注:现在版本的结果df总结是ps5在多此测试和场景120帧占优,而光追模式xsx占优,但是根据vg tech的之前测试和后续信息,更新后ps5的60帧时【完全不掉帧】的场景也开始【掉帧了】(画质没变),等于是负优化,而xsx在更新后游戏卡死的问题频发。
/
首发游戏还是bug多,不过xsx总算是在【舆论】上扳回一局。
/
注2:df没有提及画质对比,但是xsx在某些画面明显画面要素缺失,例如机枪直升机关卡,xsx版明显开火没有火焰,不知道是不是bug。
/
次世代主机有三个模式
(xss【无】120帧和光追模式,不讨论,xss一如既往阴影和其他画面要素被明显削减,帧数也不稳):
/
无光追模式:原生4k60
/
【没测】,情况不明,根据之前的其他数毛,两台主机差不多。
/
/
光追模式:动态4k60 最低分辨率是特殊的1920x1800【不是1080p】
/
xsx在特定场景明显占优,其他时候ps5和xsx都是平稳的60帧
/
/
/
120帧模式:动态1440p120 最低分辨率是特殊的1280x1440 ps5总体占优
/
/
视频标题:COD Black Ops Cold War: PS5 vs Xbox Series X - Ray Tracing, 120Hz Mode Tests + Series S Analysis!
频道:Digital Foundry
/
首发游戏还是bug多,不过xsx总算是在【舆论】上扳回一局。
/
注2:df没有提及画质对比,但是xsx在某些画面明显画面要素缺失,例如机枪直升机关卡,xsx版明显开火没有火焰,不知道是不是bug。
/
次世代主机有三个模式
(xss【无】120帧和光追模式,不讨论,xss一如既往阴影和其他画面要素被明显削减,帧数也不稳):
/
无光追模式:原生4k60
/
【没测】,情况不明,根据之前的其他数毛,两台主机差不多。
/
/
光追模式:动态4k60 最低分辨率是特殊的1920x1800【不是1080p】
/
xsx在特定场景明显占优,其他时候ps5和xsx都是平稳的60帧
/
/
/
120帧模式:动态1440p120 最低分辨率是特殊的1280x1440 ps5总体占优
/
/
视频标题:COD Black Ops Cold War: PS5 vs Xbox Series X - Ray Tracing, 120Hz Mode Tests + Series S Analysis!
频道:Digital Foundry