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街霸5第6赛季调整实时更新

只看楼主收藏回复

下午要开会。。尽量干。。。。。。


IP属地:浙江1楼2021-02-22 14:24回复
    哦哦


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-02-22 14:25
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      安胖加油!


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2021-02-22 14:25
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        在外面,看不到官网文档……麻烦安久了


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2021-02-22 14:26
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          这不是第五季吗?还是我数错了?


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2021-02-22 14:26
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            6楼2021-02-22 14:39
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              街霸5第6赛季更新
              1. 新共通系统“V-SHIFT(以下称为V闪)”(方向键+HP+MK)
              消耗1格V槽,和对手拉开距离的防御型动作。
              成功发动后,在动作中再按一次MK+HP的话,或者是按住的话,可以发动“V闪反击”。
              V闪只要角色在地上,能够自由行动的情况下都能使用。和目前的“V反”是完全不同的系统。
              V反只要成功发动,就能减少晕值,不管事命中还是被防都能期待效果。V闪并不保证一定带来回报。
              所以如何使用这个系统就很考验玩家的操作。
              虽然可能较难习惯,但是可以以此对以前难以反击的招式和压制进行反击。可以在游戏中的说明里看到更详细的解说。
              连招次数的标记修改
              直到第5赛季结束,我们都用“连招次数”来标记连招,后续将细化为“连招计算始动值”“连招计算加算值”“连招计算上限”来表述。
              街霸5的所有【空中连招】都将被以上3个数值管理。
              具体来说
              连招计算始动值
              该招式启动空中连招时的数值。
              始动值越小,空中连招越容易,越大,越难成立空中连招。
              连招计算加算值
              该招式进入空中连段时加算的数值。
              该数值越小,后续追加更多段空中连招越容易,反之越难。
              连招计算上限值
              该招式在空中连招中最多可以允许追击的次数。
              上限值越大,越容易组空中连招,反之越难。
              关于地面对空技判定调整
              很多跳攻击的自身被攻击判定都比攻击判定要低,所以很多攻击判定位置很高的地面攻击,可以起到对空的作用。
              尤其是帧数很短的弱攻击,一部分角色的2MP等,这些角色依赖这些招式获得了不应有的对空能力,因此导致了整体平衡的变化。
              为了减少这种情况,我们这次调整后,类似这样的情形会减少很多,主要是进行了如下调整:
              1.各种跳跃的下落过程中发动的跳攻击,本体的下半部分的被攻击判定将对地面弱攻击无敌!
              2.一部分角色的2MP在攻击持续发生1F前到攻击结束,赋予本体(2MP使用者)上半身被攻击判定。
              3.一部分角色的2MP的上半部分攻击判定不再能够打中空中对手。
              补充:
              第1部分的调整考虑到整体平衡,并没有应用在印度人的空中传送,浮游等空中技上。
              第2.3部分的调整请见每个角色的调整部分。
              尤其第2部分,考虑到其他部分的影响,这个“被攻击判定”仅针对打击有效,对飞行道具无敌。
              关于一部分空中技的特殊被康判定的调整
              一部分角色拥有三角跳和空中轨道变化的招式。这些招式一旦发动后,将被赋予特殊的被打康状态(直到落地)
              这些特殊被康状态,体现在,被普通攻击打中,呈现空中恢复状态时(除通常技的弱攻击之外),改为可以被追击的吹飞状态。(比如春丽三角跳,隆5HP打中,不再空中受身而是旋转吹飞并可以被追击),被攻击命中后也会有特殊的画面表现,很容易甄别。
              而且,空中角色派生其他行动,也一样在落地前都会被赋予这个特性。
              原地受身和后起身的变化
              更容易判别两种受身情况
              1.后起身在起身动作时将产生烟尘效果。
              2.原地起身和后起身的音效也将变化。
              关于投技的连招始动修正
              在以投启动的连招里,连招将被多计算1段修正。
              一部分角色在投后可以追击,或者投晕之后追击连段均会因此受到影响。
              但连招中的投不受这个修正影响。


              IP属地:浙江7楼2021-02-22 14:43
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                IP属地:上海来自Android客户端8楼2021-02-22 14:44
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                  。。。。。。。字数太多了。今天肯定干不完。天杀的卡表把调整方针和调整内容放一起了。。。。。


                  IP属地:浙江9楼2021-02-22 14:44
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                    求个PDF地址 现在贴吧吞帖太狠了 LZ打出来也不见得发得出来


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2021-02-22 14:48
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                      心焦等一波


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2021-02-22 14:53
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                        大佬辛苦


                        IP属地:福建12楼2021-02-22 14:57
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                          大佬辛苦了


                          IP属地:湖北13楼2021-02-22 15:00
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                            大佬辛苦了


                            IP属地:广东14楼2021-02-22 15:02
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                              辛苦了


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2021-02-22 15:09
                              回复