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回复:S11最全装备系统探索与解读

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被称为医学奇迹的智慧末刃,也结束了其罪恶的一生。当然主要是旧版智慧末刃在对抗AP英雄时候过于恐怖(因为AP英雄不一定有很高持续伤害,可能容易能打残但是就是打不死,然后就看着智慧末刃回血),所以新版智慧末刃完全把回血删除了,换来的是30点攻击力,加上其他地方也有一些零头削弱,整体来看应该是削弱了不少。当然面对那种AP较多的阵容,依然是一件需要的装备。


IP属地:重庆来自iPhone客户端97楼2020-11-12 05:47
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    既然说到特效了,就顺便提一下纳什之牙。其实纳什之牙改动很简单,在强化对AP普攻流英雄普攻伤害的前提下,删除了“不必要”的CD属性。但是毕竟之前可是有20CD呢,没了还是有点伤,主要是伤害也没有加太多,所以对于一般纳什之牙使用者来说也是有一定削弱,对于沙皇来说则是大削(如果沙皇不方便出纳什之牙可能只有靠攻速鞋或者符文来撑攻速了)。


    IP属地:重庆来自iPhone客户端98楼2020-11-12 05:52
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      至此特效装备就讲完了。反正羊刀能把暴击转为特效这点设计确实很有创意,也保证了特效流英雄的强度和装备选择(即使是在大部分特效流英雄自己的装备有一定削弱的情况下),当然数值强度这种东西肯定得拿到实战中去看。
      理论上来说,本身出暴击的英雄也可以靠羊刀转特效流,但是我觉得实用性不高,因为暴击流的门槛比特效流要高的,而且暴击流一般中后期强度要更高,所以本身暴击已经成型的英雄没必要说反而转特效(测试服羊刀记得之前版本是魔法伤害,那还可以考虑对抗高护甲出装,现在这样基本上收益太低)。


      IP属地:重庆来自iPhone客户端101楼2020-11-12 07:49
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        穿甲篇(AD刺客装)
        AD刺客实际上一直都是这个游戏中最为极端的定位之一,所以平衡难做。他们拥有极强的前期战力,然后装备也是前期强力,便宜,合成平滑。但是一旦没有打出优势,他们的战力会迅速下降,而且最尴尬的是先不说打团,AD刺客后期可能在单带线上也不好打过同等发育的大部分战士和一些坦克,相当于容易彻底无作用。这种极端的优点和缺点就让AD刺客在一些环境特别无解,但是在另一些环境完全无人问津。
        因此,这次穿甲装备的改动主要目标有两个。
        1.通过调高刺客主力装备价格,并且给其他定位同样一锤定音的神话装备来使刺客前期不那么无解
        2.给刺客装备更多的功能性使他们在游戏的中后期也有作用。


        IP属地:重庆来自iPhone客户端102楼2020-11-12 08:09
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          正因为如此,AD刺客的三件神话装备的面板属性类似,但是三件装备特效提供了三种不同的战术维度选择。首先就是老装备幕刃,升级为了神话装备,保留了标志性的额外伤害和减速,并且新增了炫酷的隐身效果。反正从设计上来看,这种击杀助攻触发的效果基本上就是让英雄去收割的,那既然是收割,说明就是在人较多的团战中比较好用。所以说幕刃主要提升的是刺客在团战中的容错率和收割能力。但是如果只看对线期的伤害能力的话,在新版本群魔乱舞的神话装备里面实际上幕刃可能排不上号。


          IP属地:重庆来自iPhone客户端103楼2020-11-12 08:23
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            刺客的第二件神话装备,其实这件装备效果就简单粗暴,就是增强单体爆发能力,类似于AD的冥火,所以相对来说是三件刺客神话装备里面最万金油的。然后比起可能比起对线期来说,可能这件装备最强的应该是游走和前中期的小规模碰撞。因为这些情况下最需要的就是快速接近目标,秒掉目标,或者让对方减员。还有就是这个装备只要在范围内,无论多远,都会突进到目标脸上,可能对于一些本身能轻易接近目标的刺客来说是聊胜于无,但是对于有些容易被风筝的爆发型英雄(老祖视频里提到的雷克塞和穿甲锐雯等)来说这个效果可以大幅降低被风筝的可能。


            IP属地:重庆来自iPhone客户端109楼2020-11-12 09:47
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              前面两件刺客神话都不是那种对线特别顶的,作为本身前期应该是最强的AD刺客可能会不服气,那么别急,大的来了。星蚀在测试服的时候号称最强装备,最强的时候甚至连奥恩这种都会出,现在虽然没那么离谱了,但是它机制上本身就是一件非常强的装备。星蚀的效果触发容易,CD短,或许伤害能力因为被削过,所以看起来不那么突出,但是它的移速加成和护盾就是突出一个无伤换血,这点在对线上是非常强的。此外,星蚀一定程度上解决了刺客后期在单带线上无法对抗战士的窘境。当然,星蚀也不是完美的,它应该是三件装备机制中最不适合大型团战的。


