感觉死灵种族跟洁癖国策并不能兼容的样子,死灵种族增长主要靠同化,但是基础的建筑岗位给的同化速度有点慢,我就想能不能搞个排外思潮,用不可接触者来同化。而且死灵这种明显是战狂,不停的打人才能快速发展,于是我就点了个种族洁癖。
结果就是,开局给的侍仆种族都变成不可接触者了,必须先同化完才能工作,开局发展慢了很多,侍仆种族的增长速度也没了,只能死灵族那个几近于无的缓慢增长。我原本以为侍仆种族是开局自带的,应该不会被洁癖歧视,结果还是不可接触者。
然后开局先打土著拿人口,现在改版之后打下来土著有整整十年的稳定度debuff,这debuff是打在星球上的,你把人同化完了都没用,基本上十年内你就别指望土著球给你带来产出了,早期又没有足够的能量币把人迁走,等于你占了人口却只能干看着,不能转化为生产力。
接下来说死灵国策不死军,这个是开局就给你的一个社会学研发选项,但是研究时间很长,得9年左右吧,然后可以造一个恐惧营地,训练不死军,原本陆军都是矿造的,不死军是用电造的,战斗力比初始陆军强一些,但是等你开始造起码都开局10年了,并不划算。
我由于没人口,没生产力,拖到二十年才打下来一家,感觉好亏,跟我之前玩的其他洁癖完全不是一个档次。由于没有侍仆种族,人口增长几乎完全依赖于打别人抢人口。正常早战玩法是吃两三家转种田攀科技,死灵洁癖吃两三家之后根本不能停,没有转种田攀科技的可能,因为没有自己涨人口的能力。
结果就是,开局给的侍仆种族都变成不可接触者了,必须先同化完才能工作,开局发展慢了很多,侍仆种族的增长速度也没了,只能死灵族那个几近于无的缓慢增长。我原本以为侍仆种族是开局自带的,应该不会被洁癖歧视,结果还是不可接触者。
然后开局先打土著拿人口,现在改版之后打下来土著有整整十年的稳定度debuff,这debuff是打在星球上的,你把人同化完了都没用,基本上十年内你就别指望土著球给你带来产出了,早期又没有足够的能量币把人迁走,等于你占了人口却只能干看着,不能转化为生产力。
接下来说死灵国策不死军,这个是开局就给你的一个社会学研发选项,但是研究时间很长,得9年左右吧,然后可以造一个恐惧营地,训练不死军,原本陆军都是矿造的,不死军是用电造的,战斗力比初始陆军强一些,但是等你开始造起码都开局10年了,并不划算。
我由于没人口,没生产力,拖到二十年才打下来一家,感觉好亏,跟我之前玩的其他洁癖完全不是一个档次。由于没有侍仆种族,人口增长几乎完全依赖于打别人抢人口。正常早战玩法是吃两三家转种田攀科技,死灵洁癖吃两三家之后根本不能停,没有转种田攀科技的可能,因为没有自己涨人口的能力。