷武备,同级巡洋舰中最为优秀的鱼雷(昭和特色长程高速核弹雷),即使是满血战列舰骑脸都可以保证将对方毁灭打击,但是鱼雷齐射角很差,必须要漏肚子才能放,因此建议多采用隐身雷战术(藏王鱼雷射程12km,可以参考驱逐舰丢雷的思路)
        8.同级中游偏下的装弹速度,这个中游偏下实际上是因为日巡原来是全游最慢的巡洋舰装填,后来有了装填更慢的意巡和英重。
        9.较差的侦查能力,没有雷达,视野比较依赖队友
        综合以上特点,日巡的主要打法为公海跳舞洗战列和迫害巡洋,在有队友给视野的情况下协助dd内斗,基本而言15km以外你可以做到恶心对家所有战列舰。在跳舞的时候尽量找个队友吸引火力,毕竟一艘慢悠悠的战列可比一艘公海舞王有吸引力。卡山基本不用想,日巡弹道平直,如果真能翻过山去,那么对方基本上也能翻山打到你。藏王现在并不建议开了,除非是新手入门,日巡曾经是传说,但是由于新出的妖魔鬼怪越来越多,藏王却一直原地踏步。战舰强度正如逆水行舟,不进则退。


        IP属地:湖北4楼2020-10-24 18:07
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          日系战列舰
          日系战列同日巡一样,也属于战舰世界开服就存在的一条科技树。
          一般爬日系的玩家都是冲着大和去的,毕竟人类历史真实存在的最强大的战列舰,460口径主炮在游戏里那可是毁天灭地被称为“众生平等”(谁来了都得死)炮。
          日系战列舰银币线特色有以下几点:
          1.同级最优秀的战列舰火炮(五级以上),散步精准,口径大,射程长但是射速一般,主要对抗的舰种是战列舰和重巡,打轻巡和轻甲目标极其容易过穿。AP弹是日战的主要作战弹种,HE弹可以拿来教训一些卖头的家伙。
          2.锈死的炮塔转向机构,转炮战列舰中垫底儿的水平。凡是有炮塔的日系战舰,都有万年治不好的颈椎病,都是同级同类战舰中最为糟糕的转炮,因此玩日战必点转炮技能。
          3.贫弱的昭和防空。历史上本子的战舰防空就一直不咋地,这一点在游戏中得到了完美的还原,除了纪伊这个奇葩,所有的同级航母飞机都可以在你的头上画个SB然后再提核心区,因此在有航母的局日战最好找一个防空比较好的船报团走。
          4.较差的装甲布局。日系战列舰皮脆,其中,自金刚到出云,日系战列都属于老实人装甲,虽然有鱼雷防护,但基本上对ap弹没有什么抗性。天城有一个近穹甲结构,ap弹抗性还可以,但380以上的ap还是可以提出核心的。而对于大和,大和的核心区是一个六边形。六边形装甲盒的设计本意是在炮弹打穿外壳之后能够增加装甲的等效厚度,希望炮弹在打中核心区外层时发生跳弹或者碎蛋,但在实战中却往往是打进来的炮弹已经自带角度了,这个时候六边形装甲反倒使得装甲与炮弹的接触角度成了垂直。简单的来说,就是装甲自带的角度和炮弹自带角度发生了抵消,这也就是大和皇居爆破的根源。
          5.隐蔽较差,很容易全场都亮点。尽量借助山势和走位在适当的时候灭点。
          6.孱弱的近战能力。日战,特别是出云和大和在近战方面极其仰赖队友,低下的副炮作战能力,主炮缓慢的转炮速度和皇居的存在使得大和在近战中处于极为被动的地位。在与战列舰对打的过程中,对方拥有一轮秒你的资本,当然,如果是大拿,大共和征服者这样的脆皮战列,大和还是有翻盘的资本的,但如果遭遇大猴和大帝,那么大和的处境将会极为被动。在遭遇带鱼雷的巡洋舰时,特别是藏王,灯泡和吉野这类鱼雷海,巡洋的走位速度甚至超过你的转炮速度,你的主炮很可能连瞄准都成问题,而这个时候鱼雷海已经到你脸上了,当然,在面对一些不携带鱼雷的巡洋时,大和可以做到自保,譬如美苏大巡和得梅因,54t。
          7.5-8级日战可以通过优良的机动性游走作战,但到了出云和大和反倒成了铁王八,就算是以装甲浪费吨位著称的德战都有比出云大和更好的航速。出云与大和的航速可以说是同级垫底儿,转舵能力中规中矩,躲避刺刀雷基本不太可能,但优良的鱼雷防护给了大和在鱼雷面前自保的资本。
          综上特点,日战的主炮优异但其他方面都不太突出,远程狙击是大和和出云的主要作战方式,在这一点上,大和的作战方式类似航母,提供远程火力投送并且需要队友进行近战保护。


