1、尽管又蠢又中二,还净讲歪道理,但13年的自己的确是比现在有活力多了。
2、我确确实实带起了便便队,记得便便队只有3条队规,一、不许开挂;二、队友召唤,立刻帮忙;三、进房间后必须和队友同一阵营,不许去队友对面阵营。现在看来,第三条队规的效果非常好,队伍异常团结,并且战术上培养出了一定的默契。在此基础上,便便队才能在电2休闲频道打出点名堂。单论技术,队员们或许不是最顶尖的,但如能拧在一起,真的发挥出了1+1>2的效果。
我现在还是认为,便便队对抗多国部队,是csol电2休闲频道发电站最高形式的对抗了,打得很过瘾,这么紧张激烈的战斗,离开CSOL以后没再遇到过了,这也让人很是怀念。或许现在的我能处理得更好,但这么激烈的战斗估计也会少很多,得一样不得一样。亲身经历过的同学,也许能明白我的感受,不管是队友还是对手。
3、离开后才发现csol真的是真命天子,CF没发电站,csgo没团战,逆战模型不对,cod类的fps没有腰射,都是右键瞄准射击。没想到fps的爽快感和满足感只能在csol里才能获得,如果我早知道这点,我就不会离开csol了,这实在是我个人的一大悲剧。
4、强化枪和经典枪,竞技和团战,那么简单的区别,我竟然说了那么多的歪理和屁话,而当时还不自知,现在看那些帖子真是羞愧,唉。也许是我当时太喜欢团战模式了,知识储备又不够,又急于为团战和强化枪正名,才弄出这些狗屁不通的说法。不过,至少指导思想没错,两种模式,两种用户需求,不存在谁比谁高级,也不存在谁比谁有技术,这话我明确地说出来了,这是唯一能安慰自己的地方。
最后,致敬一下曾经如此有活力的自己。
2、我确确实实带起了便便队,记得便便队只有3条队规,一、不许开挂;二、队友召唤,立刻帮忙;三、进房间后必须和队友同一阵营,不许去队友对面阵营。现在看来,第三条队规的效果非常好,队伍异常团结,并且战术上培养出了一定的默契。在此基础上,便便队才能在电2休闲频道打出点名堂。单论技术,队员们或许不是最顶尖的,但如能拧在一起,真的发挥出了1+1>2的效果。
我现在还是认为,便便队对抗多国部队,是csol电2休闲频道发电站最高形式的对抗了,打得很过瘾,这么紧张激烈的战斗,离开CSOL以后没再遇到过了,这也让人很是怀念。或许现在的我能处理得更好,但这么激烈的战斗估计也会少很多,得一样不得一样。亲身经历过的同学,也许能明白我的感受,不管是队友还是对手。
3、离开后才发现csol真的是真命天子,CF没发电站,csgo没团战,逆战模型不对,cod类的fps没有腰射,都是右键瞄准射击。没想到fps的爽快感和满足感只能在csol里才能获得,如果我早知道这点,我就不会离开csol了,这实在是我个人的一大悲剧。
4、强化枪和经典枪,竞技和团战,那么简单的区别,我竟然说了那么多的歪理和屁话,而当时还不自知,现在看那些帖子真是羞愧,唉。也许是我当时太喜欢团战模式了,知识储备又不够,又急于为团战和强化枪正名,才弄出这些狗屁不通的说法。不过,至少指导思想没错,两种模式,两种用户需求,不存在谁比谁高级,也不存在谁比谁有技术,这话我明确地说出来了,这是唯一能安慰自己的地方。
最后,致敬一下曾经如此有活力的自己。