              IP属地:重庆来自iPhone客户端110楼2020-11-12 09:55
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                当然星蚀也没有说是适合所有AD刺客,像星蚀的效果触发是少量多次,所以可能打野刺客没线上的那么适合,然后线上刺客也有那种换血频率特别高的,和没那么高的,比如劫就比男刀要适合星蚀一些(劫换血消耗比男刀主动),当然像杰斯这种英雄更是可以用星蚀占很多便宜。
                而且除去刺客以外,像一些机动性强的轻装战士和前期爆发英雄,如果想打对线,可能也可以考虑星蚀,比如剑姬这种,当然就是他们对穿甲的收益可能就没有刺客高了。
                星蚀在正式服还是有可能过强,或者被过于滥用,那这种情况就有可能继续被砍。


                IP属地:重庆来自iPhone客户端111楼2020-11-12 10:12
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                  刺客老装备还有一件大改的,血色之刃。其实这件装备我是经常拿来论证“别信季前赛环境”的重要论据。因为去年季前赛的时候这件装备最开始强无敌,但是后来变成了一件完完全全的冷门装备(虽然有一部分原因是削弱了,但是毕竟后面加强了还是没人用),说明季前赛玩家的想法和习惯还是跟开赛了不一样。当然,言归正传,这次这件装备确实进行了加强,从生命偷取变成物理吸血加强还不少,但是这件装备的根本问题还是没得到解决(基本上还是只有部分上单位能出),但是对于那种追求极致单挑和单带的物理上单英雄来说确实多了一个强力选择。


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端113楼2020-11-12 10:34
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                    然后就是之前提到的削弱一些非神话类刺客前期核心装备的目的,所以下面几件刺客装备均有小幅度削弱,幽梦和夜之锋刃整体无伤大雅,但是排眼刀涨价对像辅助这种位置的英雄打击还挺大的,但是这种团队型装备作为适合出的辅助来说可能该出还是得出。


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端114楼2020-11-12 10:37
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                      然后就是第二个目标,提升刺客的功能性,所以刺客也加了几件新装备。
                      收集者这件装备很有意思,是可以直接斩杀残血敌人,但是因为这个5%斩杀线其实太低了点,金币收益也就是个添头,反正我觉得实战中可能只有面对那种医学奇迹奶量,或者残血有极强回复能力和战斗力的英雄的时候才用出。当然老祖把这件装备叫蛮王收集者,毕竟蛮王可能会因为错误估计斩杀线开不出大。
                      而且这件装备除了特效奇特,本身属性其实有点尴尬,因为暴击和固穿本身就是有冲突的系统,哪怕是那种既可以出暴击也可以出穿甲的英雄,也一般不会一局内既出暴击又出穿甲,所以我对这件装备的前景并不感到乐观。


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端116楼2020-11-12 10:49
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                        传说中的破盾装备终于来了,实际上这件装备在测试服的时候更强,当时是直接对护盾造成300%伤害,导致这件装备确实太不给那种依赖高额护盾的英雄或者装备活路了,所以最后被改了,现在这样至少也能在加快破盾速度的情况下,高额护盾至少还是能多抗一会。
                        而且这件装备因为本身属性很差,并且基本上只适合刺客,所以一个是只能当针对装用,并且非穿甲刺客出的话性价比很低,所以设计师也更希望这种功能性更像是刺客的特权,而不会特别泛滥。


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端118楼2020-11-12 10:57
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                          穿甲系的最后一件装备,被称为AD冰杖,效果也和冰杖如出一辙。不过这件装备因为本身特别贵,效果偏功能性,而且穿甲还是百分比穿甲,就注定前期肯定没发出。出这件装备的情况基本上都是刺客打到中后期伤害溢出了,或者确实不好在团战中打伤害,那就出一件这个。还有就是除了刺客以外EZ是莫名适合这件装备,各方面都很适合(并且正好大穿甲弓变成暴击系装备不适合EZ了)。


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端121楼2020-11-12 11:09
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                            物理刺客装备至此就告一段落了,反正从设计上来讲,还是能看出机制上的努力的。但是确实从现实的角度来说,测试服中的刺客表现确实有点过强了,但是这是因为刺客装备的数值确实更高?还是单纯因为玩家在测试服和季前赛打得更奔放?(虽然听起来很荒唐但是这种情况之前是真的有)就不得而知了。
                            不过我还是相信LOL的平衡系统中数值问题都不会是大问题的,季前赛也就是用来做进一步平衡的。


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端122楼2020-11-12 11:18
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                              好了,进入AP的篇章了。
                              可能有人会问我为什么AD类装备要分这么多类,AP装备反而一笔带过。其实原因很简单,现在各种物理类英雄的核心属性越来越分化,衍生出了各种分支,而且不同的分支很多还是相斥的,所以肯定得单独介绍。但是对于AP来说,无论是法师,法刺,还是法坦这种,核心属性都是比较相似的,并且他们出的装备很多也是可以相互共享和替换的,所以拳头也没有细分了,而是一共给了AP六件神话装备。虽然不及AD总的十件,但是因为AP装备共享性更高的原因,可能单个AP英雄可选装备比单个AD还多。


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端124楼2020-11-12 11:38
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