关于所有反击追击类型英雄 灭魂/驱散等符文天赋的测试.讲解,CH请做一些严谨的测试好嘛要结合实际情况来测试
以下是个人测试所得
人马/妲己/携带灭魂/驱散/降疗/挑衅等 只有每个每个回合的打同一目标的第一次攻击能触发(协同的第一下)之后的所有攻击都不触发,但存在特例如被攻击目标死亡被庇护等手段复活可以再次上灭魂(因为死亡默认单位刷新buff刷新)
每个目标对于灭魂/驱散是独立CD即只算第一次攻击
举例 人马的箭雨可以给除了前排单位的其他单位上灭魂/驱散 小鹿/雷神的反击/追击可以给不同单位分别施加灭魂/驱散 但小鹿二回合放了大招后 再次追击的目标无法在施加灭魂驱散因为已经攻击过一次了,debuff类默认只算第一次的攻击各单位独立计算一回合生效一次死亡除外 其他追击/反击类英雄也是如此。在比如哑巴/加百列的 挑衅/驱散/灭魂/降疗 都是第一段触发 物连之后不在触发
以上为个人测试,长期留意得来的结论,欢迎大家讨论...CH不玩游戏啥妲己所有攻击都可以触发灭魂他不明白触发的前提..
以下是个人测试所得
人马/妲己/携带灭魂/驱散/降疗/挑衅等 只有每个每个回合的打同一目标的第一次攻击能触发(协同的第一下)之后的所有攻击都不触发,但存在特例如被攻击目标死亡被庇护等手段复活可以再次上灭魂(因为死亡默认单位刷新buff刷新)
每个目标对于灭魂/驱散是独立CD即只算第一次攻击
举例 人马的箭雨可以给除了前排单位的其他单位上灭魂/驱散 小鹿/雷神的反击/追击可以给不同单位分别施加灭魂/驱散 但小鹿二回合放了大招后 再次追击的目标无法在施加灭魂驱散因为已经攻击过一次了,debuff类默认只算第一次的攻击各单位独立计算一回合生效一次死亡除外 其他追击/反击类英雄也是如此。在比如哑巴/加百列的 挑衅/驱散/灭魂/降疗 都是第一段触发 物连之后不在触发
以上为个人测试,长期留意得来的结论,欢迎大家讨论...CH不玩游戏啥妲己所有攻击都可以触发灭魂他不明白触发的前提..