          IP属地:湖北5楼2020-10-24 18:07
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            意大利巡洋舰
            意大利巡洋舰是2019年末出的一条新线,顶级的威尼斯由于其强悍的半穿甲弹和极其鬼畜的机动性成为了当今的版本之子,也是X级巡洋舰的霸主,只要正确操作,威尼斯是上洗战列,中推巡洋,下扁驱逐。面对航母虽然没有很好的反制手段,但其机动性也会让航母玩家头疼,一般有备选目标的情况下不会优先针对你。
            当然,好船毛子肯定要挫几刀的,大家入坑可以优先爬意巡,目测还可以爽几个版本。
            其主要特色如下:
            1.半穿甲弹。半穿甲弹融合了he和ap的部分特性,其击穿装甲厚度与炮弹里程无关,不会发生过穿,伤害稳定,无论是何种战舰,只要打到装甲厚度低于其穿深的地方就可以造成一轮一万五起步的伤害。这也使得意巡下可暴打驱逐小学生,上可扒皮打伞大姐姐。但需要注意的是,半穿甲弹不会造成模块损伤和起火,同时半穿甲弹无法击穿复层装甲,因此意巡玩家必须了解每一艘战舰的大致装甲布局,同时在作战时也要保证自己能够精准打击到正确的位置,因此意巡对玩家的知识储备要求较高。
            2.天顶星引擎。同级巡洋舰中拔尖的航速和舵效(全线天顶星机动),威尼斯在挂载SM旗的情况下可以达到38.5节的最高航速。配合上小的离谱的转舵半径和换挡时间,意巡可以轻松规避伤害。
            3.空气装甲。意巡从四级开始,一直到威尼斯,其核心区均被一层空气装甲完全包裹(除了布林迪西,布林迪西是四级往上意巡里边唯一一个核心区裸奔的)。这层空气装甲使得小口径ap弹在远距离无法击穿意巡的 ,心区,在有一定角度的情况下甚至可以吞掉400mm以上的ap。
            4.铁棍摸奖雷。意巡的鱼雷武备在射程上均属于同级巡洋中的领军水平,八九十级甚至超过了同级的日巡,然而缓慢的航速和较低的伤害却使得意巡很难使用鱼雷在近战交锋中取得优势,利用快速的装填和较长的鱼雷射程摸奖撒隐身雷将带来不错的收益。
            5.燃油烟雾(火车烟)。燃油烟雾是意巡的特色消耗品,其特点是可以在全速航行时隐蔽整个船体,发烟机发烟时间长但烟雾持续时间短。意巡的发烟机持续发烟时间为40秒,烟雾持续时间仅为十秒,因此意巡的烟雾不适用蹲烟输出的战术,紧急情况下跑路灭点是燃油烟雾的主要作用。需要注意的是,在点了监督者技能的情况下,意巡最多只有三支烟雾,因此使用烟雾一定要判断好时机是否合适。
            6.较差的侦查性能。由于意巡一没雷达二没水听,因此其对舰侦查能力和鱼雷探测能力堪忧,视野极其仰赖队友。在侦查性方面,建议舰长技能点出无线电定位。
            7.轮机易损坏。低级意巡一直到布林迪西,其舵机(在不被击中核心区和吃鱼雷的情况下)经常莫名其妙的就被HE弹爆坏,即使加上防坏舵配件依旧免不了坏舵的命运,因此建议舰长点出咸鱼抵抗。
            8.射程射速二选一。由于意巡的主炮白板射速射程都很糟糕,因此优化射程还是射速需要慎重考虑。如果自己的走位技术不错,喜欢激进一些的战术可以选择射速插,如果喜欢保守的远距离抛屎打法可以选择射程插。
            综合上述特点,意巡的主要玩法是公海跳舞,迫害dd为作战前期主要目标,当dd死的差不多了就可以狂洗战列和巡洋大口吃肉,不要忘记你的摸奖鱼雷,勤撒撒,会有收获的。


            IP属地:湖北6楼2020-10-24 18:08
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              苏联巡洋舰
              苏巡也可以算是一条老线了,这条线以轻巡为主,莫斯科就变成了重巡,毛子现在准备把轻重巡分开,主线为轻巡,二线为重巡,此处我们讨论未更新的苏巡线,其特点如下:
              1.苏维埃激光炮。苏巡的主炮装填快,弹速高,弹道平直,精准度好,属于指哪儿打哪而的激光炮。但是五级的基洛夫主炮接近美巡,初速只有800m,因此玩起来需要一定的炮术。
              2.搏命雷。苏巡的鱼雷从五级一直到八级都是四公里的高速中伤雷,四公里的射程使得鱼雷基本毫无用武之地,等你真的需要用上的时候,那就真的是决定生死的时刻了。九级迪米特里的鱼雷射程达到了八公里,但鱼雷航速降低了,这个鱼雷就有了更多的输出方式和手段,出山雷和摸奖雷的玩法可以适度用在迪米上。
              3.较远的主炮射程。苏巡在同级的巡洋舰中拥有着不错的射程,配合上精准的散步,苏巡可以安全的多在战列舰后面开心的洗对方战舰。
              4.不错的防空性能。苏系高级巡洋均可携带AA消耗品,在航母面前可以做到自保。到了莫斯科,卖头倒船是常用的作战方式,但是这使得航母更加容易从你身上提出伤害,因此有航母的局卖头最好找美巡抱大腿。
              5.纸糊的腰子,苏巡最大的缺陷就是又高又大还没法过穿的核心区,再加上稀烂的舵效,敌前大转向和自杀无异。
              苏巡的战术需要根据战局做适当的调整。在开局dd内斗时,可以选择通过雷达和主炮对dd进行支援,如果开局能搞死对方dd,这个时候就要拖刀灭点,绕回战列舰身边以防一轮回港。如果在开局你被持续点亮,那就可以退居到近战型战列舰(德,苏战列)后方的位置提供火力支援,游走点火。


              IP属地:湖北7楼2020-10-24 18:08
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                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2020-10-24 20:20
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                  真实(迫真)


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2020-10-24 20:55
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                    谁家战列舰t劣打海战


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2020-10-24 20:56
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                      吹个🐔吧,毛子🐴飞了


                      来自Android客户端11楼2020-10-24 21:03
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                        老玩家告诉你,别玩!


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2020-10-24 21:27
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                          明显又是一个没玩过战雷的疯狂吹血条世界,就那个长长的血条加一炮999的暴击数字也好意思吹真实?


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2020-10-27 03:19
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                            IP属地:天津来自Android客户端16楼2020-11-05 15:24
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                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2020-11-05 22:07
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