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为什么大厂都不做roguelike?都是小厂做然后爆火

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来自Android客户端1楼2021-01-11 20:55
    投入太大收益不高?


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    来自Android客户端2楼2021-01-14 18:08
      钱字作怪


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      来自Android客户端3楼2021-01-14 20:38
        大厂也做啊,暗黑破坏神4


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        4楼2021-01-15 19:55
          毕竟相对小众


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          来自Android客户端5楼2021-01-21 12:52
            那是因为你只看到的爆火的那几个而没看到背后毫无存在感无人问津的几十万个。大型公司做游戏就是为了赚钱,风险越低越好。大厂的高投资重点抓住的目标是没什么品味也没什么鉴赏能力的普罗大众,只要堆料砸钱把画面做漂亮点使劲宣传吸引一帮跟风大众送钱就得了,哪怕利润率低一点但好在可以量产然后不断收割。而你所知道的那些极其优秀的RL基本都是不可复制的,而且因为投资低时制作组可以把他的想法做到极致,创意和内涵都是需要长时间反复调试且不可复制的,更关键问题是受众小。比方说做一个roguelike,画面简陋,没啥宣传,总投资二十万,成功了满打满算能挣回二百万,失败了就亏十万完事。而大体量的动辄投资一个亿,保底收回一亿二,宣传做好了直接赚回两亿。但他要投这么多做rogue真不一定比以前的那些好玩多少,这要亏了可没人担得起这责任。像你这个问题的根源在于,资本要的是稳妥的赚钱,并不是要做好玩的游戏。好不好玩其实他们根本不在乎。


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            来自Android客户端6楼2021-02-07 14:57
              腾讯出过一个不思议的皇冠


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              7楼2021-02-18 22:11