刀剑是有群众基础的,游戏早期也确实是用了心的,所以开始时小范围的火爆可能让官方心态迅速膨胀,以为自己做了什么了不得的诗史大作,一心沉醉在自己的世界里,玩家已经入不了他们的法眼,但是他们似乎不善于赚钱,不过功名与我如浮云,何况金钱,他们是骄傲的。
玩家过了探索期,没了新鲜感之后,就剩下日复一日的日常,一个又一个的准点活动,每天从早到晚被安排的满满的,累得要死又很无奈。
官方想赚钱又沉浸在自己游戏品质天下无敌的世界里,不敢向游戏伸手。玩家也机械的,麻木的日常。都挺无奈的,这时候官方加速了游戏进程,马战的版本开始了,完全不经过数据测试,匆匆忙忙放出来的船新版本,玩家再也克制不住对游戏的不满,于是玩家数量断崖式的减少,游戏公司开始慌了,不复之前的嚣张和自负,企图用各种回归活动来赢回老玩家的心。可是他们不知道,当玩家回归时,看见好友列表里没一个在线,看见昔日热闹的主城空荡荡时是种什么心态。各种准点在线、各种好友回归,疯狂的啦玩家的在线时长和热度,未果,打包交个腾讯代理。已经在做不下去的时候交给别人,无论结果怎么,我觉得都是正常的。以前经常听人说“这游戏几年前就有人说要黄了,然而现在还活着”,过去我都是笑笑,真不觉得他会黄了,但现在我对这游戏已经没有任何期待。就这样吧,也挺好。