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【技术分享】游戏UI的设计特点

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说到游戏UI,我们先来看一下游戏的发展史
游戏是人类休闲娱乐的一种方式。随着互联网和智能手机的普及,移动游戏市场规模快速扩大,越来越多的用户加入游戏玩家的行列。游戏行业因创造越来越多的经济效益,而逐渐为更多人所青睐。
以往很多人觉得电脑是很难学习的,甚至连游戏也被认为是很有难度的。因为早期的DOS系统时代的计算机给人留下了刻板的印象,直到图形界面系统的出现才初步改变了这种认知。人生来就广泛地接触二维和三维的图形世界,图形界面的出现顺应了人类的本性。
游戏UI设计是近年来逐步发展起来的新兴的复合性职业,涉及面非常广泛,发展极为迅速。纵观整个游戏发展史,其中少不了游戏UI的影子。
1972年,雅达利研发出第一台类似网球的街机游戏《Pong》。
1979年,日本游戏公司南梦宫推出《小蜜蜂》街机游戏。
1980年,被认为经典街机游戏之一的《吃豆人》风靡全球。
1982年,任天堂推出划时代版游戏《大金刚》。
1997年,诺基亚推出第一款带有内置游戏《贪吃蛇》的手机。
2004年,触屏手机、PSP游戏机诞生。
  ……
  其中几个具有里程碑意义的作品,如1985年的《超级马里奥兄弟》、1986年的《塞尔达传说》、1991年的《街头霸王》、1993年的《毁灭战士》、1995年的《命令与征服》、1996年的《暗黑破坏神》、2004年的《魔兽世界》、2006年的《战争机器》,以及近些年的《炉石传说》《部落冲突》《王者荣耀》等。
·不同交互方式的游戏平台催生了不同的游戏UI。
·有投币、摇杆按钮的街机。
·有方向盘、飞行摇杆、跳舞毯的街机。
·有手柄和按钮的家用主机。
·有鼠标和键盘的个人电脑。
·有实体按键的手机、既是手机又是掌机的N-Gage、单点触摸屏的DS、体感交互的Wii和Kinect。全屏多点触摸的iPhone,以及最新的VR、AR、MR等。
从人机交互角度看,UI界面是人与机器之间传递信息的媒介,从广义上讲,界面又称用户界面(User Interface, UI),是指人与物之间相互施加影响的区域。
早期的界面设计包含硬件界面和软件界面两方面的内容。比如XBox的手柄中的操作按钮是硬件界面;而在屏幕投影的游戏画面中,比如任务弹出框是软件界面。随着电子科技的发展,二者逐渐交融成了人机界面系统的重要组成部分,比如我们玩iPad,主要的操作都是在软件界面上进行的,如图1-1所示。

  图1-1 XBox和iPad的操作界面
凡参与人机信息交流的领域都存在着用户界面。这个界面范畴能涵盖我们生活的每个环节,除了我们熟知的电脑界面,还有智能手机、车载系统、可穿戴设备等。这些领域与工业设计皆有一定的知识重叠,事实上UI最早就是从工业设计的范畴中独立出来的一个学科。但现在游戏行业大多数从业设计师涉及的不是硬件界面,而是其中的软件界面。我们常说的“UI界面”,往往特指游戏中的图形界面。
相比较于高格调、高门槛的主机游戏,只能在PC上操作的端游、页游和在手机上运行的游戏,无论从用户群还是使用场景的限制等多方面门槛都在逐渐降低,已然成了一种生活必需品。随着手游需求的日益增长,手游市场扩大,大量的研发团队与美术外包团队正在大批量地产出游戏。随着人们审美的不断提升,对画面质量的要求也越来越高,对游戏的可玩性和交互体验的要求也更加严苛。因此在目前的游戏行业中,游戏UI设计师已经越来越成为最热门的岗位之一。
在如此火热的行业趋势下,随着知识快速增长并且标准逐渐拔高,设计师的内心也出现越来越多的困惑和纠结。
目前涉及UI设计的职业发展方向很多,其中包括网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计等。从本质上讲,网页UI设计和软件UI设计是先满足目标用户,再考虑产品品牌。而游戏UI设计是先满足产品背景,再考虑目标用户。游戏与其他领域不同的地方在于,游戏玩家没有非常具体的目标,游戏的本质是体验乐趣。
游戏UI设计从字面意义上看,既不是“游戏设计师”,也不是“UI设计师”。
简单地把游戏和UI设计拆分开来理解:
·游戏,即人类的娱乐活动过程。
·UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
通过两个定义的结合,可以总结得出,游戏UI设计通过界面设计让玩家和游戏进行互动娱乐。
从其他UI和游戏UI的界面对比可以看出,移动互联网应用或者传统软件的UI设计几乎担当了整个产品全部的视觉表现,而游戏UI设计只是呈现了游戏美术的一部分而已,如下图所示。

  APP类UI界面

   游戏UI界面
  移动互联网应用或者传统软件的UI设计通常更突出信息、追随潮流,而游戏UI的图标、界面边框、登录器等最常出现的几乎都是需要手绘的。并且需要设计师去了解游戏的世界观,根据游戏独特的美术风格去发挥想象。
其他类型的UI设计承载的是其产品的内容本身,而游戏UI承载的是游戏的内容与玩法,本质上都是引导用户和玩家进行更流畅的操作。由于游戏本身的特点也决定了游戏UI设计和其他UI设计在视觉表现、复杂程度和工作方式等方面的不同。
游戏UI的特点有以下三个方面:
1.视觉表现不同
由于游戏UI视觉风格必须结合游戏本身的艺术风格进行设计,因此对于设计者的设计能力、手绘能力以及对游戏的理解能力要求更高。良好的艺术绘画功底、心理学原理及人机交互学等多种知识,可以使设计师从设计原理和用户心理出发,提高设计的准确性和可用性。
2.复杂程度不同
就大型网络多人在线游戏而言,由于游戏本身相当于一个庞大的世界,具有完整的世界观和复杂的故事性,因此在视觉、逻辑和数量上都更加复杂。而玩家一进入游戏世界就被游戏UI所引导,因此游戏UI在交互、视觉以及创意等方面的标准会更高。
3.工作方式不同
游戏UI设计不但要理解游戏产品的定位和游戏策划对玩法体系的归纳,而且要理解不同游戏艺术世界抽象的概念,最终进行图形可视化。良好的进度把控能力能促使设计师更合理地安排时间,以确保工作效率和质量。
不管是什么UI,其最终目前都是视觉呈现,对于游戏UI要求可能会高一点,不但要求更高艺术绘画功底,还得懂一些心理学原理及人机交互等等多知识。
不建议零基础同学去学习,最起相关的基础操作软件我们得懂,国外一位剪辑大师说过一句话:没有技术, 不要谈艺术,做什么东西,可以从零学起。不惧怕,没有啥不能成。


IP属地:北京1楼2021-01-04 10:48回复
    楼主,想入行游戏UI,方便加好友么


    来自iPhone客户端2楼2021-01-15 12:52
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