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闲来无事算下攻击力到底稀释了多少

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结论。均衡面板下再加一件装备,爆伤比攻击高1%收益。


假设基础1000攻,90加成,311固定,70爆率140爆伤。实际攻击2211,暴击期望98,最终期望4377.78
加一个攻击实际攻击2677,最终期望5300.46,提升21%
加一个爆伤期望141.54,最终期望5340.45,提升22%

这就是传说中的攻击会稀释。只要过程没算错那结论就不会错。


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1楼2020-12-11 19:11
    以上,再加一个班尼特,当加1000绿攻,实际攻击3211,最终期望6357.78,提升45.2%

    再加一个攻击实际攻击3677,最终期望7280.46,提升14.5%
    再加一个暴伤最终期望7755.85,提升22%

    结论,当提升了190%攻击加成的情况下,爆伤比攻击高7.5%收益
    也就是传说中的稀释严重


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    2楼2020-12-11 19:12
      疑问,不知道有多少人能常驻190%攻击加成的情况下还那么的在乎这7.5%收益,有闲情关心这些不如多看下屁股


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      3楼2020-12-11 19:15
        基础1000攻击,您就是100级卢?而且总攻击力攻击在110%基础攻击力左右的情况下,基本没有溢出。所以你测的没有意义。


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        来自Android客户端4楼2020-12-11 19:18
          还要要考虑攻击,暴击,爆伤的获取难度


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          5楼2020-12-11 19:20


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            6楼2020-12-11 19:22
              还有 我不懂加一个攻击和加一个爆伤是什么意思。本来是2211,加一个攻击变成2677,也就是一个攻击等于40%攻击?


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              来自Android客户端7楼2020-12-11 19:27
                加了爆伤以后 爆率爆伤比不是1:2 依旧保持比例 收益是24.4%


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                8楼2020-12-11 19:32