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回复:这游戏还是没摆脱RTS自律太低的问题

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你适合玩手游


IP属地:山西来自iPhone客户端17楼2021-02-20 15:56
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    这很真实了,你是能观察到全局的视野,可是手下的小兵就是盲人啊。你不下命令。他们都不知道隔了一堵墙的背面是坦克还是指挥车


    IP属地:湖南18楼2021-02-20 16:04
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      你所希望的部队自律其实很难定义,比如长弓怎么知道对方的5分车里装的是普布还是装备针式导弹的特种


      IP属地:北京来自iPhone客户端19楼2021-02-20 17:30
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        微操少了容易上手
        但你游戏性怎么解决
        这个就和《皇牌空战》里面的友军一样,没有友军或者友军智障(4、5、7)你觉得不爽;友军很强,甚至直接帮你打赢战争(6代)你也觉得不爽;只有0代那种友军很强,敌军更强,有友军你才刚刚好能从敌军魔爪中逃出生天才能让玩家回味无穷
        那换成RTS/RTT就变成了我方AI智能度不低,但敌方AI智能度更高,请问欧根这种小作坊怎么搞得定这个?


        来自iPhone客户端20楼2021-02-20 17:50
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          常凯申模拟器


          IP属地:湖北来自Android客户端21楼2021-02-20 17:53
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            自由度越高需要你操作的东西也就越多


            IP属地:江苏来自Android客户端22楼2021-02-20 18:33
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              自律高你可以参考英雄连1,步兵拥有ai,会自动占领最近掩体,接敌时会自动布置队形最大化火力输出,然后因为太自动了反而被骂不好操作,在英雄连2里头后面的更新完全删除了这一设定


              IP属地:广东来自Android客户端23楼2021-02-20 21:43
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                把微操部分去掉游戏性可能会有些问题,本身就是在极端狭窄的战线上投入了团级的兵力,如果ai都高度智能,玩家需要做的事就很有限了


                IP属地:北京来自Android客户端24楼2021-02-20 21:58
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                  那你可以试着玩钢铁雄心4,只玩宏观调控


                  IP属地:上海来自Android客户端25楼2021-02-21 08:46
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                    格雷夫战术了解下,但是时间长了你会觉得游戏终究是游戏,除非量子计算机普及


                    IP属地:辽宁来自Android客户端26楼2021-02-21 09:35
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                      有一定道理,什么感觉这些部队都像木头人,连基本反射都没有。但是补给系统还是保持现状的好,不然三种补给车更麻烦了


                      IP属地:江苏来自Android客户端27楼2021-02-22 08:48
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                        你是不是对rts跟rtt有什么误解?有大把那些只下命令的兵棋,可是你又不玩


                        IP属地:广东来自Android客户端28楼2021-02-22 09:50
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                          最高指挥官算是比较解放操作了。。。其实你说的这些会需要ai进行主观判断与操作,真执行起来可能玩家游戏体验反而不会特别好


                          IP属地:北京来自Android客户端29楼2021-02-22 09:51
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                            cmo 请


                            IP属地:浙江来自Android客户端31楼2021-02-22 11:03
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