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作为一个萌新,最多打到过二百五十年,就见过一次天堂之战电脑就

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作为一个萌新,最多打到过二百五十年,就见过一次天堂之战电脑就挂了。有几个问题很费解,首先就是贸易,星门一开贸易路线还有什么用?贸易崛起了,民工和技工还有什么用?戴森都不想造了,耽误我起环。作为人口破万,占领半个银河,统治九成人口的霸权。贸易产生的民工从哪来的?难不成圆神给变得?现代籽苯猪意是因为货币贬值这么玩贸易,能量币化的银河怎么玩这种凭空产生的贸易。第二,矿石从哪来,就一个解压器完全不够用。农业有环,军工有工奴城,民工有贸易,科研上环,舰队容量开尚武搞娱乐城。可是矿不够用到底从哪来。。。最后,三个堕落就只有各自一个恒星了,这都不觉醒?忍了二百年不碰堕落一根毛才见过一次天堂之战。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2020-11-23 13:08回复
    敢问贸易能给几个电消费品,技工一人20电,贸易做得到吗


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2020-11-23 13:57
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      贸易铁憨憨


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2020-11-23 14:10
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        堕落觉醒条件自行查wiki


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2020-11-23 14:12
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          贸易产值是最低的,不过也是最省心的


          IP属地:河南5楼2020-11-23 14:20
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            你可以把贸易理解成商业税


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2020-11-23 14:21
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              先不说贸易效率有多低,贸易叠高以后海盗满地都是,全国盖星门铺航道你电脑不挂谁挂,看你是农业环还有奴隶大概是基飞,那就断手给奴隶加一个挖矿特质然后特化几个挖矿星球呗,再不行地爆天星炸辣鸡球拿矿也行


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2020-11-23 14:28
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                贸易纯**资源,相同人口干什么产出不比贸易高


                来自Android客户端8楼2020-11-23 15:16
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                  回答你的问题:
                  1,后期如果你做到了每个恒星基地都建一个星门贸易路线的确没用了。
                  2,看你描述,民工应该是指职员岗位,职员岗位是产出贸易值的基础岗位,事实上能产生贸易值的除了本身人口数量,真正能生产贸易值的就只有商人岗位和职员岗位,而商人岗位属于统治者阶层,岗位稀少,所以原版产生贸易值的大头还是在职员岗位,没有足够的职员岗位就没有足够的贸易值。
                  3,技工的作用就是产出能量币,事实上论能量币的产生效率,技工远大于职员,因为技工的能量币产出有相应循环科技支持而贸易值的产出基本没有自己特有的加成。
                  4,贸易产生的民工?这个问题你没有表达清楚,你可能是想问职员为何能产生贸易值,你可以理解为职员就是公司员工,贸易值就是个人所得税。只有一个大国你可以理解为国内市场。
                  5,矿石、能量币和食物是普遍认为的三大一产产品。事实上三大一产基本都是靠星球上的区划来提供的,一个16格的矿球10层左右循环没记错的话一个球就能产2K矿,基本三到四个一产矿球就能提供一个满载25区划理想城的矿物需求。而一个电力一产球基本能供给5个满编250指挥上限的舰队的电力维护需求,或者2个25区划理想城电力需求(具体数据我也不知道,凭印象估计的比例差不多就是这样)。
                  6,事实上农业基本上都是矿电一产球有多余的区划才会点农业区划,食物的作用非常小,只能用于保证有机生物体的人口增长,消耗和惩罚相比于矿电都非常小。基飞基本食物都来源于牲口和不可接触者强制劳动,食物产能严重过剩。灵飞由于人口增速慢,对食物的需求小,基本上开局早战拿到几个农业球基本上就能供给你玩完这一把游戏了。而机飞,不需要食物。
                  7,军工我不知道你指的是啥,消费品?合金?后期消费品和合金都来源于理想城,消费品作用虽然比食物好点,但也并不是非常重要只需满足需求就可。舰队容量其实主要靠堡垒球撑舰容,一个堡垒球差不多能支撑两支满指挥舰队。
                  8,最后,堕落觉醒的首要条件就是到了后期时间。


                  来自Android客户端9楼2020-11-23 16:29
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                    为啥我五六千贸易+戴森球+七八个发电球都会负电?


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2020-11-23 18:45
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                      贸易太辣鸡了别整,相关建筑都不要建,电工吃政策吃区划,产出是职员N倍


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2020-11-23 22:10
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                        贸易那玩意就是丢去解决人口就业问题的,以及前中期缺电缺消费品强行救一波,后期贸易就可以慢慢淡出视野了。
                        矿石的话多找几个矿石球,基因改一波让他们挖就成,再不行把巨像开出去地爆天星,一个满级解压器配上矿石球完全够用了。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2020-11-24 01:03
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                          还有,后期你愿意二三十个星球,要塞球配商场随便塞就行了,哪有什么占不占格子这一说。
                          我都想把人口拉出去建附庸然后地爆天星灭掉了,0.25宜居ai照样给你一堆居住站,操作都操作不过来。
                          后期资源永远爆满:消费品随随便便就能满足,造多了毫无意义;精炼星球整个四五个也顶天了;合金有理想城,你塞人都来不及还造新球炼合金?电矿星球本身自带与建筑槽不冲突。
                          剩下不就两个选择么?研究所和要塞。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2020-11-24 01:12
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                            后期开矿靠居住站,在有矿的地方建居住站就能多出采矿区划还能顺带多一些精炼厂


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2020-11-24 08:08
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                              每个月从银河贸易市场买2K矿的我,以一己之力将价格从0.26拉到了1.6


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2020-11-24 08:55
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