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【cf手游】数据科普

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来自Android客户端1楼2021-01-16 00:37回复
    第一


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2021-01-16 00:39
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      狗哥


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-01-16 00:39
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        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-01-16 00:39
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          666


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2021-01-16 00:40
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            前排


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2021-01-16 00:40
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              大号被封了,所以很多关注数据的新人对数据一脸懵逼,毕竟这些叫法也算是我自创的,给一种数据命名也挺随意的,所以不必对数据名字纠结,主要是理解那些字代表什么意思就行了。这里给个解释,以前老吧友肯定都非常熟悉这些东西,也可以帮忙给新人科普下。


              来自Android客户端7楼2021-01-16 00:40
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                前排日狗


                IP属地:山西来自Android客户端9楼2021-01-16 00:40
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                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端10楼2021-01-16 00:40
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                    果然看过


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2021-01-16 00:41
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                      我靠,你终于回来了


                      IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2021-01-16 00:42
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                        起飞


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2021-01-16 00:42
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                          狗哥,孟德到底算t几啊,因为个受击上扬都被喷的不如火麒麟了,另外到底有没有自瞄啊


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2021-01-16 00:42
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                            ◆【数据解释】:
                            【准星横向摆动最大宽度】 :影响后期弹道宽度,也就是横向后坐力,但是准星摆动宽度不是决定弹道宽度的唯一数据,比如精度很差、弹道发散很严重,那即使一把枪准星横向摆动幅度很小,弹道也会崩一大片。不过目前准星横向摆动最大宽度这个值对弹道横向宽度的影响是最大的。而弹道发散值对弹道宽度和高度的影响并不太明显。(如果觉得很懵,可以暴力理解为横向后坐力)
                            【准星向上摆动最大高度】 :和准星横向摆动最大宽度是一个道理。这个值不是决定弹道纵向高度的唯一值,但是是最直接最有效的一个值。(可以暴力理解为纵向后坐力)
                            【精度】:点射时子弹分部面大小。这个值会影响点射精度,也会影响扫射弹道密集程度,而且精度对弹道密集程度的影响比发散值影响还要大。
                            【弹道总发散值】 :这是一个微调数值,方便游戏对武器的微调,不过很少有同系列武器去动这个数值。这个数据影响弹道分布紧凑程度,越低越密集(也会略微影响精度)。
                            【静止弹道发散值】 :静止状态下后期弹道紧凑程度(也会略微影响精度和前期弹道密集程度,但是目前的武器此数据远远没达到那个值,所以可以把这个数据理解为只影响静止状态下后期弹道的紧凑程度。)
                            【移动弹道发散值】 :移动状态下后期弹道紧凑程度。
                            【跳跃弹道发散值】 :跳跃状态下后期弹道紧凑程度。
                            【弹道前期准星左右摆动速度】 :前期弹道形成过程中的左右摆动速度,也会变相影响后期弹道摆动速度。
                            【弹道后期准星左右摆动速度】 :影响弹道后期左右摆动速度,也会变相影响弹道前期准星左右摆动速度。(前期后期准星左右摆动速度不可孤立起来对比,这俩是共同作用的,单独一个数据都会对前后期有影响,只是影响前后期的程度不同)
                            【前期弹道反偏率】 :前期弹道形成过程中打出一发子弹后下一发子弹可能反偏(拐弯)的概率,比如一发子弹本来向弹道左上方走,下一发子弹突然往右上方拐了,这就是发生了反偏。这个值表示的就是可能反偏的概率。
                            【后期弹道反偏率】 :后期弹道每一发子弹的反偏概率,但是后期弹道反偏只发生在弹道到达左右两边时,如果子弹运行到弹道中间位置,不可能发生反偏。后期弹道反偏只有两种可能,也就是要么反偏,开始反向摆动,要么子弹继续在两边的位置停留,继续打那个位置。比如机枪,扫射时子弹经常在一边不动了,打很多发子弹才会再摆动一次,就是因为机枪的后期弹道反偏率很低,而冲锋枪后期弹道反偏率高,在弹道一边没打几发子弹可能就开始往另一边摆动了。
                            【第一发子弹准星上抬幅度】 :这个值影响点射时准星上抬幅度,影响小连发前两发子弹的间隔距离,影响扫射弹道前期第1、2发子弹间隔,同时影响点射准星复位时间。也影响受击时准星的上抬幅度。
                            【准星向下回复速度】 :准星在向下方向的回复速度(这个值不能单独来看,必须与第一发准星上抬幅度结合起来分析,随便举个例子,a枪点射第一发准星上抬20cm,回复速度10cm/s,b枪点射时第一发准星上抬50cm,回复速度15cm/s,哪个准星复位快,毫无疑问是a)。另外准星向下回复速度还与射速有关,两把武器【准星向下回复速度】这个数据一样时,射速快的武器准星实际向下回复速度会更快,比如绯红猎豹,这把枪所有数据都没有任何问题,但是点射时准星很难复位,就是因为射速太慢了。
                            【准星横向回复速度】 :准星在横向方向的回复速度。
                            【第二发子弹之后子弹上抬速度】 :这个值影响小连发和扫射前期子弹之间的间隔(不影响1、2发子弹间隔)。
                            【准星下沉幅度】 :扫射中准星与弹道是不吻合的,这个值越小,则弹道与准星越吻合,这个值越大那么准星越靠下,而弹道在准星左右上方位置。
                            【静止准星摆动幅度】 :扫射时准星的移动轨迹,这个是基础值,是为了后面移动跳跃的值有个对比(叫它准星摆动幅度,因为这个东西主要是准星引起的弹道变化,最明显的体现就是移动、跳跃时准星比原来各方向摆动的幅度变大,随之弹道也跟着变差)
                            【移动射击时准星摆动幅度】 :移动开火时准星的摆动轨迹放大程度,简单点就是准星画的那个倒三角轨迹放大程度。像无名,就是通过减小这个值来优化的移动扫射弹道。但是密集度不受影响,因为它只动了准星,准星只决定子弹打在哪,不影响子弹分布的密集还是稀疏。
                            【跳跃射击准星摆动幅度】 :跳跃开火时准星的摆动轨迹放大程度
                            【基础受击上扬值】 :持一把枪,即使不开火,原地不动,被打时准星也会上扬,这个上扬值就是基础受击上扬值。但是受击上扬不仅仅与这个有关,开火时受击准星上扬还与开火时第一发准星的上抬幅度、准星的回复速度、你的手速有关。


                            来自Android客户端15楼2021-01-16 00:43
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                              恭……恭迎狗哥回山!


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2021-01-16 00:48
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