我也是挺不理解为什么要限时的,为什么不直接把限时删了?
深渊限时就说不太通了,明明原石已经设置获取门槛了,通关速度决定获取量,那又何必在设置总时间?玩家能磨完就磨呗,给个金圣遗物箱子也不是啥多好的奖励,为什么要限制12分钟?
日常副本限时更说不通了,崩3除了深渊战场,其他主线支线材料本限时的也不多。真的没必要限时。比如火本那种公认难度比较高的,限时干嘛。玩家愿意各种吃药耗10分钟一把,就让玩家慢慢磨呗。然后投入那么大的精力最后蹦几个渡火者,那练度不够的玩家还会去自己单刷下一次吗?自己就明白练度不够要不然抱大腿要不然把人物武器拉起来再打。
如果没有限时,玩家愿意的话,就像开局磨无相系列boss一样,各种副本和深渊打不过就硬磨,磨他个十几分钟。最后即使还是打不过也没人会骂限时这个tag,最多骂骂怪太恶心了,骗氪之类的。
所以限时真的是奇怪的操作,不知道哪个ch敲定的,米哈游真是捡到鬼了
深渊限时就说不太通了,明明原石已经设置获取门槛了,通关速度决定获取量,那又何必在设置总时间?玩家能磨完就磨呗,给个金圣遗物箱子也不是啥多好的奖励,为什么要限制12分钟?
日常副本限时更说不通了,崩3除了深渊战场,其他主线支线材料本限时的也不多。真的没必要限时。比如火本那种公认难度比较高的,限时干嘛。玩家愿意各种吃药耗10分钟一把,就让玩家慢慢磨呗。然后投入那么大的精力最后蹦几个渡火者,那练度不够的玩家还会去自己单刷下一次吗?自己就明白练度不够要不然抱大腿要不然把人物武器拉起来再打。
如果没有限时,玩家愿意的话,就像开局磨无相系列boss一样,各种副本和深渊打不过就硬磨,磨他个十几分钟。最后即使还是打不过也没人会骂限时这个tag,最多骂骂怪太恶心了,骗氪之类的。
所以限时真的是奇怪的操作,不知道哪个ch敲定的,米哈游真是捡到鬼了