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Digital Foundry(数毛社)ps5的DMCV S

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Digital Foundry(数毛社)ps5的DMCV SE评测出来了,有能力的可以看看


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来自iPhone客户端1楼2020-11-11 07:30
    分别评测了几种模式
    1. 插值4k光追(1800P)60fps(不稳基本处于50上下 低的时候39)
    2. 原生4k无光追60fps,实际操作基本大部分在60fps,有时会去到50。过场即时演算会掉到40+
    3. 1080P 光追60fps, 虽然光追反射质量低了,但稳了很多。(还是会有掉到50+帧数的时候)
    4. 无光追 1080p 120fps, 过场动画基本都只能在70-90徘徊,实际操作大部分时候100-120跳动,遇见特效 场景复杂的时候
    也会掉到70。

    总体而言,光追想流畅只能1080P。但没有一个模式过场即时演算是不掉帧的


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    来自iPhone客户端2楼2020-11-11 07:46
      过场无所谓,玩的时候帧数高就行


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      来自Android客户端3楼2020-11-11 08:15
        性能不行,8999随便买个6900xt 4k60光追不香吗?


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        来自Android客户端4楼2020-11-11 08:24
          光追代价太大了


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          来自Android客户端5楼2020-11-11 08:25
            没写错吗?怎么第一种感觉比第三种更好呢。


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            来自Android客户端6楼2020-11-11 08:35
              高帧 才爽呢,1080p120完全够用了


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              来自Android客户端8楼2020-11-11 09:25
                这么一看,2k60帧才是王道


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                来自Android客户端9楼2020-11-11 09:26
                  全心力优化在一种模式上不至于那么差。 搞这么多模式向pc致敬呢?


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                  来自iPhone客户端10楼2020-11-11 09:30
                    额,不太满意。光追没有稳60的。


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                    来自Android客户端12楼2020-11-11 09:49
                      非光追模式帧数还没5700XT高。。。。。。感觉没优化好


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                      13楼2020-11-11 09:50
                        一个游戏一个样,太麻烦了,都不知道买什么显示设备


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                        来自Android客户端14楼2020-11-11 09:53
                          听错了,第一个是重构4k,原句子说跟ps4pro的重构1800p是一个原理。


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                          来自Android客户端15楼2020-11-11 09:53
                            现在的游戏机更能体现游戏制作者的用心不用心了,主机性能好了后游戏制作和pc一样一股脑的往里塞就成了省钱的捷径


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                            来自Android客户端16楼2020-11-11 10:06
                              等离子还能用,不用换了!


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                              来自Android客户端17楼2020-11-11 10:16