八 高阶工具的使用
这是本帖的最后一部分。这一部分会介绍xlodgen dyndolod以及no grass in objects的使用。之所以放在最后讲是因为这3个mod工具都是在其它所有mod安装好后最后再进行安装的。话不多说,直接进入正题。
8.1
xlodgen
下载网址: forum.step-project.com/topic/13451-xlodgen-terrain-lod-beta-66-for-fnv-fo3-fo4-fo4vr-tes5-sse-tes5vr-enderal/
点击donwload下的xlodgen beta xx下载xlodgen本体
再下拉点击Recommended Optionals下的SSE-Terrain-Tamriel.esm下载必备插件
xlodgen作用: 生成匹配的地形远景
xlodgen生成地形远景步骤如下:
1)将xlodgen文件夹下的xLODGenx64.exe将添加至mo2的执行程序列表里,如下图:
参数那一栏如上输入: -sse -o:"xx" xx为你指定的生成动态远景的文件路径。
2)
在mo2建一个空mod,命名为: SSE-Terrain-Tamriel,然后将SSE-Terrain-Tamriel.esm放入该mod文件夹中
3)用loot排序
4)在mo2里启动xLODGenx64,全选左边所有的worldspace然后右边仅勾选terrain lod,其下各个层级的设置如下:
对于渣机:
lod4:
lod8:
lod16:
lod32:
对于高配:
lod4:
lod8:
lod16:
lod32:
format一致选bc7 quick即可, 设置好后点击generate等待程序生成地形远景。一般程序会花费20分钟至1小时(根据你cpu以及你选定的材质和质量高低),请耐心等待,当你看到lod generation complete的字样则说明成功结束。
结束后请删除SSE-Terrain-Tamriel.esm, 之后并不需要该插件。然后在mod列表尾部新建一个mod,命名为:xLODGen - Output,最后将生成的动态远景文件(在第一步设置xLODGenx64.exe时你自己指定的文件夹下)置入该文件夹中。
这是本帖的最后一部分。这一部分会介绍xlodgen dyndolod以及no grass in objects的使用。之所以放在最后讲是因为这3个mod工具都是在其它所有mod安装好后最后再进行安装的。话不多说,直接进入正题。
8.1
xlodgen
下载网址: forum.step-project.com/topic/13451-xlodgen-terrain-lod-beta-66-for-fnv-fo3-fo4-fo4vr-tes5-sse-tes5vr-enderal/
点击donwload下的xlodgen beta xx下载xlodgen本体
再下拉点击Recommended Optionals下的SSE-Terrain-Tamriel.esm下载必备插件
xlodgen作用: 生成匹配的地形远景
xlodgen生成地形远景步骤如下:
1)将xlodgen文件夹下的xLODGenx64.exe将添加至mo2的执行程序列表里,如下图:
参数那一栏如上输入: -sse -o:"xx" xx为你指定的生成动态远景的文件路径。
2)
在mo2建一个空mod,命名为: SSE-Terrain-Tamriel,然后将SSE-Terrain-Tamriel.esm放入该mod文件夹中
3)用loot排序
4)在mo2里启动xLODGenx64,全选左边所有的worldspace然后右边仅勾选terrain lod,其下各个层级的设置如下:
对于渣机:
lod4:
lod8:
lod16:
lod32:
对于高配:
lod4:
lod8:
lod16:
lod32:
format一致选bc7 quick即可, 设置好后点击generate等待程序生成地形远景。一般程序会花费20分钟至1小时(根据你cpu以及你选定的材质和质量高低),请耐心等待,当你看到lod generation complete的字样则说明成功结束。
结束后请删除SSE-Terrain-Tamriel.esm, 之后并不需要该插件。然后在mod列表尾部新建一个mod,命名为:xLODGen - Output,最后将生成的动态远景文件(在第一步设置xLODGenx64.exe时你自己指定的文件夹下)置入该文件夹中。