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兄弟们 雷元素可不可以这么改

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我记得有嗜能之雷这个说法 那么嗜能就可以充能自己
发生雷元素相关反应嗜能 充能雷元素角色自身几秒 强化自身攻击和技能。参考雷史莱姆有紫色有金色。低能量状态到高能量状态。这样雷元素角色打反应就不那么**


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-01-18 10:39回复
    顶🔝


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-01-18 10:39
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      加个打雷就好,持续电场引发天气,持续一段时间的雷攻击会诱发天雷,例如十秒不断雷就会来个大闪电给怪来一下,就像野外的雷


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2021-01-18 10:46
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        没有人吗!!!


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-01-18 10:46
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          发给滑稽也行


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-01-18 10:46
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            把雷冰超导改成雷伤加会捡雷抗,雷水导电改成倍率雷伤,就可以起飞了()


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-01-18 10:51
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              元素反应是地基基本不可能大改,MHY做角色都是根据元素反应里面每个属性优劣去设计倍率,元素反应大概意味所有角色的倍率都要重新设计,费力不讨。还不如单独去加强有争议的角色。


              IP属地:浙江7楼2021-01-18 10:54
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                不急,雷神出来就强了,也许雷神就是变异雷(正极)其他雷是负极这样,雷和雷疯狂反应一秒10个卢锅巴(peach


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2021-01-18 10:55
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                  刻晴加强的方式有一百种,刻晴弱的原因只有一种,策划做她出来骗氪的。
                  雷泽强的原因有百般,雷泽不弱的也核心只有一种,策划做他出来当平民战神的。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2021-01-18 11:48
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                    先加强一下雷盾,受到攻击可以增伤,高能增伤百分之百


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-01-18 11:52
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                      雷史莱姆颜色不同是有正负极


                      来自Android客户端13楼2021-01-18 14:47
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                        火冰水触发元素反应,伤害属性都是按攻击的属性定的,那为什么雷就只有感电是雷属性攻击呢?我觉得这地方改下就行了,水触发感电就水属性,雷触发就雷。


                        IP属地:云南来自Android客户端14楼2021-01-18 14:54
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                          他不讲属性对应的。他不一定遵守这种对称的设计美学,怪打你的效果跟你打怪的效果未必一样。


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2021-01-18 15:19
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                            刻晴很好加强啊
                            刻晴目前缺点就是输出不高雷元素不能反应
                            所以干嘛不自己给自己反应或者充能呢
                            打个比方说方案一未来的雷神可以像史莱姆一样弄成充电宝给刻晴充电
                            方案二刻晴是多段输出大招期间每下伤害叠加起来或者是上次的一半(这个看数据研究)
                            方案三双雷改一下这个目前我想不到,不过我这人支持克一下水毕竟水怪是目前最难的还没什么天敌并且雷克水在任何游戏也都是肯定的


                            IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2021-01-18 16:37
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                              电子吸收电磁波从基态跃迁到激发态,建议出个光元素角色来抬雷系


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2021-01-18 18:14
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