地下城与勇士吧 关注:13,026,212贴子:467,888,094

关于控制技能,我很赞同这位up的说法

只看楼主收藏回复

关于控制技能,我很赞同这位up的说法










IP属地:浙江来自Android客户端1楼2020-12-10 01:24回复
    控制技能本身就是游戏的交互反馈,控制打桩和直接打桩,那感觉是完全不一样的。
    打过乌龟的都知道,像门将艾格尼丝,内尔贝等等怪,控住了,那是有成就感的事情,而不像现在的怪物都带控制锁,就以希洛克boss来说,能控的时间就那么短短几秒,而且还是要找准时机的延迟控,错过了就没法控。
    现在的控制技能打在怪物身上,就是毫无反馈,你来我往,boss该怎么动怎么动,根本没有原先那控住怪的快感。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-12-10 01:24
    收起回复
      然后肯定有人会说有点职业天生就没有控制,我自己玩的牡丹就是,确实没有控制技能,但她的技能脱手和没有前后摇那就是优势啊,相比较团长之流的34职业,控制技能多,但输出也相对磨叽,如今怪基本都不吃控制,这些职业是否也可以不要控制,加快技能演出速度呢?


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-12-10 01:28
      收起回复
        从漩涡开始就说了,不是我们既喜欢打桩又不喜欢团本是桩,桩不桩希望能给玩家来做选择,菜的自然选择桩,有手法的还可以破招增伤,无脑变桩破防哪有意思


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2020-12-10 01:30
        收起回复
          卢克本来就是团本巅峰。奖励,门槛,职业参与度无人能比。


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2020-12-10 01:30
          收起回复
            +1,纯rpg我玩狒狒山口山不香吗


            IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2020-12-10 01:31
            收起回复
              现在我都不要求控制了,打它一下像个哥布林嗷一声也好。希洛克我就觉得全程在打空气,抽风。。。真是抽风脑子做出来的抽风副本。。。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-12-10 01:31
              收起回复
                然后就是诟病的魔兽打桩问题,三个控制职业完全可以无限循环控,把boss当木桩来打,就是为了避免这个问题,策划在普雷加了控制锁,但我看来完全可以参考卢克那样的控久会狂暴之类的机制来和谐这种无限控,而不是类似控制锁这种直接让怪物不吃控制


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2020-12-10 01:32
                收起回复
                  热门职业都是纯c桩逼王,估计下一个团本还是不可控的木桩


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-12-10 01:34
                  回复
                    希望以后能来个追忆卢克,然后奖励是魔能特效的光环


                    IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-12-10 01:41
                    收起回复
                      是的,控住怪是有反馈的。
                      以前我就举过例子,剑魂二觉吊索伦,索伦到处跑,给人的反馈好像放动画片一样,单位与特效之间没有直接关系,仿佛就是ps图片一样。
                      但是换个设计,假如索伦有状态抗性,本来二觉能控5s,现在只能控制1.5s,我就会觉得,卧槽这BOSS好叼,看起来就是像BOSS自己挣脱了技能,就和pk场留蹲伏z直接反槽扫地的剑魂,狂暴机制也同理
                      这才叫BOSS挣脱了控制,此时的BOSS才拥有了灵魂,建筑霸体的怪物还是设计在巨型单位上吧,人形怪超级霸体还疯狂位移看起来实在太诡异了,加上我本来伤害透明全隐藏字体,我对技能反馈这个更敏感


                      IP属地:四川来自Android客户端17楼2020-12-10 01:43
                      收起回复
                        控不住确实不好,但我感觉策划怕再来个弹药2.0。不仅压你,你还一直破招。。


                        IP属地:湖北来自Android客户端18楼2020-12-10 01:43
                        收起回复
                          现在团本的设计思路就在往一个错误的方向走,
                          一个是BOSS超级霸体BOSS无任何打击反馈
                          第二个就是取消了BOSS施法无敌状态,玩家几乎一直在放技能,对怪物长什么样都没什么印象
                          第三个就是没有精英怪,没有精英怪就是不会有缠斗,就一个BOSS我觉醒留着过年吗?
                          恕我直言,希洛克稍微改一改都会好玩很多


                          IP属地:四川来自Android客户端22楼2020-12-10 01:54
                          收起回复