我上网查阅了一些资料,对于如下事实比较确定:
1. 标伤指的是每一局造成的伤害加上断履或点亮协助伤害(注意是或)。
2. 每一辆坦克的场均标伤是根据EMA(Exponential Moving Average,指数移动平均)来计算的,并不完全是100场之内的简单平均。
3. 当你的场均标伤达到一环,二环或三环对应的标伤时将获得该击杀环,一经获得永不消失。
现在的问题是,各击杀环对应的标伤是如何确定的?几种可能性:
1. 资料,和官方在论坛帖子中的回复,似乎表明三环标伤是“过去14天内场均标伤最高的选手标伤的95%”。比如过去14天内全服第一-6的标伤3000,那么三环就是3000*0.95=2850,二环3000*0.85=2550。
2. 将过去14天内所有玩过这辆车的玩家的场均标伤进行排名,在前5%的位置就对应三环标伤。
3. 将过去14天内该坦克的所有场次的单场标伤进行排名,在前5%的位置就对应三环标伤。这就意味着要想拿到三环,你的平均水平需要达到普通玩家吃饺子时候打出的标伤。
各位有什么看法?
1. 标伤指的是每一局造成的伤害加上断履或点亮协助伤害(注意是或)。
2. 每一辆坦克的场均标伤是根据EMA(Exponential Moving Average,指数移动平均)来计算的,并不完全是100场之内的简单平均。
3. 当你的场均标伤达到一环,二环或三环对应的标伤时将获得该击杀环,一经获得永不消失。
现在的问题是,各击杀环对应的标伤是如何确定的?几种可能性:
1. 资料,和官方在论坛帖子中的回复,似乎表明三环标伤是“过去14天内场均标伤最高的选手标伤的95%”。比如过去14天内全服第一-6的标伤3000,那么三环就是3000*0.95=2850,二环3000*0.85=2550。
2. 将过去14天内所有玩过这辆车的玩家的场均标伤进行排名,在前5%的位置就对应三环标伤。
3. 将过去14天内该坦克的所有场次的单场标伤进行排名,在前5%的位置就对应三环标伤。这就意味着要想拿到三环,你的平均水平需要达到普通玩家吃饺子时候打出的标伤。
各位有什么看法?