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每一辆坦克击杀环(一环,二环,三环)的标伤到底是如何确定的?

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我上网查阅了一些资料,对于如下事实比较确定:
1. 标伤指的是每一局造成的伤害加上断履或点亮协助伤害(注意是或)。
2. 每一辆坦克的场均标伤是根据EMA(Exponential Moving Average,指数移动平均)来计算的,并不完全是100场之内的简单平均。
3. 当你的场均标伤达到一环,二环或三环对应的标伤时将获得该击杀环,一经获得永不消失。
现在的问题是,各击杀环对应的标伤是如何确定的?几种可能性:
1. 资料,和官方在论坛帖子中的回复,似乎表明三环标伤是“过去14天内场均标伤最高的选手标伤的95%”。比如过去14天内全服第一-6的标伤3000,那么三环就是3000*0.95=2850,二环3000*0.85=2550。
2. 将过去14天内所有玩过这辆车的玩家的场均标伤进行排名,在前5%的位置就对应三环标伤。
3. 将过去14天内该坦克的所有场次的单场标伤进行排名,在前5%的位置就对应三环标伤。这就意味着要想拿到三环,你的平均水平需要达到普通玩家吃饺子时候打出的标伤。
各位有什么看法?


IP属地:美国1楼2020-11-15 09:28回复
    有专门的打环插件,会提示你:1、每场需要保底打多少步掉环;2、涨环到+1%需要打多少


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2020-11-15 09:33
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      三环本来就是普通玩家吃饺子水准啊,没毛病


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2020-11-15 09:34
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        首先肯定不是1,一二三环标伤不是65:85:95的比例,2的话我好几辆车超过98%以上也不够三环标伤,个人感觉是下调了的3(不下调的话100%不可达),三环大概对应85%位置左右


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2020-11-15 09:42
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          击杀环系统刚出来时候应该用的是3,结果只有几辆车有人有三环,后来下调了一次


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2020-11-15 09:45
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            远古经验密码


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2020-11-15 09:48
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              有没有规定最少要打多少局?我经常新车前几局就吃肉了,4000标伤


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-11-15 09:57
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                就打环的经验来看,目前可以排除的是第三种,因为吃一顿饺子的标伤轻松就能高于打到100%环伤所需的标伤
                比如狮子3环标是2400,100%标伤在2600,吃顿饺子吃个6000都没问题,故排除3


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-11-15 10:18
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                  上面不是说了吗,过去14天超过使用该坦克的人数比值


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-11-15 10:30
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                    应该是场均吧,我打三环都是看场均,场均涨,标识环就会按百分比涨,我一直感觉打了1000场的车,要再去打三环就很难,因为场均难涨。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2020-11-15 10:36
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                      根据四楼五楼的说法,我觉得应该是降了标准的第三种情况。


                      IP属地:美国来自Android客户端11楼2020-11-15 11:50
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                        1感觉不太可能,否则哪天突然冒出来一个大佬,三环标伤就要大幅提高。2感觉也不太可能,打三环好像没这么简单


                        IP属地:美国来自Android客户端12楼2020-11-15 11:56
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